A) A aplicação de técnicas computacionais a dados arqueológicos. B) A digitalização de sítios arqueológicos. C) Utilização exclusiva de software de arqueologia. D) O estudo dos computadores antigos.
A) Sistema global de Internet; utilizado para investigação em linha no domínio da arqueologia. B) Sistema de Interação Gráfica; utilizado para simulações de realidade virtual de sítios históricos. C) Software de imagiologia geológica; utilizado para criar modelos 3D de artefactos. D) Sistemas de Informação Geográfica; utilizados para a análise espacial de dados arqueológicos.
A) Para determinar a idade dos artefactos. B) Criar modelos 3D de sítios arqueológicos. C) Identificar a composição dos materiais antigos. D) Compreender as relações e ligações entre sítios arqueológicos ou artefactos.
A) Trata-se de melhorar e analisar imagens de sítios arqueológicos ou artefactos utilizando algoritmos informáticos. B) Armazenamento de imagens de achados arqueológicos num arquivo digital. C) Criar obras de arte digitais de civilizações antigas. D) Desenvolvimento de animações em 3D de acontecimentos históricos.
A) Permite aos arqueólogos testar teorias e cenários num ambiente virtual. B) Automatiza o processo de escavação. C) Ajuda na conservação de artefactos. D) Facilita os inquéritos no terreno.
A) Trata-se de extrair padrões e conhecimentos de grandes conjuntos de dados arqueológicos. B) Identificação de artefactos raros numa coleção. C) Determinar as origens culturais dos artefactos. D) Catalogação digital de sítios arqueológicos.
A) Um arquivo digital de artefactos antigos. B) Uma representação 3D do terreno; utilizada para estudar paisagens e caraterísticas do local. C) Um software para traduzir línguas antigas. D) Uma base de dados em linha de relatórios de escavações.
A) Uma técnica de preservação de artefactos. B) Um algoritmo de otimização; utilizado para resolver problemas de otimização combinatória na seleção de locais. C) Um método de tradução de línguas antigas. D) Um modelo para a reconstrução de povoações antigas. |