As Aventuras de Alice no País das Maravilhas, de Lewis Carroll - Quiz
  • 1. As Aventuras de Alice no País das Maravilhas, escrito por Lewis Carroll e publicado em 1865, é um conto fantástico que segue a viagem de uma jovem curiosa chamada Alice que, depois de cair na toca de um coelho, se encontra num mundo caprichoso e sem sentido, povoado por criaturas peculiares e personagens excêntricas. Desde o seu primeiro encontro com o Coelho Branco, que resmunga apressadamente por estar atrasado, até aos seus extraordinários encontros com o Gato de Cheshire, o Chapeleiro Louco e a Rainha de Copas, Alice navega numa paisagem onde as regras da realidade são viradas do avesso. Cada episódio transborda de um delicioso absurdo, pois ela encontra animais falantes, gatos que desaparecem e uma festa de chá que desafia todas as convenções de tempo e lógica. Ao longo das suas aventuras, Alice debate-se com temas como a identidade, a curiosidade e as complexidades do crescimento, levando-a a questionar a natureza do raciocínio dos adultos e as normas sociais. A história é conhecida não só pela sua narrativa imaginativa, mas também pelo seu rico uso do jogo de palavras e da lógica, tornando-a num clássico adorado que continua a encantar leitores de todas as idades, convidando-os a explorar os limites da sua própria imaginação.

    O que é que a Alice segue para entrar no País das Maravilhas?
A) Um cão
B) Um coelho
C) Um gato
D) Um rato
  • 2. Que objeto é que a Alice encontra que a faz encolher?
A) Uma bebida
B) Um biscoito
C) Um pedaço de bolo
D) Um fruto
  • 3. Quem é que apresenta a Alice ao Chapeleiro Louco?
A) O coelho branco
B) A lebre de março
C) A Lagarta
D) O Rei
  • 4. Que personagem gosta de jogar croquet com flamingos?
A) A Rainha de Copas
B) O Rei de Copas
C) A Duquesa
D) O gato de Cheshire
  • 5. O que é que acontece à Alice no final da sua aventura?
A) Ela encolhe-se para sempre
B) Ela acorda
C) Ela fica no País das Maravilhas
D) Ela torna-se uma rainha
  • 6. O que é que a Rainha de Copas gosta de reivindicar?
A) Rosas
B) Cabeças
C) Pescoços
D) Mãos
  • 7. Quem é que chega sempre atrasado na história?
A) O Arganaz
B) O Chapeleiro Louco
C) O coelho branco
D) A Lagarta
  • 8. Quem é a personagem associada a um sorriso mas sem corpo?
A) Gato de Cheshire
B) Chapeleiro Louco
C) Lebre de março
D) Duquesa
  • 9. Qual é o tema principal do livro?
A) Crescer
B) Guerra
C) Aventura
D) Amizade
  • 10. O que é que a Alice bebe para diminuir de tamanho?
A) Uma poção
B) Leite
C) Chocolate
D) Chá
  • 11. Qual é a bebida de assinatura do Chapeleiro Louco?
A) Sumo
B) Chá
C) Café
D) Leite
  • 12. Qual é o jogo de que a Rainha de Copas gosta?
A) Basebol
B) Golfe
C) Croquet
D) Ténis
  • 13. Quem escreveu "As Aventuras de Alice no País das Maravilhas"?
A) Lewis Carroll
B) Charles Dickens
C) J.K. Rowling
D) Mark Twain
  • 14. Que tipo de criatura é a Tartaruga Simulada?
A) Ficcional
B) Real
C) Mamífero
D) Réptil
  • 15. Que personagem tem uma queda para histórias longas e sem sentido?
A) Coelho Branco
B) Lebre de março
C) Gato de Cheshire
D) Arganaz
  • 16. O que é que a Alice encontra na casinha depois de beber a poção?
A) Uma boneca
B) Um livro
C) Uma chave
D) Um espelho
  • 17. Que personagem é conhecida pelas suas adivinhas?
A) A Lagarta
B) O gato de Cheshire
C) A Rainha de Copas
D) O Chapeleiro Louco
  • 18. Qual é o objetivo do jogo de croquet no País das Maravilhas?
A) Lebres
B) Lagartas
C) Flamingos
D) Coelhos
  • 19. Que tipo de criatura é o Gryphon?
A) Uma criatura mítica
B) Um mamífero
C) Um pássaro
D) Um inseto
  • 20. Qual é o título da sequela de "As Aventuras de Alice no País das Maravilhas"?
A) Viagem ao País das Maravilhas
B) O sonho de Alice
C) Através do espelho
D) O País das Maravilhas revisitado
  • 21. Sobre o que é que a Alice discute com a Lagarta?
A) Tempo
B) Sonhos
C) Alimentação
D) A sua identidade
  • 22. Em que é que a Lagarta se senta?
A) Cogumelo
B) Folha
C) Pedra
D) Flor
  • 23. Qual é o significado da frase "A curiosidade matou o gato" na história?
A) Desincentiva a exploração
B) Elogia a prudência
C) A curiosidade de Alice leva-a a aventuras
D) Indica perigo
  • 24. O que é que as criaturas chamadas "Tweedledum e Tweedledee" têm de especial?
A) São gémeos idênticos
B) São irmãos
C) Eles são amigos
D) São opostos
  • 25. O que é que a Alice usa para crescer?
A) Um bolo
B) Uma tarte
C) Um fruto
D) Um biscoito
  • 26. O que é que as flores do País das Maravilhas fazem frequentemente?
A) Dança
B) Cantar
C) Luta
D) Conversa
  • 27. Que frase é regularmente associada ao Gato de Cheshire?
A) Carrancudo
B) A rir
C) Chorar
D) Sorriso
  • 28. O que é que o Grifo e a Tartaruga Falsa ensinam à Alice?
A) Cantar
B) Dançar
C) Luta
D) Lições
  • 29. O que é que a Caterpillar fuma?
A) Um tubo
B) Um charuto
C) Um cigarro
D) Um cachimbo de água
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