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Através do espelho, de Lewis Carroll - Questionário
Contribuição de: Fernandes
  • 1. Através do Espelho e o que Alice Encontrou é um romance de Lewis Carroll, publicado em 1871 como a sequela da adorada Aventuras de Alice no País das Maravilhas. A história segue uma jovem curiosa, Alice, que atravessa um espelho para um mundo caprichoso onde tudo está invertido, tal como um reflexo. Neste reino fantástico, Alice encontra uma série de personagens peculiares, incluindo o Cavaleiro Branco, Tweedledum e Tweedledee, e a Rainha Vermelha, cada um contribuindo para uma narrativa rica em absurdo e lógica lúdica. A história está estruturada como um jogo de xadrez, em que Alice navega por vários quadrados, esforçando-se por se tornar ela própria uma rainha. Ao longo da sua viagem, Carroll explora temas de identidade, transformação e passagem do tempo, entrelaçados com jogos de palavras inteligentes e experimentação linguística. O livro não é apenas uma continuação das aventuras de Alice, mas também uma reflexão profunda sobre a natureza da realidade, a perceção e o poder da imaginação, solidificando o seu lugar como um clássico intemporal da literatura infantil.

    Quem é o protagonista de "Through the Looking Glass"?
A) Humpty Dumpty
B) A Rainha Vermelha
C) A Rainha Branca
D) Alice
  • 2. Quem são as duas rainhas da história?
A) A Rainha Vermelha e a Rainha Azul
B) A Rainha Negra e a Rainha Branca
C) A Rainha Vermelha e a Rainha Branca
D) O Rei Vermelho e o Rei Branco
  • 3. Em que peça de xadrez é que Alice se transforma no início da sua viagem?
A) Um peão
B) Um cavaleiro
C) Uma rainha
D) Uma torre
  • 4. Qual é o nome do poema recitado por Alice sobre o Jabberwock?
A) A Caça ao Snark
B) Jabberwocky
C) A Quadrilha da Lagosta
D) A Morsa e o Carpinteiro
  • 5. Que personagem é obcecado pelo tempo?
A) A Rainha Vermelha
B) O Chapeleiro Louco
C) O coelho branco
D) O gato de Cheshire
  • 6. Que jogo é que as personagens jogam ao longo da história?
A) Xadrez
B) Damas
C) Cartões
D) Gamão
  • 7. Qual é o tema central de "Through the Looking Glass"?
A) Guerra e paz
B) A natureza da realidade e da identidade
C) Aventura e viagem
D) Amizade e lealdade
  • 8. Que conselhos dá a Rainha Branca a Alice?
A) Dizer sempre que sim
B) Nunca chegar atrasado
C) Praticar acreditar em coisas impossíveis
D) Encontrar o caminho certo
  • 9. Que personagem diz: "Estamos todos loucos aqui"?
A) O Chapeleiro Louco
B) O coelho branco
C) A Lagarta
D) O gato de Cheshire
  • 10. Que estrutura famosa é que Alice encontra no mundo do Espelho?
A) Uma caverna subterrânea
B) Uma ponte de pedra
C) Uma torre alta
D) Um tabuleiro de xadrez gigante
  • 11. O que é que a Alice encontra no jardim que a deixa perplexa?
A) Flores falantes
B) Uma fonte cantante
C) Árvores dançantes
D) Peixe voador
  • 12. Que bebida peculiar é que a Alice experimenta que a faz crescer?
A) Um batido de leite
B) Uma poção
C) Um sumo
D) Um chá
  • 13. Quem é a personagem que dá conselhos sobre o crescimento e a contração?
A) O Arganaz
B) A coruja
C) A lebre de março
D) A Lagarta
  • 14. Em que é que a história difere de "As Aventuras de Alice no País das Maravilhas"?
A) Não há animais
B) É uma prequela
C) Está estruturado como um jogo de xadrez
D) Passa-se numa floresta
  • 15. Com quem é que a Alice discute se uma tartaruga pode ser uma inteligência?
A) A tartaruga falsa
B) A Rainha Branca
C) O Grifo
D) O Chapeleiro
  • 16. O que é que o Rei Vermelho tem de único?
A) Ele nunca fala
B) Ele está a sonhar
C) Ele é invisível
D) Ele é um monstro
  • 17. Qual é o objetivo de Alice no seu jogo de xadrez?
A) Para derrotar a Rainha Vermelha
B) Tornar-se uma rainha
C) Para encontrar o caminho de casa
D) Para capturar o rei
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