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Conceção da interface do utilizador
Contribuição de: Pires
  • 1. A conceção da interface do utilizador é o processo de criação de interfaces para aplicações ou sistemas de software com o objetivo de melhorar a experiência e a usabilidade do utilizador. Envolve a conceção da disposição, dos elementos visuais e das caraterísticas interactivas da interface para garantir que os utilizadores possam navegar e interagir facilmente com o sistema. A conceção da interface do utilizador tem em conta factores como as necessidades, as preferências e o comportamento do utilizador para criar interfaces intuitivas, eficientes e visualmente apelativas. A conceção eficaz da interface do utilizador desempenha um papel crucial no sucesso de um produto de software, aumentando a satisfação do utilizador, reduzindo os erros e melhorando a usabilidade geral.

    Qual é o objetivo dos testes de usabilidade na conceção da interface do utilizador?
A) Avaliar a facilidade de utilização de um desenho por utilizadores reais.
B) Validar a estrutura do código da conceção.
C) Para testar as caraterísticas de segurança do projeto.
D) Para otimizar a classificação do design nos motores de busca.
  • 2. Qual é o objetivo do design responsivo na conceção da interface do utilizador?
A) Incluir elementos interactivos numa conceção.
B) Para aumentar o rácio de contraste de um desenho.
C) Para garantir que um design se adapta a diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos.
D) Otimizar o código para visibilidade nos motores de busca.
  • 3. O que é o conceito "acima da dobra" na conceção da interface do utilizador?
A) A secção de rodapé de uma página Web.
B) A secção de cabeçalho de uma página Web.
C) A área reservada para anúncios numa página Web.
D) O conteúdo visível numa página Web sem deslocação.
  • 4. Qual é o objetivo do contraste na conceção da interface do utilizador?
A) Para adicionar animações ao design.
B) Para reduzir o tamanho dos elementos da IU.
C) Para diferenciar os elementos da IU e melhorar a legibilidade.
D) Equilibrar elementos visuais num design.
  • 5. Qual é o significado dos recursos na conceção da interface do utilizador?
A) Indicam a forma como se pode interagir com um elemento.
B) Classificam diferentes elementos da IU.
C) Controlam a velocidade de animação dos desenhos.
D) Definem o estilo visual de um desenho ou modelo.
  • 6. O que é uma "revelação progressiva" na conceção da interface do utilizador?
A) Revelar a informação gradualmente para reduzir a carga cognitiva.
B) Implementação de animações complexas num desenho.
C) Apresentar todas as informações de uma só vez aos utilizadores.
D) Criar ícones visualmente apelativos.
  • 7. A que se refere a "acessibilidade" na conceção da interface do utilizador?
A) Determinar a colocação de elementos da IU.
B) Conceção de interfaces utilizáveis por pessoas com deficiência.
C) Adicionar elementos interactivos a um design.
D) Mede a velocidade de carregamento de uma página Web.
  • 8. Qual é o objetivo do "Design de Interação" na conceção da interface do utilizador?
A) Criar experiências envolventes e interactivas para os utilizadores.
B) Para otimizar a estrutura de código de um desenho.
C) Para testar a velocidade de carregamento de um desenho.
D) Para acompanhar as interações dos utilizadores num desenho.
  • 9. A que se refere o termo "proporção áurea" na conceção da interface do utilizador?
A) Um esquema de cores utilizado em desenhos.
B) Uma técnica para criar wireframes.
C) Uma relação proporcional que é esteticamente agradável.
D) Um método para adicionar interatividade a um desenho.
  • 10. Qual é o significado de "Prevenção de erros" na conceção da interface do utilizador?
A) Incluir tutoriais interactivos num desenho.
B) Para aumentar o número de interações dos utilizadores.
C) Conceber interfaces que minimizem os erros dos utilizadores.
D) Para testar as caraterísticas de segurança de um projeto.
  • 11. Que biblioteca JavaScript é normalmente utilizada para criar interfaces de utilizador interactivas?
A) Vue
B) Reagir
C) Angular
D) jQuery
  • 12. Qual é o objetivo das personas do utilizador na conceção da interface do utilizador?
A) Criar representações fictícias dos utilizadores-alvo.
B) Criar animações para o design.
C) Para testar a funcionalidade de um projeto.
D) Para gerar esquemas de página num design.
  • 13. O que significa o termo "Teste A/B" na conceção da interface do utilizador?
A) Adicionar cores alternadas a um desenho.
B) Utilização de gráficos abstractos num desenho.
C) Testes de conformidade com a acessibilidade.
D) Comparação de duas versões de um desenho ou modelo para ver qual tem melhor desempenho.
  • 14. Qual é a importância do "feedback do utilizador" na conceção da interface do utilizador?
A) Optimiza a estrutura do código.
B) Define o esquema de cores de um desenho.
C) Determina a estrutura da página num design.
D) Ajuda a compreender as preferências dos utilizadores e a melhorar as concepções.
  • 15. Que princípio de conceção salienta que os elementos devem ser priorizados com base na sua importância?
A) Acessibilidade
B) Consistência
C) Visibilidade
D) Hierarquia
  • 16. Que termo descreve a disposição dos elementos num design de interface do utilizador?
A) Disposição
B) Navegação
C) Hierarquia
D) Grelha
  • 17. O que é o "espaço em branco" na conceção da interface do utilizador?
A) A cor de fundo de um desenho.
B) Espaço vazio à volta dos elementos de um desenho para maior clareza visual.
C) O espaço reservado aos anúncios.
D) A área de uma página Web abaixo do rodapé.
  • 18. Como se aplica a "Regra dos Terços" na conceção da interface do utilizador?
A) Orienta a colocação de elementos para um equilíbrio visual.
B) Determina o tamanho dos elementos da IU.
C) Regula o tamanho dos tipos de letra num desenho.
D) Define a utilização de cores num design.
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