A) Para promover a venda de software. B) Para orientar os principiantes na programação. C) Explicar os componentes de hardware. D) Ensinar algoritmos avançados.
A) Software de apresentação B) Folha de cálculo C) Editor de texto D) Processador de texto
A) Uma forma de armazenar variáveis. B) Um bloco de código reutilizável. C) Um elemento da interface do utilizador. D) Um tipo de linguagem de programação.
A) Acompanha as alterações ao código. B) Evita a pirataria informática. C) Simplifica a sintaxe de codificação. D) Melhora o desempenho do código.
A) Dropbox B) Codecademia C) Facebook D) Wikipédia
A) Motor de desenvolvimento da Internet. B) Editor de dados interno. C) Ambiente de desenvolvimento integrado. D) Entidade de conceção interactiva.
A) Fornece apoio e recursos. B) Estabelece regras rígidas. C) Cria hardware. D) Distribui software.
A) Python B) JavaScript C) SQL D) C#
A) Estilizar páginas Web. B) Lógica de back-end. C) Compilação de códigos. D) Consultas à base de dados.
A) Instrução de programação avançada. B) Integração do processo de candidatura. C) Interface de programação acessível. D) Interface de programação de aplicações.
A) C++ B) Rubi C) Java D) Python
A) Web design que se ajusta a diferentes tamanhos de ecrã. B) Concebido apenas para o ambiente de trabalho. C) Sítios Web só de texto. D) Páginas Web estáticas.
A) Para substituir a codificação. B) Para explicar o código e a sua utilização. C) Para intimidar os utilizadores. D) Para aumentar a complexidade do código.
A) Uma coleção estruturada de dados. B) Um componente do sistema operativo. C) Uma ferramenta de interface do utilizador. D) Um tipo de linguagem de programação.
A) Ignorar o feedback. B) Codificação autónoma. C) Duplicação de código. D) Revisões de código.
A) Resolução de problemas B) Falar em público C) Entrada de dados D) Design gráfico
A) Engenheiro de hardware B) Designer Web C) Analista de sistemas D) Programador de software
A) HyperText Multi Language. B) HyperText Markup Language. C) Lógica de marcação HighText. D) HighText Multi Language.
A) Experiência do utilizador B) Execução universal C) Troca de utilizadores D) Execução do utilizador
A) Ensaios B) Planeamento C) Implantação D) Depuração
A) Sintaxe de estilo informático. B) Sistema de estilo criativo. C) Folhas de sintaxe em cascata. D) Folhas de estilo em cascata.
A) Praticar regularmente. B) Evitar os recursos em linha. C) Limitar-se a um projeto. D) Parar de programar quando se sente frustrado.
A) Git B) MySQL C) FTP D) JavaScript |