- 1. Um Feiticeiro de Terramar, escrito por Ursula K. Le Guin, é um romance de fantasia profundo e encantador que explora a viagem de Ged, um jovem rapaz com capacidades mágicas inatas que se debate com a sua identidade e a natureza do poder. Situada no arquipélago de Terramar, onde o equilíbrio da natureza e a essência da magia estão intrinsecamente ligados, a história aborda temas como a auto-descoberta, a responsabilidade e a dualidade do bem e do mal. A jornada de Ged começa quando ele, inadvertidamente, liberta uma sombra negra que representa os seus medos e inseguranças mais profundos durante uma demonstração imprudente de magia. À medida que cresce e aprende o verdadeiro significado de sabedoria e humildade, Ged confronta-se com as consequências das suas acções e embarca numa busca para enfrentar a sombra que o assombra, acabando por compreender que o verdadeiro domínio da magia não reside no mero exercício do poder, mas na aceitação de si próprio e no reconhecimento da interligação de todas as coisas. A prosa lírica e a rica construção do mundo de Le Guin oferecem aos leitores uma experiência imersiva, convidando-os a refletir sobre as complexidades da natureza humana e o significado do equilíbrio num mundo cheio de maravilhas e de escuridão.
Qual é o nome da personagem principal de "Um Feiticeiro de Terramar"?
A) Arren B) Tenar C) Ervilhaca D) Ged
- 2. Que criatura é que Ged liberta acidentalmente durante o seu treino?
A) Dragão B) Sombra C) Banshee D) Fénix
- 3. Quem é o mentor de Ged na escola de feiticeiros?
A) O Mestre Padronizador B) Nerra C) Lorde Slinger D) Ogião
- 4. Qual é o nome de Ged quando ele se torna um feiticeiro famoso?
A) Andarilho do vento B) Arranque de fogo C) Stormbringer D) Gavião
- 5. O que é que Ged não consegue fazer, levando ao seu principal conflito?
A) Derrotar um dragão B) Encontrar um artefacto perdido C) Controlar a sombra D) Lançar um feitiço
- 6. Que ilha é conhecida como a Escola dos Feiticeiros?
A) Mizra B) Roke C) Génova D) Elevação
- 7. Em que cenário se desenrola principalmente a viagem de Ged?
A) Continente B) Deserto C) Arquipélago D) Floresta
- 8. Que lição é que Ged acaba por aprender no final do livro?
A) Equilíbrio e humildade B) Poder e domínio C) Raiva e vingança D) Isolamento e secretismo
- 9. O que é que Ged aprende sobre o poder ao longo da sua viagem?
A) É uma responsabilidade B) É para ser conquistado C) É uma fonte de medo D) É absolutamente
- 10. O que é que Ged procura ao longo do romance?
A) Poder para controlar toda a magia B) Conhecimento dos nomes verdadeiros C) Feitiços proibidos D) Uma forma de escapar à sua sombra
- 11. O que é que a sombra do Ged representa?
A) Os seus amigos B) Os seus medos e inseguranças C) Os seus inimigos D) Os seus poderes
- 12. A que género literário pertence "O Feiticeiro de Terramar"?
A) Mistério B) Ficção histórica C) Fantasia D) Ficção científica
- 13. Que papel desempenha Tenar na história?
A) Guerreiro B) Rainha C) Feiticeira D) Sacerdotisa
- 14. Qual é o significado de "A Língua Velha" na história?
A) Fonte de alimentação B) Magia poderosa C) Administração local D) Transporte
- 15. Qual é o nome da ilha onde Ged foi criado?
A) Pendor B) Atuan C) Gont D) Roke
- 16. Qual é o significado dos nomes em Terramar?
A) São irrelevantes B) São utilizados apenas para os feitiços C) Eles detêm o poder D) Devem ser esquecidos
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