A) Para testar as caraterísticas de segurança do projeto. B) Para otimizar a classificação do design nos motores de busca. C) Validar a estrutura do código da conceção. D) Avaliar a facilidade de utilização de um desenho por utilizadores reais.
A) Para garantir que um design se adapta a diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos. B) Incluir elementos interactivos numa conceção. C) Para aumentar o rácio de contraste de um desenho. D) Otimizar o código para visibilidade nos motores de busca.
A) A secção de rodapé de uma página Web. B) A secção de cabeçalho de uma página Web. C) O conteúdo visível numa página Web sem deslocação. D) A área reservada para anúncios numa página Web.
A) Para adicionar animações ao design. B) Equilibrar elementos visuais num design. C) Para reduzir o tamanho dos elementos da IU. D) Para diferenciar os elementos da IU e melhorar a legibilidade.
A) Controlam a velocidade de animação dos desenhos. B) Definem o estilo visual de um desenho ou modelo. C) Indicam a forma como se pode interagir com um elemento. D) Classificam diferentes elementos da IU.
A) Implementação de animações complexas num desenho. B) Apresentar todas as informações de uma só vez aos utilizadores. C) Criar ícones visualmente apelativos. D) Revelar a informação gradualmente para reduzir a carga cognitiva.
A) Determinar a colocação de elementos da IU. B) Conceção de interfaces utilizáveis por pessoas com deficiência. C) Adicionar elementos interactivos a um design. D) Mede a velocidade de carregamento de uma página Web.
A) Espaço vazio à volta dos elementos de um desenho para maior clareza visual. B) A cor de fundo de um desenho. C) A área de uma página Web abaixo do rodapé. D) O espaço reservado aos anúncios.
A) Para testar as caraterísticas de segurança de um projeto. B) Incluir tutoriais interactivos num desenho. C) Conceber interfaces que minimizem os erros dos utilizadores. D) Para aumentar o número de interações dos utilizadores.
A) Grelha B) Disposição C) Navegação D) Hierarquia
A) Para testar a funcionalidade de um projeto. B) Criar representações fictícias dos utilizadores-alvo. C) Criar animações para o design. D) Para gerar esquemas de página num design.
A) Uma relação proporcional que é esteticamente agradável. B) Um esquema de cores utilizado em desenhos. C) Uma técnica para criar wireframes. D) Um método para adicionar interatividade a um desenho.
A) Consistência B) Acessibilidade C) Hierarquia D) Visibilidade
A) Para acompanhar as interações dos utilizadores num desenho. B) Para testar a velocidade de carregamento de um desenho. C) Criar experiências envolventes e interactivas para os utilizadores. D) Para otimizar a estrutura de código de um desenho.
A) Adicionar cores alternadas a um desenho. B) Utilização de gráficos abstractos num desenho. C) Testes de conformidade com a acessibilidade. D) Comparação de duas versões de um desenho ou modelo para ver qual tem melhor desempenho.
A) Angular B) Reagir C) jQuery D) Vue
A) Ajuda a compreender as preferências dos utilizadores e a melhorar as concepções. B) Determina a estrutura da página num design. C) Define o esquema de cores de um desenho. D) Optimiza a estrutura do código.
A) Orienta a colocação de elementos para um equilíbrio visual. B) Regula o tamanho dos tipos de letra num desenho. C) Determina o tamanho dos elementos da IU. D) Define a utilização de cores num design. |