A) John von Neumann B) Albert Einstein C) Galileu Galilei D) Isaac Newton
A) Um estado estável em que nenhum jogador tem um incentivo para alterar a sua estratégia tendo em conta as estratégias dos outros jogadores. B) Uma jogada estratégica que garante sempre a vitória. C) Um jogo sem estratégias óptimas. D) Uma situação em que todos os jogadores perdem.
A) A teoria dos jogos e o comportamento económico B) 1984 C) Moby Dick D) O Senhor dos Anéis
A) Um jogo sem uma estratégia clara. B) Um jogo que modela o conflito entre o ganho individual e a cooperação em grupo. C) Um jogo que envolve animais fictícios. D) Um jogo praticado por entusiastas da caça.
A) Uma estratégia que raramente é utilizada. B) Uma estratégia que requer sorte para ser bem sucedida. C) Uma estratégia que depende da disposição do adversário. D) Uma estratégia que é sempre a melhor escolha, independentemente das estratégias escolhidas pelos outros jogadores.
A) Jogar sem ter em conta as jogadas anteriores. B) Um método para resolver um jogo do fim para o princípio, determinando a estratégia óptima para o último jogador a mover-se. C) Adivinhar a próxima jogada do adversário. D) Permitir que o adversário dite o jogo.
A) Uma medida do tempo necessário para tomar uma decisão. B) Uma medida de preferência ou valor atribuído a resultados num jogo. C) Uma medida da complexidade do jogo. D) Uma medida da capacidade do jogador.
A) O valor de Shapley B) O Teorema Fundamental da Álgebra C) O teorema de Pitágoras D) O último teorema de Fermat
A) Acaso aleatório B) Jogo de soma zero C) Pensar no futuro D) Conluio |