A) Herança B) Encapsulamento C) Polimorfismo D) Abstração
A) classe B) este C) novo D) var
A) Uma variável em C++ B) Uma função em JavaScript C) Modelo para a criação de objectos D) Uma instância de um objeto
A) Extensão da funcionalidade de uma classe-mãe B) Criar objectos a partir de classes C) Ocultar pormenores de implementação D) Possibilidade de objectos de classes diferentes serem tratados como objectos de uma superclasse comum
A) Criar várias instâncias de um objeto B) Herdar propriedades de uma classe-mãe C) Substituição de métodos da classe-mãe D) Ligação entre os dados e os métodos que operam sobre os dados
A) Um método estático B) Um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é criado C) Um método que devolve um valor D) Um método utilizado para destruir objectos
A) Aceder a um método privado B) Refere-se à superclasse de uma classe, utilizada para chamar métodos da superclasse C) Declarar uma variável D) Implementação de uma interface
A) Ocultar os detalhes de implementação de um método B) Substituir um método de uma superclasse C) Ter vários métodos numa classe com o mesmo nome mas com parâmetros diferentes D) Criar novos métodos numa subclasse
A) Substituir métodos de uma classe-mãe B) Criar vários objectos a partir de uma classe C) Esconder os detalhes de implementação e mostrar apenas os detalhes necessários de um objeto D) Aceder a membros privados da classe
A) Restringe o acesso apenas à mesma classe B) Permite que uma classe, método ou campo seja acedido por qualquer outro código no mesmo pacote ou noutro pacote C) Permite a extensão de classes D) Oculta os detalhes do objeto
A) Impede a modificação da classe, método ou variável B) Permite a ligação dinâmica de métodos C) Força a substituição de métodos D) Permite a herança múltipla
A) Princípio de substituição de Liskov B) Princípio da inversão de dependência C) Princípio aberto/fechado D) Princípio da responsabilidade única
A) Destruidor B) Método mutante C) Construtor D) Método de acessório
A) Herança virtual B) Interfaces C) Classes abstractas D) Polimorfismo
A) Sobrecarga B) Ultrapassagem C) Substituir D) Substituição
A) Princípio aberto/fechado B) Princípio de substituição de Liskov C) Princípio da segregação de interfaces D) Princípio da responsabilidade única
A) Público B) Predefinição C) Privado D) Protegido
A) estende-se B) super C) novo D) este
A) final B) estático C) público D) abstrato
A) Representação de dados Ano B) Repetir-se a si próprio C) Estaleiro de reutilização dinâmica D) Não se repita
A) Princípio aberto/fechado B) Princípio de substituição de Liskov C) Princípio da responsabilidade única D) Princípio da segregação de interfaces
A) Composição B) Agregação C) Herança D) Dependência
A) Herança B) Polimorfismo C) Abstração D) Encapsulamento
A) este B) estende-se C) super D) implementa
A) Para criar novos métodos numa subclasse B) Para fornecer uma implementação específica de um método que já é fornecido pela sua superclasse C) Para ter vários métodos com o mesmo nome numa classe D) Para ocultar os pormenores de implementação de um método
A) Herança B) Abstração C) Polimorfismo D) Encapsulamento
A) Dependência B) Composição C) Herança D) Agregação
A) Herança B) Encapsulamento C) Substituição D) Sobrecarga |