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Através do espelho, de Lewis Carroll - Teste
Contribuição de: Fernandes
  • 1. Através do Espelho e o que Alice Encontrou é um romance de Lewis Carroll, publicado em 1871 como a sequela da adorada Aventuras de Alice no País das Maravilhas. A história segue uma jovem curiosa, Alice, que atravessa um espelho para um mundo caprichoso onde tudo está invertido, tal como um reflexo. Neste reino fantástico, Alice encontra uma série de personagens peculiares, incluindo o Cavaleiro Branco, Tweedledum e Tweedledee, e a Rainha Vermelha, cada um contribuindo para uma narrativa rica em absurdo e lógica lúdica. A história está estruturada como um jogo de xadrez, em que Alice navega por vários quadrados, esforçando-se por se tornar ela própria uma rainha. Ao longo da sua viagem, Carroll explora temas de identidade, transformação e passagem do tempo, entrelaçados com jogos de palavras inteligentes e experimentação linguística. O livro não é apenas uma continuação das aventuras de Alice, mas também uma reflexão profunda sobre a natureza da realidade, a perceção e o poder da imaginação, solidificando o seu lugar como um clássico intemporal da literatura infantil.

    Quem é o protagonista de "Through the Looking Glass"?
A) Alice
B) A Rainha Branca
C) Humpty Dumpty
D) A Rainha Vermelha
  • 2. Quem são as duas rainhas da história?
A) A Rainha Negra e a Rainha Branca
B) A Rainha Vermelha e a Rainha Azul
C) O Rei Vermelho e o Rei Branco
D) A Rainha Vermelha e a Rainha Branca
  • 3. Em que peça de xadrez é que Alice se transforma no início da sua viagem?
A) Uma rainha
B) Uma torre
C) Um cavaleiro
D) Um peão
  • 4. Qual é o nome do poema recitado por Alice sobre o Jabberwock?
A) A Quadrilha da Lagosta
B) A Caça ao Snark
C) Jabberwocky
D) A Morsa e o Carpinteiro
  • 5. Que personagem é obcecado pelo tempo?
A) O gato de Cheshire
B) O Chapeleiro Louco
C) O coelho branco
D) A Rainha Vermelha
  • 6. Que jogo é que as personagens jogam ao longo da história?
A) Cartões
B) Xadrez
C) Damas
D) Gamão
  • 7. Qual é o tema central de "Through the Looking Glass"?
A) Amizade e lealdade
B) A natureza da realidade e da identidade
C) Aventura e viagem
D) Guerra e paz
  • 8. Que conselhos dá a Rainha Branca a Alice?
A) Praticar acreditar em coisas impossíveis
B) Dizer sempre que sim
C) Nunca chegar atrasado
D) Encontrar o caminho certo
  • 9. Que personagem diz: "Estamos todos loucos aqui"?
A) O gato de Cheshire
B) A Lagarta
C) O Chapeleiro Louco
D) O coelho branco
  • 10. Que estrutura famosa é que Alice encontra no mundo do Espelho?
A) Uma caverna subterrânea
B) Uma ponte de pedra
C) Uma torre alta
D) Um tabuleiro de xadrez gigante
  • 11. O que é que a Alice encontra no jardim que a deixa perplexa?
A) Flores falantes
B) Árvores dançantes
C) Peixe voador
D) Uma fonte cantante
  • 12. Que bebida peculiar é que a Alice experimenta que a faz crescer?
A) Uma poção
B) Um batido de leite
C) Um chá
D) Um sumo
  • 13. Quem é a personagem que dá conselhos sobre o crescimento e a contração?
A) A Lagarta
B) A coruja
C) A lebre de março
D) O Arganaz
  • 14. Em que é que a história difere de "As Aventuras de Alice no País das Maravilhas"?
A) Não há animais
B) Está estruturado como um jogo de xadrez
C) É uma prequela
D) Passa-se numa floresta
  • 15. Com quem é que a Alice discute se uma tartaruga pode ser uma inteligência?
A) A Rainha Branca
B) O Grifo
C) O Chapeleiro
D) A tartaruga falsa
  • 16. O que é que o Rei Vermelho tem de único?
A) Ele está a sonhar
B) Ele é invisível
C) Ele nunca fala
D) Ele é um monstro
  • 17. Qual é o objetivo de Alice no seu jogo de xadrez?
A) Para derrotar a Rainha Vermelha
B) Tornar-se uma rainha
C) Para capturar o rei
D) Para encontrar o caminho de casa
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