Um Feiticeiro de Terramar, de Ursula K. Le Guin
  • 1. Um Feiticeiro de Terramar, escrito por Ursula K. Le Guin, é um romance de fantasia profundo e encantador que explora a viagem de Ged, um jovem rapaz com capacidades mágicas inatas que se debate com a sua identidade e a natureza do poder. Situada no arquipélago de Terramar, onde o equilíbrio da natureza e a essência da magia estão intrinsecamente ligados, a história aborda temas como a auto-descoberta, a responsabilidade e a dualidade do bem e do mal. A jornada de Ged começa quando ele, inadvertidamente, liberta uma sombra negra que representa os seus medos e inseguranças mais profundos durante uma demonstração imprudente de magia. À medida que cresce e aprende o verdadeiro significado de sabedoria e humildade, Ged confronta-se com as consequências das suas acções e embarca numa busca para enfrentar a sombra que o assombra, acabando por compreender que o verdadeiro domínio da magia não reside no mero exercício do poder, mas na aceitação de si próprio e no reconhecimento da interligação de todas as coisas. A prosa lírica e a rica construção do mundo de Le Guin oferecem aos leitores uma experiência imersiva, convidando-os a refletir sobre as complexidades da natureza humana e o significado do equilíbrio num mundo cheio de maravilhas e de escuridão.

    Qual é o nome da personagem principal de "Um Feiticeiro de Terramar"?
A) Arren
B) Tenar
C) Ervilhaca
D) Ged
  • 2. Que criatura é que Ged liberta acidentalmente durante o seu treino?
A) Dragão
B) Sombra
C) Banshee
D) Fénix
  • 3. Quem é o mentor de Ged na escola de feiticeiros?
A) O Mestre Padronizador
B) Nerra
C) Lorde Slinger
D) Ogião
  • 4. Qual é o nome de Ged quando ele se torna um feiticeiro famoso?
A) Andarilho do vento
B) Arranque de fogo
C) Stormbringer
D) Gavião
  • 5. O que é que Ged não consegue fazer, levando ao seu principal conflito?
A) Derrotar um dragão
B) Encontrar um artefacto perdido
C) Controlar a sombra
D) Lançar um feitiço
  • 6. Que ilha é conhecida como a Escola dos Feiticeiros?
A) Mizra
B) Roke
C) Génova
D) Elevação
  • 7. Em que cenário se desenrola principalmente a viagem de Ged?
A) Continente
B) Deserto
C) Arquipélago
D) Floresta
  • 8. Que lição é que Ged acaba por aprender no final do livro?
A) Equilíbrio e humildade
B) Poder e domínio
C) Raiva e vingança
D) Isolamento e secretismo
  • 9. O que é que Ged aprende sobre o poder ao longo da sua viagem?
A) É uma responsabilidade
B) É para ser conquistado
C) É uma fonte de medo
D) É absolutamente
  • 10. O que é que Ged procura ao longo do romance?
A) Poder para controlar toda a magia
B) Conhecimento dos nomes verdadeiros
C) Feitiços proibidos
D) Uma forma de escapar à sua sombra
  • 11. O que é que a sombra do Ged representa?
A) Os seus amigos
B) Os seus medos e inseguranças
C) Os seus inimigos
D) Os seus poderes
  • 12. A que género literário pertence "O Feiticeiro de Terramar"?
A) Mistério
B) Ficção histórica
C) Fantasia
D) Ficção científica
  • 13. Que papel desempenha Tenar na história?
A) Guerreiro
B) Rainha
C) Feiticeira
D) Sacerdotisa
  • 14. Qual é o significado de "A Língua Velha" na história?
A) Fonte de alimentação
B) Magia poderosa
C) Administração local
D) Transporte
  • 15. Qual é o nome da ilha onde Ged foi criado?
A) Pendor
B) Atuan
C) Gont
D) Roke
  • 16. Qual é o significado dos nomes em Terramar?
A) São irrelevantes
B) São utilizados apenas para os feitiços
C) Eles detêm o poder
D) Devem ser esquecidos
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