- 1. A tecnologia educativa, também conhecida como EdTech, refere-se à utilização da tecnologia para melhorar os processos de ensino e aprendizagem. Engloba uma vasta gama de ferramentas, software e recursos que facilitam e apoiam as actividades educativas. A tecnologia educativa pode ser utilizada em vários contextos educativos, incluindo salas de aula, ambientes de aprendizagem em linha e programas de formação. Permite aos educadores criar experiências de aprendizagem mais cativantes e interactivas para os alunos, melhorando assim os resultados da aprendizagem. Ao tirar partido da tecnologia, os educadores podem personalizar as experiências de aprendizagem, fornecer feedback imediato e aceder a uma grande variedade de recursos educativos em linha. A tecnologia educativa tem o potencial de transformar os métodos de ensino tradicionais e capacitar tanto os educadores como os alunos na era digital.
O que significa LMS no contexto da tecnologia educativa?
A) Especialista em meios de comunicação da biblioteca B) Sistema de mapeamento de literatura C) Sistema de gestão da aprendizagem D) Semente de modelo linguístico
- 2. Qual é o objetivo de um modelo de sala de aula invertida?
A) Diminuir a participação dos estudantes B) Atribuir mais trabalhos de casa aos alunos C) Eliminar todas as interações presenciais D) Para que os alunos revejam os conteúdos fora da aula e participem em actividades durante o tempo de aula
- 3. O que é a gamificação na tecnologia educativa?
A) Utilizar elementos de conceção de jogos em contextos não relacionados com jogos para aumentar o envolvimento B) Oferecer palestras aborrecidas sem interação C) Proibir a utilização de qualquer tecnologia na sala de aula D) Utilização de software desatualizado para o ensino
- 4. O que significa RA no contexto da tecnologia educativa?
A) Realidade aumentada B) Repetição da ação C) Resposta automatizada D) Ressonância artificial
- 5. Que conceito se refere à utilização da inteligência artificial para personalizar a aprendizagem dos alunos?
A) Ensino estático B) Aprendizagem adaptativa C) Instrução de tamanho único D) Métodos obsoletos
- 6. Qual é o papel de um currículo de cidadania digital na tecnologia educativa?
A) Promover a ciberperseguição B) Incentivar os alunos a ignorar as práticas de segurança em linha C) Limitar o acesso aos recursos digitais D) Ensinar os alunos sobre o comportamento responsável e ético em linha
- 7. Qual é a plataforma mais conhecida por disponibilizar Cursos Online Abertos e Massivos (MOOC)?
A) Snapchat B) Coursera C) Pinterest D) TikTok
- 8. Que termo descreve a integração da tecnologia para apoiar os alunos com deficiência em contextos educativos?
A) Tecnologia desactualizada B) Tecnologia de assistência C) Tecnologia invasiva D) Tecnologia restrita
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