A) O tempo que demora a ler uma história em voz alta B) O tempo que um leitor gasta numa história C) O período de tempo durante o qual uma história foi escrita D) A duração dos acontecimentos numa narrativa
A) Um narrador na terceira pessoa B) Um narrador que é uma personagem da história C) Um narrador não participante D) Um narrador que sabe tudo
A) O cenário de uma história B) A moral de uma história C) As personagens de uma história D) A ordem cronológica dos acontecimentos numa história
A) O ritmo a que se desenrolam os acontecimentos numa história B) O tempo que demora a ler uma história em voz alta C) O clímax de uma história D) O cenário de uma história
A) A perspetiva através da qual uma narrativa é apresentada B) O cenário de uma história C) A moral de uma história D) O clímax de uma história
A) Tzvetan Todorov B) Mikhail Bakhtin C) Gérard Genette D) Roland Barthes
A) Para apresentar as personagens de uma história B) Para descrever o cenário de uma história C) Para transmitir a lição moral de uma história D) Fornecer a sequência de acontecimentos numa história
A) Um narrador reflexivo B) Um narrador pouco fiável C) Um narrador na primeira pessoa D) Um narrador que não é uma personagem da história
A) Fábula B) Heteroglossia C) Sujeito D) Narratividade
A) "Chame-me Ishmael." B) "À venda: sapatos de bebê, nunca usados" C) "Foi a melhor das épocas..." D) "Era uma vez..."
A) Jonathan Culler B) Marie-Laure Ryan C) Roland Barthes D) Astrid Ensslin
A) A Arte da Ficção B) Poética C) Comunicações D) A Imaginação Dialógica
A) Roland Barthes B) Jonathan Culler C) Tzvetan Todorov D) Os Formalistas Russos
A) Victory Garden B) Cybertext: Perspectivas sobre a Literatura Ergodic C) Hamlet on the Holodeck D) Pale Fire
A) Teoria cinematográfica B) Teoria dos grafos C) Semiótica D) Teoria literária
A) Literatura não-ergódica B) Labirintos unicursais C) Estruturas de múltiplas narrativas D) Narrativas lineares tradicionais
A) World of Warcraft B) Final Fantasy C) Minecraft D) The Sims
A) Cyberdramas B) Ficção hipertextual C) Simuladores de vida D) Literatura ergódica
A) Janet Murray B) Arthur Danto C) Stuart Moulthrop D) Espen Aarseth
A) Matemática B) Química C) Videogames D) Física
A) Teoria literária B) Sociolinguística C) Crítica cinematográfica D) Romances gráficos
A) A.J. Greimas B) Robert Sternberg C) Arthur Danto D) Shlomith Rimmon-Kenan
A) Espen Aarseth B) Janet Murray C) Arthur Danto D) Stuart Moulthrop
A) Narratologia temática e modal B) Exame da história e do discurso C) Análise de fábula e enredo D) Narratologia cognitiva e estrutural
A) Narrativas de videogames B) Narrativas cinematográficas C) Narrativas não literárias D) Narrativas literárias
A) Linguística B) Física C) Biologia D) Química
A) Propp, Bremond, Greimas B) Sternberg, Ricoeur, Baroni C) Barthes, Genette, Todorov D) Ryan, Ensslin, Culler
A) Roland Barthes B) Robert Sternberg C) Arthur Danto D) Peter Brooks
A) Análise da conversação que aborda a interação verbal espontânea B) Crítica literária C) Teoria cinematográfica D) Estudo de graphic novels (romances gráficos)
A) Peter Brooks B) Arthur Danto C) Roland Barthes D) Robert Sternberg
A) Vladimir Propp B) William Labov C) Roland Barthes D) Gérard Genette
A) Romances tradicionais B) Narrativas lineares C) Literatura ergódica D) Textos que não possuem uma estrutura narrativa típica
A) Literatura ergódica B) Literatura não ergódica C) Labirinto unicursal D) Labirinto multicursal |