A) Storyboarding B) Desenvolvimento de software C) Conceção de jogos D) Animação
A) Otimização do código do jogo para desempenho B) Escrever diálogos para personagens C) Criar recursos artísticos para o jogo D) Testar duas versões de uma caraterística/elemento de jogo para ver qual tem melhor desempenho
A) A velocidade a que o jogo avança B) A medida em que os jogadores podem fazer escolhas significativas no jogo C) A classificação do jogo pelos jogadores D) O número de jogadores num jogo multijogador
A) Interface do utilizador B) Unidade Interação C) Instruções de utilização D) Integração subjacente
A) Concurso Nacional de Jogadores B) Novo conteúdo jogável C) Colaboração na plataforma de próxima geração D) Personagem não jogadora
A) Movimentos de câmara controlados pelo jogador B) Bugs que quebram o jogo C) Sequências cinematográficas pré-renderizadas ou no jogo que avançam a história D) Activos de jogo desbloqueáveis
A) Desenvolver o enredo do jogo B) Conceção de componentes físicos de jogos C) Testar o desempenho do jogo D) Criar o esquema, os desafios e os objectivos dos níveis de jogo
A) Progressão linear B) Encontros forçados C) Eventos com guião D) Agenciamento de jogadores
A) Distração B) Perturbação C) Divergência D) Imersão
A) Inteligência Artificial B) Interação adaptativa C) Entrada avançada D) Interface de ação
A) Feedback háptico B) Interface do utilizador C) Representação vocal D) Estética visual
A) A frequência dos eventos no jogo B) A quantidade de moeda do jogo C) O nível de desafio apresentado aos jogadores num jogo D) O número de modos de jogo disponíveis
A) A sensação de estar profundamente envolvido e absorvido no mundo do jogo B) O processo de guardar o progresso do jogo C) O tamanho do mapa do jogo D) O ato de abandonar o jogo |