A) Polimorfismo B) Herança C) Abstração D) Encapsulamento
A) este B) classe C) novo D) var
A) Uma função em JavaScript B) Modelo para a criação de objectos C) Uma variável em C++ D) Uma instância de um objeto
A) Extensão da funcionalidade de uma classe-mãe B) Ocultar pormenores de implementação C) Criar objectos a partir de classes D) Possibilidade de objectos de classes diferentes serem tratados como objectos de uma superclasse comum
A) Herdar propriedades de uma classe-mãe B) Ligação entre os dados e os métodos que operam sobre os dados C) Substituição de métodos da classe-mãe D) Criar várias instâncias de um objeto
A) Um método estático B) Um método que devolve um valor C) Um método utilizado para destruir objectos D) Um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é criado
A) Aceder a um método privado B) Declarar uma variável C) Implementação de uma interface D) Refere-se à superclasse de uma classe, utilizada para chamar métodos da superclasse
A) Criar novos métodos numa subclasse B) Substituir um método de uma superclasse C) Ocultar os detalhes de implementação de um método D) Ter vários métodos numa classe com o mesmo nome mas com parâmetros diferentes
A) Substituir métodos de uma classe-mãe B) Criar vários objectos a partir de uma classe C) Esconder os detalhes de implementação e mostrar apenas os detalhes necessários de um objeto D) Aceder a membros privados da classe
A) Permite a extensão de classes B) Permite que uma classe, método ou campo seja acedido por qualquer outro código no mesmo pacote ou noutro pacote C) Oculta os detalhes do objeto D) Restringe o acesso apenas à mesma classe
A) Permite a herança múltipla B) Permite a ligação dinâmica de métodos C) Impede a modificação da classe, método ou variável D) Força a substituição de métodos
A) super B) este C) estende-se D) novo
A) Público B) Predefinição C) Protegido D) Privado
A) implementa B) este C) estende-se D) super
A) Polimorfismo B) Herança C) Encapsulamento D) Abstração
A) Para ter vários métodos com o mesmo nome numa classe B) Para ocultar os pormenores de implementação de um método C) Para fornecer uma implementação específica de um método que já é fornecido pela sua superclasse D) Para criar novos métodos numa subclasse
A) Agregação B) Dependência C) Composição D) Herança
A) Substituir B) Substituição C) Sobrecarga D) Ultrapassagem
A) Substituição B) Herança C) Encapsulamento D) Sobrecarga
A) Representação de dados Ano B) Repetir-se a si próprio C) Estaleiro de reutilização dinâmica D) Não se repita
A) Destruidor B) Construtor C) Método mutante D) Método de acessório
A) Princípio aberto/fechado B) Princípio da inversão de dependência C) Princípio da responsabilidade única D) Princípio de substituição de Liskov
A) Polimorfismo B) Encapsulamento C) Herança D) Abstração
A) Princípio da segregação de interfaces B) Princípio da responsabilidade única C) Princípio aberto/fechado D) Princípio de substituição de Liskov
A) abstrato B) estático C) final D) público
A) Princípio da segregação de interfaces B) Princípio de substituição de Liskov C) Princípio da responsabilidade única D) Princípio aberto/fechado
A) Polimorfismo B) Classes abstractas C) Interfaces D) Herança virtual
A) Composição B) Agregação C) Herança D) Dependência |