A) O estudo de algoritmos para cálculos numéricos aproximados. B) O estudo de teorias matemáticas avançadas. C) A análise de falhas em redes informáticas. D) Uma análise dos símbolos numéricos em textos antigos.
A) Java B) HTML C) C++ D) Python
A) Um computador que apenas pode efetuar operações aritméticas básicas. B) Um computador potente utilizado para aplicações científicas e de engenharia de elevado desempenho. C) Um computador concebido especificamente para jogar jogos de vídeo. D) Um computador que funciona com energia solar.
A) Criação de um modelo virtual para imitar o comportamento de um sistema do mundo real. B) Construção de protótipos físicos C) Desenhar ilustrações científicas D) Escrever romances de ficção
A) Erro de direção B) Erro de velocidade C) Erro de arredondamento D) Erro de cor
A) A interpolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido. B) A interpolação envolve adivinhação, enquanto a extrapolação envolve cálculos diretos. C) Não há diferença entre interpolação e extrapolação. D) A interpolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido.
A) Uma matriz com apenas elementos positivos B) Uma matriz com muitos elementos nulos C) Uma pequena matriz D) Uma grande matriz com números não nulos
A) Estudar a forma como os erros nos dados de entrada se propagam através dos cálculos para afetar a precisão do resultado final. B) Introduzir erros intencionalmente C) Para aumentar o tamanho dos conjuntos de dados D) Para ignorar completamente os erros
A) Alterar os resultados com base em crenças pessoais B) Assegurar que os resultados da investigação possam ser verificados de forma independente. C) Manter os métodos de investigação em segredo D) Para ocultar dados de outros investigadores
A) Ambiente de desenvolvimento de programação B) Enciclopédia do Domínio Público C) Equação diferencial parcial D) Entrada de dados perfeita
A) Uma forma antiga de escrita numérica B) Um procedimento passo a passo para resolver um problema computacional. C) Um tipo de forma geométrica D) Uma coleção de números aleatórios
A) Para abrandar a velocidade de computação B) Para inverter a ordem dos cálculos C) Para introduzir erros aleatórios D) Para avançar a solução de um nível temporal para o seguinte. |