A) Conceção de jogos B) Desenvolvimento de software C) Animação D) Storyboarding
A) Criar recursos artísticos para o jogo B) Testar duas versões de uma caraterística/elemento de jogo para ver qual tem melhor desempenho C) Otimização do código do jogo para desempenho D) Escrever diálogos para personagens
A) A velocidade a que o jogo avança B) A medida em que os jogadores podem fazer escolhas significativas no jogo C) A classificação do jogo pelos jogadores D) O número de jogadores num jogo multijogador
A) Instruções de utilização B) Integração subjacente C) Unidade Interação D) Interface do utilizador
A) Personagem não jogadora B) Colaboração na plataforma de próxima geração C) Concurso Nacional de Jogadores D) Novo conteúdo jogável
A) Bugs que quebram o jogo B) Activos de jogo desbloqueáveis C) Movimentos de câmara controlados pelo jogador D) Sequências cinematográficas pré-renderizadas ou no jogo que avançam a história
A) Criar o esquema, os desafios e os objectivos dos níveis de jogo B) Testar o desempenho do jogo C) Conceção de componentes físicos de jogos D) Desenvolver o enredo do jogo
A) Agenciamento de jogadores B) Encontros forçados C) Eventos com guião D) Progressão linear
A) Perturbação B) Imersão C) Distração D) Divergência
A) Entrada avançada B) Interação adaptativa C) Interface de ação D) Inteligência Artificial
A) Feedback háptico B) Estética visual C) Representação vocal D) Interface do utilizador
A) A quantidade de moeda do jogo B) O número de modos de jogo disponíveis C) O nível de desafio apresentado aos jogadores num jogo D) A frequência dos eventos no jogo
A) O processo de guardar o progresso do jogo B) O tamanho do mapa do jogo C) A sensação de estar profundamente envolvido e absorvido no mundo do jogo D) O ato de abandonar o jogo |