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Design de interação
Contribuição de: Pereira
  • 1. O design de interação é um campo multidisciplinar centrado na criação de produtos, serviços e sistemas que sejam intuitivos, eficientes e satisfatórios para os utilizadores. Implica compreender as necessidades, o comportamento e os objectivos do utilizador para conceber interações que sejam fáceis de utilizar e significativas. Os designers de interação trabalham para criar experiências agradáveis e sem falhas em vários pontos de contacto digitais e físicos, incluindo sítios Web, aplicações móveis e ambientes físicos. Ao combinar princípios de psicologia, design e tecnologia, o design de interação visa melhorar a experiência geral do utilizador e promover o seu envolvimento, conduzindo, em última análise, a produtos e serviços bem sucedidos e centrados no utilizador.

    Qual é o objetivo do design de interação?
A) Para tornar os produtos visualmente apelativos.
B) Concentrar-se apenas nas caraterísticas técnicas.
C) Criar produtos que sejam fáceis e agradáveis de utilizar.
D) Aumentar a complexidade dos produtos.
  • 2. O que é um teste de usabilidade?
A) Analisar o código para detetar erros.
B) Um processo de criação de protótipos.
C) Um método de estudo de mercado.
D) Um método utilizado para avaliar um produto, testando-o com utilizadores reais.
  • 3. O que é um fluxo de utilizador no design de interação?
A) O caminho que um utilizador percorre para concluir uma tarefa num produto.
B) Uma interface gráfica do utilizador.
C) Um cronograma do projeto.
D) Um esquema de estrutura de arame.
  • 4. Qual é o objetivo de uma avaliação heurística da usabilidade no design de interação?
A) Identificar potenciais problemas de usabilidade com base em princípios de conceção estabelecidos.
B) Para debater ideias para novas funcionalidades.
C) Avaliar a atração visual de um produto.
D) Para realizar testes de utilizadores.
  • 5. Qual é o papel da empatia no design de interação?
A) Dar prioridade à estética em detrimento da usabilidade.
B) Para evitar comentários dos utilizadores.
C) Compreender e ter empatia com as necessidades e os sentimentos dos utilizadores.
D) Concentrar-se nas especificações técnicas.
  • 6. Qual é o objetivo da conceção da interface do utilizador (IU)?
A) Dar prioridade à funcionalidade em detrimento da estética.
B) Para saltar a fase de protótipo.
C) Conceber os elementos visuais e interactivos de um produto com os quais os utilizadores interagem.
D) Concentrar-se apenas nas especificações técnicas.
  • 7. O que é um padrão de interface do utilizador no design de interação?
A) Uma estratégia de marketing.
B) Uma tendência de design ultrapassada.
C) Uma solução recorrente para um problema de conceção comum.
D) Um elemento de design aleatório.
  • 8. O que significa o termo "ciclo de feedback" no design de interação?
A) Um ciclo de feedback visual.
B) A fase final antes do lançamento do produto.
C) O processo de recolha de feedback do utilizador, introdução de melhorias e repetição do ciclo.
D) Ignorar o feedback dos utilizadores.
  • 9. Porque é que a consistência é importante no design de interação?
A) Para confundir os utilizadores.
B) Limitar a criatividade na conceção.
C) Proporcionar aos utilizadores experiências familiares e previsíveis.
D) Para tornar o produto mais difícil de utilizar.
  • 10. Qual é a diferença entre um objetivo do utilizador e uma tarefa no design de interação?
A) Não há qualquer diferença.
B) Um objetivo do utilizador é o objetivo mais amplo, enquanto uma tarefa é uma ação específica para atingir esse objetivo.
C) Uma tarefa é o objetivo mais amplo, enquanto um objetivo do utilizador é uma ação específica.
D) Um objetivo do utilizador é mais importante do que uma tarefa.
  • 11. Qual é a importância das personas do utilizador no design de interação?
A) Limitar a criatividade na conceção.
B) Concentrar-se nas especificações técnicas.
C) Representar as necessidades, os comportamentos e os objectivos do utilizador durante o processo de conceção.
D) Para ignorar as preferências do utilizador.
  • 12. Porque é que o feedback do utilizador é importante no design de interação?
A) Diminuir a satisfação dos utilizadores.
B) Para limitar as alterações ao projeto.
C) Dar prioridade à estética em detrimento da funcionalidade.
D) Para identificar problemas, melhorar a usabilidade e satisfazer as necessidades dos utilizadores.
  • 13. O que é o mapeamento da empatia no design de interação?
A) Um método de teste de usabilidade.
B) Um processo para compreender os comportamentos e as emoções dos utilizadores através de uma representação visual.
C) Criar personas de utilizadores.
D) Uma técnica de codificação.
  • 14. Que termo descreve o processo de organização e rotulagem do conteúdo do sítio Web para uma navegação eficaz?
A) Design gráfico.
B) Arquitetura da informação.
C) Desenvolvimento backend.
D) Redação.
  • 15. Porque é que o teste do utilizador é essencial no design de interação?
A) Para tornar o produto mais complicado.
B) Para aumentar o tempo de desenvolvimento.
C) Para saltar a fase de conceção.
D) Para validar as decisões de conceção, identificar problemas e melhorar a satisfação do utilizador.
  • 16. Qual é o objetivo de um guia de estilo no design de interação?
A) Para saltar a fase de protótipo.
B) Para limitar a criatividade.
C) Manter a coerência dos elementos de design ao longo de um produto.
D) Ignorar o feedback dos utilizadores.
  • 17. Qual é o objetivo dos testes A/B no design de interação?
A) Concentrar-se apenas na estética.
B) Para aumentar o número de funcionalidades.
C) Comparar duas versões de um desenho ou modelo para ver qual delas tem melhor desempenho.
D) Para saltar a fase de teste do utilizador.
  • 18. Qual é o papel de um sistema de design no design de interação?
A) Uma coleção de componentes reutilizáveis e orientações para conceber produtos de forma consistente.
B) Um elemento de design individual.
C) Uma estratégia de marketing.
D) Um resultado final do projeto.
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