A) Herança B) Abstração C) Encapsulamento D) Polimorfismo
A) novo B) classe C) este D) var
A) Uma função em JavaScript B) Uma instância de um objeto C) Uma variável em C++ D) Modelo para a criação de objectos
A) Ocultar pormenores de implementação B) Possibilidade de objectos de classes diferentes serem tratados como objectos de uma superclasse comum C) Extensão da funcionalidade de uma classe-mãe D) Criar objectos a partir de classes
A) Criar várias instâncias de um objeto B) Herdar propriedades de uma classe-mãe C) Substituição de métodos da classe-mãe D) Ligação entre os dados e os métodos que operam sobre os dados
A) Um método utilizado para destruir objectos B) Um método estático C) Um método que devolve um valor D) Um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é criado
A) Aceder a um método privado B) Declarar uma variável C) Refere-se à superclasse de uma classe, utilizada para chamar métodos da superclasse D) Implementação de uma interface
A) Criar novos métodos numa subclasse B) Ocultar os detalhes de implementação de um método C) Ter vários métodos numa classe com o mesmo nome mas com parâmetros diferentes D) Substituir um método de uma superclasse
A) Criar vários objectos a partir de uma classe B) Aceder a membros privados da classe C) Substituir métodos de uma classe-mãe D) Esconder os detalhes de implementação e mostrar apenas os detalhes necessários de um objeto
A) Permite a extensão de classes B) Restringe o acesso apenas à mesma classe C) Permite que uma classe, método ou campo seja acedido por qualquer outro código no mesmo pacote ou noutro pacote D) Oculta os detalhes do objeto
A) Força a substituição de métodos B) Permite a herança múltipla C) Permite a ligação dinâmica de métodos D) Impede a modificação da classe, método ou variável
A) novo B) este C) estende-se D) super
A) Predefinição B) Privado C) Público D) Protegido
A) implementa B) super C) estende-se D) este
A) Herança B) Encapsulamento C) Polimorfismo D) Abstração
A) Para ter vários métodos com o mesmo nome numa classe B) Para criar novos métodos numa subclasse C) Para fornecer uma implementação específica de um método que já é fornecido pela sua superclasse D) Para ocultar os pormenores de implementação de um método
A) Herança B) Composição C) Dependência D) Agregação
A) Substituir B) Sobrecarga C) Substituição D) Ultrapassagem
A) Sobrecarga B) Encapsulamento C) Substituição D) Herança
A) Não se repita B) Representação de dados Ano C) Estaleiro de reutilização dinâmica D) Repetir-se a si próprio
A) Método de acessório B) Destruidor C) Construtor D) Método mutante
A) Princípio de substituição de Liskov B) Princípio aberto/fechado C) Princípio da responsabilidade única D) Princípio da inversão de dependência
A) Herança B) Polimorfismo C) Encapsulamento D) Abstração
A) Princípio da responsabilidade única B) Princípio da segregação de interfaces C) Princípio de substituição de Liskov D) Princípio aberto/fechado
A) final B) abstrato C) estático D) público
A) Princípio de substituição de Liskov B) Princípio aberto/fechado C) Princípio da segregação de interfaces D) Princípio da responsabilidade única
A) Herança virtual B) Classes abstractas C) Polimorfismo D) Interfaces
A) Herança B) Dependência C) Composição D) Agregação |