A) Utilização exclusiva de software de arqueologia. B) O estudo dos computadores antigos. C) A aplicação de técnicas computacionais a dados arqueológicos. D) A digitalização de sítios arqueológicos.
A) Software de imagiologia geológica; utilizado para criar modelos 3D de artefactos. B) Sistema de Interação Gráfica; utilizado para simulações de realidade virtual de sítios históricos. C) Sistema global de Internet; utilizado para investigação em linha no domínio da arqueologia. D) Sistemas de Informação Geográfica; utilizados para a análise espacial de dados arqueológicos.
A) Identificar a composição dos materiais antigos. B) Para determinar a idade dos artefactos. C) Criar modelos 3D de sítios arqueológicos. D) Compreender as relações e ligações entre sítios arqueológicos ou artefactos.
A) Armazenamento de imagens de achados arqueológicos num arquivo digital. B) Criar obras de arte digitais de civilizações antigas. C) Desenvolvimento de animações em 3D de acontecimentos históricos. D) Trata-se de melhorar e analisar imagens de sítios arqueológicos ou artefactos utilizando algoritmos informáticos.
A) Identificação de artefactos raros numa coleção. B) Determinar as origens culturais dos artefactos. C) Trata-se de extrair padrões e conhecimentos de grandes conjuntos de dados arqueológicos. D) Catalogação digital de sítios arqueológicos.
A) Permite aos arqueólogos testar teorias e cenários num ambiente virtual. B) Automatiza o processo de escavação. C) Ajuda na conservação de artefactos. D) Facilita os inquéritos no terreno.
A) Um arquivo digital de artefactos antigos. B) Uma representação 3D do terreno; utilizada para estudar paisagens e caraterísticas do local. C) Um software para traduzir línguas antigas. D) Uma base de dados em linha de relatórios de escavações.
A) Uma técnica de preservação de artefactos. B) Um algoritmo de otimização; utilizado para resolver problemas de otimização combinatória na seleção de locais. C) Um modelo para a reconstrução de povoações antigas. D) Um método de tradução de línguas antigas.
A) Espectroscopia infravermelha. B) Varredura por luz estruturada (SLS). C) Datação por carbono. D) Fluorescência de raios X.
A) Antiquity. B) World Archaeology. C) Journal of Archaeological Science. D) Archeologia e Calcolatori.
A) Unity. B) O programa Space Syntax da University College London. C) Blender. D) AutoCAD.
A) 5 anos B) 15 anos C) Mais de 30 anos D) 10 anos |