A) O estudo dos computadores antigos. B) Utilização exclusiva de software de arqueologia. C) A digitalização de sítios arqueológicos. D) A aplicação de técnicas computacionais a dados arqueológicos.
A) Software de imagiologia geológica; utilizado para criar modelos 3D de artefactos. B) Sistemas de Informação Geográfica; utilizados para a análise espacial de dados arqueológicos. C) Sistema de Interação Gráfica; utilizado para simulações de realidade virtual de sítios históricos. D) Sistema global de Internet; utilizado para investigação em linha no domínio da arqueologia.
A) Criar modelos 3D de sítios arqueológicos. B) Para determinar a idade dos artefactos. C) Compreender as relações e ligações entre sítios arqueológicos ou artefactos. D) Identificar a composição dos materiais antigos.
A) Catalogação digital de sítios arqueológicos. B) Trata-se de extrair padrões e conhecimentos de grandes conjuntos de dados arqueológicos. C) Determinar as origens culturais dos artefactos. D) Identificação de artefactos raros numa coleção.
A) Um algoritmo de otimização; utilizado para resolver problemas de otimização combinatória na seleção de locais. B) Um modelo para a reconstrução de povoações antigas. C) Um método de tradução de línguas antigas. D) Uma técnica de preservação de artefactos.
A) Armazenamento de imagens de achados arqueológicos num arquivo digital. B) Criar obras de arte digitais de civilizações antigas. C) Trata-se de melhorar e analisar imagens de sítios arqueológicos ou artefactos utilizando algoritmos informáticos. D) Desenvolvimento de animações em 3D de acontecimentos históricos.
A) Ajuda na conservação de artefactos. B) Automatiza o processo de escavação. C) Permite aos arqueólogos testar teorias e cenários num ambiente virtual. D) Facilita os inquéritos no terreno.
A) Uma base de dados em linha de relatórios de escavações. B) Um software para traduzir línguas antigas. C) Uma representação 3D do terreno; utilizada para estudar paisagens e caraterísticas do local. D) Um arquivo digital de artefactos antigos. |