A) Explicar os componentes de hardware. B) Ensinar algoritmos avançados. C) Para promover a venda de software. D) Para orientar os principiantes na programação.
A) Processador de texto B) Editor de texto C) Folha de cálculo D) Software de apresentação
A) Um tipo de linguagem de programação. B) Um elemento da interface do utilizador. C) Um bloco de código reutilizável. D) Uma forma de armazenar variáveis.
A) Evita a pirataria informática. B) Melhora o desempenho do código. C) Acompanha as alterações ao código. D) Simplifica a sintaxe de codificação.
A) Wikipédia B) Dropbox C) Codecademia D) Facebook
A) Editor de dados interno. B) Entidade de conceção interactiva. C) Ambiente de desenvolvimento integrado. D) Motor de desenvolvimento da Internet.
A) Distribui software. B) Cria hardware. C) Estabelece regras rígidas. D) Fornece apoio e recursos.
A) C# B) SQL C) Python D) JavaScript
A) Consultas à base de dados. B) Estilizar páginas Web. C) Compilação de códigos. D) Lógica de back-end.
A) Interface de programação acessível. B) Interface de programação de aplicações. C) Integração do processo de candidatura. D) Instrução de programação avançada.
A) Analista de sistemas B) Designer Web C) Programador de software D) Engenheiro de hardware
A) Uma ferramenta de interface do utilizador. B) Um componente do sistema operativo. C) Uma coleção estruturada de dados. D) Um tipo de linguagem de programação.
A) Para substituir a codificação. B) Para intimidar os utilizadores. C) Para aumentar a complexidade do código. D) Para explicar o código e a sua utilização.
A) Sítios Web só de texto. B) Páginas Web estáticas. C) Web design que se ajusta a diferentes tamanhos de ecrã. D) Concebido apenas para o ambiente de trabalho.
A) Revisões de código. B) Ignorar o feedback. C) Duplicação de código. D) Codificação autónoma.
A) Python B) Rubi C) C++ D) Java
A) MySQL B) JavaScript C) Git D) FTP
A) HyperText Multi Language. B) HyperText Markup Language. C) Lógica de marcação HighText. D) HighText Multi Language.
A) Sistema de estilo criativo. B) Folhas de sintaxe em cascata. C) Folhas de estilo em cascata. D) Sintaxe de estilo informático.
A) Evitar os recursos em linha. B) Parar de programar quando se sente frustrado. C) Praticar regularmente. D) Limitar-se a um projeto.
A) Entrada de dados B) Design gráfico C) Resolução de problemas D) Falar em público
A) Planeamento B) Ensaios C) Depuração D) Implantação
A) Execução universal B) Troca de utilizadores C) Experiência do utilizador D) Execução do utilizador |