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Um Feiticeiro de Terramar, de Ursula K. Le Guin
Contribuição de: Fernandes
  • 1. Um Feiticeiro de Terramar, escrito por Ursula K. Le Guin, é um romance de fantasia profundo e encantador que explora a viagem de Ged, um jovem rapaz com capacidades mágicas inatas que se debate com a sua identidade e a natureza do poder. Situada no arquipélago de Terramar, onde o equilíbrio da natureza e a essência da magia estão intrinsecamente ligados, a história aborda temas como a auto-descoberta, a responsabilidade e a dualidade do bem e do mal. A jornada de Ged começa quando ele, inadvertidamente, liberta uma sombra negra que representa os seus medos e inseguranças mais profundos durante uma demonstração imprudente de magia. À medida que cresce e aprende o verdadeiro significado de sabedoria e humildade, Ged confronta-se com as consequências das suas acções e embarca numa busca para enfrentar a sombra que o assombra, acabando por compreender que o verdadeiro domínio da magia não reside no mero exercício do poder, mas na aceitação de si próprio e no reconhecimento da interligação de todas as coisas. A prosa lírica e a rica construção do mundo de Le Guin oferecem aos leitores uma experiência imersiva, convidando-os a refletir sobre as complexidades da natureza humana e o significado do equilíbrio num mundo cheio de maravilhas e de escuridão.

    Qual é o nome da personagem principal de "Um Feiticeiro de Terramar"?
A) Ged
B) Arren
C) Ervilhaca
D) Tenar
  • 2. Que criatura é que Ged liberta acidentalmente durante o seu treino?
A) Sombra
B) Fénix
C) Banshee
D) Dragão
  • 3. Quem é o mentor de Ged na escola de feiticeiros?
A) Lorde Slinger
B) Ogião
C) Nerra
D) O Mestre Padronizador
  • 4. Qual é o nome de Ged quando ele se torna um feiticeiro famoso?
A) Arranque de fogo
B) Gavião
C) Andarilho do vento
D) Stormbringer
  • 5. O que é que Ged não consegue fazer, levando ao seu principal conflito?
A) Lançar um feitiço
B) Encontrar um artefacto perdido
C) Derrotar um dragão
D) Controlar a sombra
  • 6. Que ilha é conhecida como a Escola dos Feiticeiros?
A) Génova
B) Mizra
C) Elevação
D) Roke
  • 7. Em que cenário se desenrola principalmente a viagem de Ged?
A) Deserto
B) Arquipélago
C) Continente
D) Floresta
  • 8. Que lição é que Ged acaba por aprender no final do livro?
A) Poder e domínio
B) Raiva e vingança
C) Isolamento e secretismo
D) Equilíbrio e humildade
  • 9. O que é que Ged aprende sobre o poder ao longo da sua viagem?
A) É uma responsabilidade
B) É uma fonte de medo
C) É para ser conquistado
D) É absolutamente
  • 10. O que é que Ged procura ao longo do romance?
A) Uma forma de escapar à sua sombra
B) Feitiços proibidos
C) Conhecimento dos nomes verdadeiros
D) Poder para controlar toda a magia
  • 11. O que é que a sombra do Ged representa?
A) Os seus amigos
B) Os seus inimigos
C) Os seus medos e inseguranças
D) Os seus poderes
  • 12. A que género literário pertence "O Feiticeiro de Terramar"?
A) Ficção científica
B) Ficção histórica
C) Fantasia
D) Mistério
  • 13. Que papel desempenha Tenar na história?
A) Rainha
B) Sacerdotisa
C) Guerreiro
D) Feiticeira
  • 14. Qual é o significado de "A Língua Velha" na história?
A) Fonte de alimentação
B) Administração local
C) Transporte
D) Magia poderosa
  • 15. Qual é o nome da ilha onde Ged foi criado?
A) Roke
B) Pendor
C) Gont
D) Atuan
  • 16. Qual é o significado dos nomes em Terramar?
A) Eles detêm o poder
B) São irrelevantes
C) São utilizados apenas para os feitiços
D) Devem ser esquecidos
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