Codificação e programação
  • 1. A codificação e a programação envolvem o processo de criação de instruções que os computadores devem seguir para efetuar tarefas específicas. Exige raciocínio lógico, capacidade de resolução de problemas e atenção aos pormenores. Os programadores utilizam várias linguagens de programação, como Python, Java e C++, para escrever código que indica ao computador como executar comandos e algoritmos de forma eficiente. A programação não é apenas uma competência técnica, mas também um processo criativo que permite aos indivíduos dar vida às suas ideias inovadoras através do desenvolvimento de software. Através da codificação e da programação, as pessoas podem criar sítios Web, aplicações, jogos e outras aplicações de software que podem ter um impacto significativo na sociedade e impulsionar os avanços tecnológicos.

    Qual é o objetivo da programação?
A) Conceber gráficos para sítios Web.
B) Criar protótipos físicos de produtos.
C) Criar instruções para os computadores executarem.
D) Corrigir erros em aplicações informáticas.
  • 2. O que significa HTML?
A) Página inicial Linguagem de marcação de ferramentas
B) Linguagem multimédia de alta tecnologia
C) Linguagem de marcação de hipertexto
D) Linguagem de gestão de texto de hiperligações
  • 3. Qual é o objetivo de uma variável na programação?
A) Para proteger uma rede.
B) Para armazenar e manipular dados.
C) Para criar animações em jogos.
D) Para apresentar texto no ecrã.
  • 4. Que função é utilizada para imprimir o resultado em Python?
A) mostrar()
B) saída()
C) imprimir()
D) exibir()
  • 5. O que significa CSS?
A) Sistema de estilo de computador
B) Soluções de estilo criativo
C) Seletor de sintaxe de código
D) Folhas de estilo em cascata
  • 6. Qual é o objetivo de um ciclo na programação?
A) Criar funções matemáticas.
B) Para ligar a uma base de dados.
C) Para repetir um conjunto de instruções.
D) Para armazenar dados de forma persistente.
  • 7. Que símbolo é normalmente utilizado para comentários em programação?
A) //
B) ##
C) --
D) **
  • 8. Qual é o conceito central subjacente à Programação Orientada para Objectos (OOP)?
A) Interfaces de utilizador baseadas em texto.
B) Criação de algoritmos matemáticos complexos.
C) Objectos que podem conter dados e código para manipular esses dados.
D) Funções que podem ser reutilizadas em vários programas.
  • 9. Que linguagem de programação é normalmente utilizada para desenvolver aplicações móveis?
A) Rápido
B) C#
C) PHP
D) Rubi
  • 10. Que ferramenta é normalmente utilizada para o controlo de versões em programação?
A) Notepad++
B) Photoshop
C) Microsoft Excel
D) Git
  • 11. Que linguagem de programação é frequentemente utilizada para a aprendizagem automática e a ciência dos dados?
A) Rubi
B) Java
C) Python
D) C++
  • 12. O que é que IDE significa em codificação?
A) Ambiente de desenvolvimento integrado
B) Motor de desenvolvimento da Internet
C) Extensão de depuração inteligente
D) Ambiente de design interativo
  • 13. Qual é a estrutura de dados que utiliza uma abordagem "último a entrar, primeiro a sair" (LIFO)?
A) Matriz
B) Lista ligada
C) Fila de espera
D) Pilha
  • 14. Que símbolo é usado para indicar um comentário de linha única em PHP?
A) --.
B) //
C) --
D) #
  • 15. Que tipo de dados em JavaScript pode conter texto e números?
A) Cordas
B) Booleano
C) Flutuador
D) Inteiro
  • 16. Que linguagem de programação é frequentemente utilizada para criar páginas Web dinâmicas?
A) Python
B) Java
C) JavaScript
D) C++
  • 17. O que é que a instrução "if" faz na programação?
A) Executa um bloco de código apenas se uma condição especificada for verdadeira.
B) Efectua cálculos matemáticos.
C) Define uma nova variável.
D) Itera sobre um conjunto de elementos.
  • 18. Como se chama o processo de encontrar e corrigir erros num programa?
A) Compilação
B) Execução
C) Depuração
D) Codificação
  • 19. Qual é a extensão de ficheiro para um ficheiro JavaScript?
A) .js
B) .css
C) .py
D) .html
  • 20. O que é um método na programação orientada para objectos?
A) Uma palavra-chave reservada para declarar variáveis.
B) Um comentário no código.
C) Uma forma de importar bibliotecas externas.
D) Uma função que pertence a uma classe e pode ser chamada em instâncias dessa classe.
  • 21. O que significa API em programação?
A) Interface de programação de aplicações
B) Instruções de desempenho avançado
C) Integração automatizada de programas
D) Interface de programação assistida
  • 22. Que linguagem é frequentemente utilizada para criar aplicações móveis?
A) R
B) Java
C) PHP
D) Rubi
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