A) Um dispositivo utilizado para jogos de realidade virtual. B) Uma tecnologia que projecta imagens 3D no espaço. C) Um tipo de ecrã de projeção transparente. D) Um tipo de monitor de ecrã plano.
A) Processamento digital de luz (DLP) B) Ecrã de cristais líquidos (LCD) C) Tecnologia de ecrã de plasma D) Tubo de raios catódicos (CRT)
A) Holomaking B) Holoimagem C) Holografia D) Holoformação
A) Retalho B) Transporte C) Construção D) Agricultura
A) Interferência B) Dispersão C) Difração D) Refração
A) Aumenta a resolução das imagens holográficas. B) Projecta imagens 3D numa superfície física. C) Fornece uma interface sensível ao toque para ecrãs holográficos. D) Permite ver imagens 3D sem necessidade de óculos especiais.
A) Falha B) Cintilação C) Paralaxe D) Fluxo
A) Fornece a luz coerente necessária para criar padrões de interferência para hologramas. B) Faz a leitura dos objectos físicos a holografar. C) Gera calor para ativar materiais holográficos. D) Controla a luminosidade e o contraste da imagem holográfica.
A) Controla a fase e a amplitude das ondas de luz para criar as imagens pretendidas. B) Ajusta a temperatura da cor do ecrã holográfico. C) Proporciona interação tátil para as imagens holográficas. D) Melhora o efeito 3D através do ajuste dos ângulos de visualização.
A) Os ecrãs holográficos têm uma resolução inferior à dos ecrãs 3D tradicionais. B) Os ecrãs 3D tradicionais utilizam lentes especiais para criar a perceção de profundidade. C) Os ecrãs holográficos projectam verdadeiras imagens 3D no espaço sem necessidade de óculos. D) Os ecrãs 3D tradicionais requerem condições de iluminação específicas para uma visualização óptima.
A) Difração B) Dispersão C) Refração D) Interferências |