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Conceção da interface do utilizador
Contribuição de: Pires
  • 1. A conceção da interface do utilizador é o processo de criação de interfaces para aplicações ou sistemas de software com o objetivo de melhorar a experiência e a usabilidade do utilizador. Envolve a conceção da disposição, dos elementos visuais e das caraterísticas interactivas da interface para garantir que os utilizadores possam navegar e interagir facilmente com o sistema. A conceção da interface do utilizador tem em conta factores como as necessidades, as preferências e o comportamento do utilizador para criar interfaces intuitivas, eficientes e visualmente apelativas. A conceção eficaz da interface do utilizador desempenha um papel crucial no sucesso de um produto de software, aumentando a satisfação do utilizador, reduzindo os erros e melhorando a usabilidade geral.

    Qual é o objetivo dos testes de usabilidade na conceção da interface do utilizador?
A) Para otimizar a classificação do design nos motores de busca.
B) Para testar as caraterísticas de segurança do projeto.
C) Avaliar a facilidade de utilização de um desenho por utilizadores reais.
D) Validar a estrutura do código da conceção.
  • 2. Qual é o objetivo do design responsivo na conceção da interface do utilizador?
A) Para aumentar o rácio de contraste de um desenho.
B) Otimizar o código para visibilidade nos motores de busca.
C) Para garantir que um design se adapta a diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos.
D) Incluir elementos interactivos numa conceção.
  • 3. O que é o conceito "acima da dobra" na conceção da interface do utilizador?
A) O conteúdo visível numa página Web sem deslocação.
B) A secção de rodapé de uma página Web.
C) A área reservada para anúncios numa página Web.
D) A secção de cabeçalho de uma página Web.
  • 4. Qual é o objetivo do contraste na conceção da interface do utilizador?
A) Equilibrar elementos visuais num design.
B) Para adicionar animações ao design.
C) Para reduzir o tamanho dos elementos da IU.
D) Para diferenciar os elementos da IU e melhorar a legibilidade.
  • 5. Qual é o significado dos recursos na conceção da interface do utilizador?
A) Controlam a velocidade de animação dos desenhos.
B) Indicam a forma como se pode interagir com um elemento.
C) Definem o estilo visual de um desenho ou modelo.
D) Classificam diferentes elementos da IU.
  • 6. O que é uma "revelação progressiva" na conceção da interface do utilizador?
A) Apresentar todas as informações de uma só vez aos utilizadores.
B) Criar ícones visualmente apelativos.
C) Implementação de animações complexas num desenho.
D) Revelar a informação gradualmente para reduzir a carga cognitiva.
  • 7. A que se refere a "acessibilidade" na conceção da interface do utilizador?
A) Mede a velocidade de carregamento de uma página Web.
B) Determinar a colocação de elementos da IU.
C) Conceção de interfaces utilizáveis por pessoas com deficiência.
D) Adicionar elementos interactivos a um design.
  • 8. Qual é o objetivo das personas do utilizador na conceção da interface do utilizador?
A) Para gerar esquemas de página num design.
B) Criar representações fictícias dos utilizadores-alvo.
C) Para testar a funcionalidade de um projeto.
D) Criar animações para o design.
  • 9. O que significa o termo "Teste A/B" na conceção da interface do utilizador?
A) Adicionar cores alternadas a um desenho.
B) Testes de conformidade com a acessibilidade.
C) Utilização de gráficos abstractos num desenho.
D) Comparação de duas versões de um desenho ou modelo para ver qual tem melhor desempenho.
  • 10. O que é o "espaço em branco" na conceção da interface do utilizador?
A) Espaço vazio à volta dos elementos de um desenho para maior clareza visual.
B) A cor de fundo de um desenho.
C) O espaço reservado aos anúncios.
D) A área de uma página Web abaixo do rodapé.
  • 11. Qual é a importância do "feedback do utilizador" na conceção da interface do utilizador?
A) Determina a estrutura da página num design.
B) Optimiza a estrutura do código.
C) Define o esquema de cores de um desenho.
D) Ajuda a compreender as preferências dos utilizadores e a melhorar as concepções.
  • 12. Qual é o significado de "Prevenção de erros" na conceção da interface do utilizador?
A) Incluir tutoriais interactivos num desenho.
B) Para testar as caraterísticas de segurança de um projeto.
C) Conceber interfaces que minimizem os erros dos utilizadores.
D) Para aumentar o número de interações dos utilizadores.
  • 13. Como se aplica a "Regra dos Terços" na conceção da interface do utilizador?
A) Regula o tamanho dos tipos de letra num desenho.
B) Orienta a colocação de elementos para um equilíbrio visual.
C) Define a utilização de cores num design.
D) Determina o tamanho dos elementos da IU.
  • 14. A que se refere o termo "proporção áurea" na conceção da interface do utilizador?
A) Um método para adicionar interatividade a um desenho.
B) Um esquema de cores utilizado em desenhos.
C) Uma relação proporcional que é esteticamente agradável.
D) Uma técnica para criar wireframes.
  • 15. Qual é o objetivo do "Design de Interação" na conceção da interface do utilizador?
A) Para testar a velocidade de carregamento de um desenho.
B) Criar experiências envolventes e interactivas para os utilizadores.
C) Para acompanhar as interações dos utilizadores num desenho.
D) Para otimizar a estrutura de código de um desenho.
  • 16. Que termo descreve a disposição dos elementos num design de interface do utilizador?
A) Grelha
B) Navegação
C) Hierarquia
D) Disposição
  • 17. Que biblioteca JavaScript é normalmente utilizada para criar interfaces de utilizador interactivas?
A) jQuery
B) Angular
C) Reagir
D) Vue
  • 18. Que princípio de conceção salienta que os elementos devem ser priorizados com base na sua importância?
A) Acessibilidade
B) Visibilidade
C) Consistência
D) Hierarquia
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