Um Feiticeiro de Terramar, de Ursula K. Le Guin
- 1. Um Feiticeiro de Terramar, escrito por Ursula K. Le Guin, é um romance de fantasia profundo e encantador que explora a viagem de Ged, um jovem rapaz com capacidades mágicas inatas que se debate com a sua identidade e a natureza do poder. Situada no arquipélago de Terramar, onde o equilíbrio da natureza e a essência da magia estão intrinsecamente ligados, a história aborda temas como a auto-descoberta, a responsabilidade e a dualidade do bem e do mal. A jornada de Ged começa quando ele, inadvertidamente, liberta uma sombra negra que representa os seus medos e inseguranças mais profundos durante uma demonstração imprudente de magia. À medida que cresce e aprende o verdadeiro significado de sabedoria e humildade, Ged confronta-se com as consequências das suas acções e embarca numa busca para enfrentar a sombra que o assombra, acabando por compreender que o verdadeiro domínio da magia não reside no mero exercício do poder, mas na aceitação de si próprio e no reconhecimento da interligação de todas as coisas. A prosa lírica e a rica construção do mundo de Le Guin oferecem aos leitores uma experiência imersiva, convidando-os a refletir sobre as complexidades da natureza humana e o significado do equilíbrio num mundo cheio de maravilhas e de escuridão.
Qual é o nome da personagem principal de "Um Feiticeiro de Terramar"?
A) Ged B) Arren C) Ervilhaca D) Tenar
- 2. Que criatura é que Ged liberta acidentalmente durante o seu treino?
A) Sombra B) Fénix C) Banshee D) Dragão
- 3. Quem é o mentor de Ged na escola de feiticeiros?
A) Lorde Slinger B) Ogião C) Nerra D) O Mestre Padronizador
- 4. Qual é o nome de Ged quando ele se torna um feiticeiro famoso?
A) Arranque de fogo B) Gavião C) Andarilho do vento D) Stormbringer
- 5. O que é que Ged não consegue fazer, levando ao seu principal conflito?
A) Lançar um feitiço B) Encontrar um artefacto perdido C) Derrotar um dragão D) Controlar a sombra
- 6. Que ilha é conhecida como a Escola dos Feiticeiros?
A) Génova B) Mizra C) Elevação D) Roke
- 7. Em que cenário se desenrola principalmente a viagem de Ged?
A) Deserto B) Arquipélago C) Continente D) Floresta
- 8. Que lição é que Ged acaba por aprender no final do livro?
A) Poder e domínio B) Raiva e vingança C) Isolamento e secretismo D) Equilíbrio e humildade
- 9. O que é que Ged aprende sobre o poder ao longo da sua viagem?
A) É uma responsabilidade B) É uma fonte de medo C) É para ser conquistado D) É absolutamente
- 10. O que é que Ged procura ao longo do romance?
A) Uma forma de escapar à sua sombra B) Feitiços proibidos C) Conhecimento dos nomes verdadeiros D) Poder para controlar toda a magia
- 11. O que é que a sombra do Ged representa?
A) Os seus amigos B) Os seus inimigos C) Os seus medos e inseguranças D) Os seus poderes
- 12. A que género literário pertence "O Feiticeiro de Terramar"?
A) Ficção científica B) Ficção histórica C) Fantasia D) Mistério
- 13. Que papel desempenha Tenar na história?
A) Rainha B) Sacerdotisa C) Guerreiro D) Feiticeira
- 14. Qual é o significado de "A Língua Velha" na história?
A) Fonte de alimentação B) Administração local C) Transporte D) Magia poderosa
- 15. Qual é o nome da ilha onde Ged foi criado?
A) Roke B) Pendor C) Gont D) Atuan
- 16. Qual é o significado dos nomes em Terramar?
A) Eles detêm o poder B) São irrelevantes C) São utilizados apenas para os feitiços D) Devem ser esquecidos
|