A) A duração dos acontecimentos numa narrativa B) O tempo que um leitor gasta numa história C) O período de tempo durante o qual uma história foi escrita D) O tempo que demora a ler uma história em voz alta
A) Um narrador que é uma personagem da história B) Um narrador não participante C) Um narrador que sabe tudo D) Um narrador na terceira pessoa
A) O cenário de uma história B) A ordem cronológica dos acontecimentos numa história C) A moral de uma história D) As personagens de uma história
A) O cenário de uma história B) O clímax de uma história C) O tempo que demora a ler uma história em voz alta D) O ritmo a que se desenrolam os acontecimentos numa história
A) A perspetiva através da qual uma narrativa é apresentada B) A moral de uma história C) O clímax de uma história D) O cenário de uma história
A) Roland Barthes B) Gérard Genette C) Mikhail Bakhtin D) Tzvetan Todorov
A) Para apresentar as personagens de uma história B) Fornecer a sequência de acontecimentos numa história C) Para descrever o cenário de uma história D) Para transmitir a lição moral de uma história
A) Um narrador na primeira pessoa B) Um narrador pouco fiável C) Um narrador que não é uma personagem da história D) Um narrador reflexivo
A) Sujeito B) Heteroglossia C) Fábula D) Narratividade
A) "Foi a melhor das épocas..." B) "À venda: sapatos de bebê, nunca usados" C) "Era uma vez..." D) "Chame-me Ishmael."
A) Jonathan Culler B) Astrid Ensslin C) Marie-Laure Ryan D) Roland Barthes
A) Poética B) A Arte da Ficção C) Comunicações D) A Imaginação Dialógica
A) Tzvetan Todorov B) Os Formalistas Russos C) Roland Barthes D) Jonathan Culler
A) Narratologia cognitiva e estrutural B) Narratologia temática e modal C) Análise de fábula e enredo D) Exame da história e do discurso
A) Barthes, Genette, Todorov B) Propp, Bremond, Greimas C) Sternberg, Ricoeur, Baroni D) Ryan, Ensslin, Culler
A) William Labov B) Roland Barthes C) Vladimir Propp D) Gérard Genette
A) Narrativas de videogames B) Narrativas literárias C) Narrativas não literárias D) Narrativas cinematográficas
A) Teoria cinematográfica B) Estudo de graphic novels (romances gráficos) C) Crítica literária D) Análise da conversação que aborda a interação verbal espontânea
A) Teoria literária B) Teoria dos grafos C) Teoria cinematográfica D) Semiótica
A) Física B) Matemática C) Videogames D) Química
A) Física B) Linguística C) Biologia D) Química
A) Crítica cinematográfica B) Teoria literária C) Romances gráficos D) Sociolinguística
A) Janet Murray B) Arthur Danto C) Stuart Moulthrop D) Espen Aarseth
A) Narrativas lineares tradicionais B) Estruturas de múltiplas narrativas C) Labirintos unicursais D) Literatura não-ergódica
A) Literatura ergódica B) Cyberdramas C) Simuladores de vida D) Ficção hipertextual
A) The Sims B) Final Fantasy C) Minecraft D) World of Warcraft
A) Arthur Danto B) Janet Murray C) Espen Aarseth D) Stuart Moulthrop
A) Hamlet on the Holodeck B) Pale Fire C) Cybertext: Perspectivas sobre a Literatura Ergodic D) Victory Garden
A) Labirinto unicursal B) Literatura não ergódica C) Literatura ergódica D) Labirinto multicursal
A) Peter Brooks B) Robert Sternberg C) Roland Barthes D) Arthur Danto
A) Literatura ergódica B) Narrativas lineares C) Textos que não possuem uma estrutura narrativa típica D) Romances tradicionais
A) Shlomith Rimmon-Kenan B) A.J. Greimas C) Arthur Danto D) Robert Sternberg
A) Roland Barthes B) Arthur Danto C) Peter Brooks D) Robert Sternberg |