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Conceção de jogos
Contribuição de: Pires
  • 1. A conceção de jogos é o processo de criação das regras, da mecânica, dos objectivos e da experiência global de um jogo de vídeo. Envolve o equilíbrio dos elementos de jogabilidade, a conceção de níveis e desafios, a criação de uma história convincente e a garantia de que os jogadores estão envolvidos e entretidos ao longo da sua experiência de jogo. Os designers de jogos trabalham frequentemente em estreita colaboração com artistas, programadores e outros profissionais para dar vida à sua visão e criar um jogo envolvente e agradável para os jogadores.

    Qual é o termo para o processo pelo qual a mecânica e as regras de um jogo são concebidas?
A) Conceção de jogos
B) Desenvolvimento de software
C) Animação
D) Storyboarding
  • 2. O que é que os testes A/B envolvem na conceção de jogos?
A) Criar recursos artísticos para o jogo
B) Testar duas versões de uma caraterística/elemento de jogo para ver qual tem melhor desempenho
C) Otimização do código do jogo para desempenho
D) Escrever diálogos para personagens
  • 3. O que é a "agência do jogador" na conceção de jogos?
A) A velocidade a que o jogo avança
B) A medida em que os jogadores podem fazer escolhas significativas no jogo
C) A classificação do jogo pelos jogadores
D) O número de jogadores num jogo multijogador
  • 4. O que é que o termo "IU" significa em design de jogos?
A) Instruções de utilização
B) Integração subjacente
C) Unidade Interação
D) Interface do utilizador
  • 5. O que significa "NPC" na conceção de jogos?
A) Personagem não jogadora
B) Colaboração na plataforma de próxima geração
C) Concurso Nacional de Jogadores
D) Novo conteúdo jogável
  • 6. Na conceção de jogos, o que são "cutscenes"?
A) Bugs que quebram o jogo
B) Activos de jogo desbloqueáveis
C) Movimentos de câmara controlados pelo jogador
D) Sequências cinematográficas pré-renderizadas ou no jogo que avançam a história
  • 7. O que é o "design de níveis" no design de jogos?
A) Criar o esquema, os desafios e os objectivos dos níveis de jogo
B) Testar o desempenho do jogo
C) Conceção de componentes físicos de jogos
D) Desenvolver o enredo do jogo
  • 8. Que conceito de conceção de jogos implica dar aos jogadores a liberdade de escolherem as suas acções e os resultados que se seguem?
A) Agenciamento de jogadores
B) Encontros forçados
C) Eventos com guião
D) Progressão linear
  • 9. Que conceito de conceção de jogos envolve a manutenção de um mundo de jogo consistente e credível?
A) Perturbação
B) Imersão
C) Distração
D) Divergência
  • 10. O que significa o acrónimo "IA" na conceção de jogos?
A) Entrada avançada
B) Interação adaptativa
C) Interface de ação
D) Inteligência Artificial
  • 11. Que termo se refere à resposta tátil que os jogadores obtêm quando se envolvem num jogo?
A) Feedback háptico
B) Estética visual
C) Representação vocal
D) Interface do utilizador
  • 12. O que é a "dificuldade do jogo" na conceção de jogos?
A) A quantidade de moeda do jogo
B) O número de modos de jogo disponíveis
C) O nível de desafio apresentado aos jogadores num jogo
D) A frequência dos eventos no jogo
  • 13. O que significa "imersão" na conceção de jogos?
A) O processo de guardar o progresso do jogo
B) O tamanho do mapa do jogo
C) A sensação de estar profundamente envolvido e absorvido no mundo do jogo
D) O ato de abandonar o jogo
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