A) Factos de não-ficção B) Especificações técnicas C) Exatidão histórica D) Desenvolvimento do carácter
A) O número de personagens introduzidas B) A velocidade a que a história se desenrola C) O tamanho do papel utilizado D) A ordem dos capítulos
A) Ser o antagonista B) Para dar um toque cómico C) Para fazer avançar o conflito central e a história D) Proferir monólogos
A) Personificação B) Trocadilho C) Metáfora D) Símile
A) O acontecimento que desencadeia a ação principal da história B) Apresentação de uma personagem menor C) Biografia de um autor D) A resolução do conflito
A) Para dar um toque cómico B) Para criar tensão e fazer avançar o enredo C) Para realçar a história D) Para introduzir novas personagens
A) As personagens redondas são sempre menores, enquanto as personagens planas são os protagonistas B) As personagens redondas são inactivas, enquanto as personagens planas conduzem o enredo C) As personagens redondas nunca falam, as personagens planas falam muito D) As personagens redondas são complexas e desenvolvem-se, enquanto as personagens planas são unidimensionais
A) As convicções pessoais do autor B) Um tipo de letra utilizado no texto C) Um flashback à infância D) Um sentimento de antecipação ou incerteza quanto ao resultado dos acontecimentos
A) Para avançar no tempo B) Para introduzir caracteres aleatórios C) Para fornecer camadas adicionais de complexidade à história principal D) Para enumerar acontecimentos históricos
A) A introdução de várias personagens novas B) Um breve resumo do conflito C) O ponto mais alto de tensão ou conflito quando o resultado é decidido D) O cenário onde tudo começou
A) A viagem de uma história do princípio ao fim B) Um resumo dos eventos futuros C) Biografia de um autor D) Um mapa do mundo da história
A) Para introduzir mais personagens B) Concentrar-se apenas nas descrições das definições C) Apresenta uma ideia ou mensagem central que a história transmite D) Para confundir os leitores
A) Clímax B) Desfecho C) Ação em alta D) Exposição
A) Apoiar a personagem principal em todas as decisões B) Para ocultar informações importantes C) Para dar um toque cómico D) Para contrastar com o protagonista e realçar as suas caraterísticas
A) Para dar um desfecho ou uma visão depois de a história principal ter terminado B) Para repetir o parágrafo inicial C) Para resumir todo o enredo D) Para introduzir um novo conflito
A) Define o ambiente e a atitude geral da narrativa B) Centra-se na resolução de conflitos C) Apresenta novas personagens D) Altera a definição
A) Tom B) Lote C) Humor D) Tema
A) Humor B) Estilo C) Tom D) Voz
A) Cliché B) Justaposição C) Epifania D) Anáfora
A) Aliteração B) Onomatopeia C) Assonância D) Rima
A) Simbolismo B) Metáfora C) Alegoria D) Imagens
A) Clímax B) Resolução C) Exposição D) Desfecho
A) Segunda pessoa B) Primeira pessoa C) Terceira pessoa limitada D) Terceira pessoa omnisciente
A) Aliteração B) Hipérbole C) Subavaliação D) Paradoxo
A) Metáfora B) Hipérbole C) Símile D) Subavaliação
A) Anacronismo B) Alusão C) Antítese D) Eufemismo
A) Alegoria B) Simbolismo C) Prenúncio D) Ironia
A) Para acrescentar um comprimento desnecessário B) Para introduzir o conflito final C) Para fornecer informações de fundo ou contexto para a história principal D) Para confundir o leitor
A) Ironia B) Oximoro C) Paradoxo D) Sátira
A) Clímax B) Exposição C) Ação em alta D) Desfecho |