A) Muito realista B) Realidade virtual C) Reino Visionário D) Domínio virtual
- 2. Que empresa desenvolveu os populares auscultadores de realidade virtual chamados Oculus Rift?
A) Microsoft B) Facebook C) Sony D) Samsung
- 3. Qual dos seguintes é um jogo de RV popular?
A) Bater no Sabre B) Angry Birds C) Fortnite D) Minecraft
- 4. Que tecnologia é essencial para seguir os movimentos da cabeça em RV?
A) Sensores B) Acelerómetro C) GPS D) Radar
- 5. Qual das seguintes é uma aplicação comum da RV no domínio da medicina?
A) Design de moda B) Aprendizagem de línguas C) Previsão do tempo D) Formação cirúrgica
- 6. Que tipo de ecrã é normalmente utilizado nos auscultadores de RV para criar a experiência de imersão?
A) OLED B) Plasma C) LED D) LCD
- 7. Em RV, o que é o fenómeno de sentir que se está realmente presente num ambiente virtual?
A) Simulação B) Localização do eco C) Presença D) Virtualização
- 8. Como se designa a capacidade da tecnologia de RV para ajustar a vista do utilizador com base nos movimentos da sua cabeça?
A) Rastreio ocular B) Seguimento da cabeça C) Controlo do olhar D) Deteção de movimento
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