As Aventuras de Alice no País das Maravilhas, de Lewis Carroll
  • 1. As Aventuras de Alice no País das Maravilhas, escrito por Lewis Carroll e publicado em 1865, é um conto fantástico que segue a viagem de uma jovem curiosa chamada Alice que, depois de cair na toca de um coelho, se encontra num mundo caprichoso e sem sentido, povoado por criaturas peculiares e personagens excêntricas. Desde o seu primeiro encontro com o Coelho Branco, que resmunga apressadamente por estar atrasado, até aos seus extraordinários encontros com o Gato de Cheshire, o Chapeleiro Louco e a Rainha de Copas, Alice navega numa paisagem onde as regras da realidade são viradas do avesso. Cada episódio transborda de um delicioso absurdo, pois ela encontra animais falantes, gatos que desaparecem e uma festa de chá que desafia todas as convenções de tempo e lógica. Ao longo das suas aventuras, Alice debate-se com temas como a identidade, a curiosidade e as complexidades do crescimento, levando-a a questionar a natureza do raciocínio dos adultos e as normas sociais. A história é conhecida não só pela sua narrativa imaginativa, mas também pelo seu rico uso do jogo de palavras e da lógica, tornando-a num clássico adorado que continua a encantar leitores de todas as idades, convidando-os a explorar os limites da sua própria imaginação.

    O que é que a Alice segue para entrar no País das Maravilhas?
A) Um gato
B) Um coelho
C) Um rato
D) Um cão
  • 2. Que objeto é que a Alice encontra que a faz encolher?
A) Um biscoito
B) Uma bebida
C) Um fruto
D) Um pedaço de bolo
  • 3. Quem é que apresenta a Alice ao Chapeleiro Louco?
A) O coelho branco
B) O Rei
C) A Lagarta
D) A lebre de março
  • 4. Que personagem gosta de jogar croquet com flamingos?
A) O Rei de Copas
B) A Rainha de Copas
C) O gato de Cheshire
D) A Duquesa
  • 5. O que é que acontece à Alice no final da sua aventura?
A) Ela fica no País das Maravilhas
B) Ela torna-se uma rainha
C) Ela encolhe-se para sempre
D) Ela acorda
  • 6. O que é que a Rainha de Copas gosta de reivindicar?
A) Pescoços
B) Rosas
C) Cabeças
D) Mãos
  • 7. Quem é que chega sempre atrasado na história?
A) O coelho branco
B) O Arganaz
C) A Lagarta
D) O Chapeleiro Louco
  • 8. Quem é a personagem associada a um sorriso mas sem corpo?
A) Chapeleiro Louco
B) Lebre de março
C) Duquesa
D) Gato de Cheshire
  • 9. Qual é o tema principal do livro?
A) Crescer
B) Guerra
C) Amizade
D) Aventura
  • 10. O que é que a Alice bebe para diminuir de tamanho?
A) Uma poção
B) Chá
C) Chocolate
D) Leite
  • 11. Qual é a bebida de assinatura do Chapeleiro Louco?
A) Leite
B) Chá
C) Café
D) Sumo
  • 12. Qual é o jogo de que a Rainha de Copas gosta?
A) Croquet
B) Golfe
C) Ténis
D) Basebol
  • 13. O que é que a Alice encontra na casinha depois de beber a poção?
A) Uma boneca
B) Um livro
C) Um espelho
D) Uma chave
  • 14. Sobre o que é que a Alice discute com a Lagarta?
A) Tempo
B) Sonhos
C) Alimentação
D) A sua identidade
  • 15. O que é que a Alice usa para crescer?
A) Um biscoito
B) Um fruto
C) Uma tarte
D) Um bolo
  • 16. Quem escreveu "As Aventuras de Alice no País das Maravilhas"?
A) Mark Twain
B) Charles Dickens
C) J.K. Rowling
D) Lewis Carroll
  • 17. Que tipo de criatura é o Gryphon?
A) Uma criatura mítica
B) Um pássaro
C) Um mamífero
D) Um inseto
  • 18. O que é que a Caterpillar fuma?
A) Um cigarro
B) Um cachimbo de água
C) Um charuto
D) Um tubo
  • 19. Que personagem é conhecida pelas suas adivinhas?
A) O Chapeleiro Louco
B) A Lagarta
C) A Rainha de Copas
D) O gato de Cheshire
  • 20. Em que é que a Lagarta se senta?
A) Pedra
B) Flor
C) Folha
D) Cogumelo
  • 21. O que é que o Grifo e a Tartaruga Falsa ensinam à Alice?
A) Lições
B) Dançar
C) Luta
D) Cantar
  • 22. Que frase é regularmente associada ao Gato de Cheshire?
A) Carrancudo
B) A rir
C) Chorar
D) Sorriso
  • 23. Que tipo de criatura é a Tartaruga Simulada?
A) Ficcional
B) Mamífero
C) Real
D) Réptil
  • 24. Que personagem tem uma queda para histórias longas e sem sentido?
A) Coelho Branco
B) Lebre de março
C) Arganaz
D) Gato de Cheshire
  • 25. O que é que as flores do País das Maravilhas fazem frequentemente?
A) Dança
B) Conversa
C) Cantar
D) Luta
  • 26. Qual é o objetivo do jogo de croquet no País das Maravilhas?
A) Flamingos
B) Lagartas
C) Lebres
D) Coelhos
  • 27. Qual é o título da sequela de "As Aventuras de Alice no País das Maravilhas"?
A) O País das Maravilhas revisitado
B) O sonho de Alice
C) Através do espelho
D) Viagem ao País das Maravilhas
  • 28. O que é que as criaturas chamadas "Tweedledum e Tweedledee" têm de especial?
A) São gémeos idênticos
B) São irmãos
C) São opostos
D) Eles são amigos
  • 29. Qual é o significado da frase "A curiosidade matou o gato" na história?
A) Desincentiva a exploração
B) Indica perigo
C) Elogia a prudência
D) A curiosidade de Alice leva-a a aventuras
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