A) A análise de falhas em redes informáticas. B) Uma análise dos símbolos numéricos em textos antigos. C) O estudo de teorias matemáticas avançadas. D) O estudo de algoritmos para cálculos numéricos aproximados.
A) C++ B) HTML C) Java D) Python
A) Um computador concebido especificamente para jogar jogos de vídeo. B) Um computador potente utilizado para aplicações científicas e de engenharia de elevado desempenho. C) Um computador que apenas pode efetuar operações aritméticas básicas. D) Um computador que funciona com energia solar.
A) Desenhar ilustrações científicas B) Criação de um modelo virtual para imitar o comportamento de um sistema do mundo real. C) Escrever romances de ficção D) Construção de protótipos físicos
A) Erro de arredondamento B) Erro de direção C) Erro de cor D) Erro de velocidade
A) A interpolação envolve adivinhação, enquanto a extrapolação envolve cálculos diretos. B) Não há diferença entre interpolação e extrapolação. C) A interpolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido. D) A interpolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido.
A) Uma matriz com muitos elementos nulos B) Uma pequena matriz C) Uma matriz com apenas elementos positivos D) Uma grande matriz com números não nulos
A) Estudar a forma como os erros nos dados de entrada se propagam através dos cálculos para afetar a precisão do resultado final. B) Introduzir erros intencionalmente C) Para ignorar completamente os erros D) Para aumentar o tamanho dos conjuntos de dados
A) Manter os métodos de investigação em segredo B) Para ocultar dados de outros investigadores C) Assegurar que os resultados da investigação possam ser verificados de forma independente. D) Alterar os resultados com base em crenças pessoais
A) Ambiente de desenvolvimento de programação B) Enciclopédia do Domínio Público C) Equação diferencial parcial D) Entrada de dados perfeita
A) Uma forma antiga de escrita numérica B) Uma coleção de números aleatórios C) Um tipo de forma geométrica D) Um procedimento passo a passo para resolver um problema computacional.
A) Para avançar a solução de um nível temporal para o seguinte. B) Para abrandar a velocidade de computação C) Para introduzir erros aleatórios D) Para inverter a ordem dos cálculos |