A) Para programación de computadoras. B) Para crear y probar diagramas de flujo. C) Para crear diagramas de flujo. D) Para crear algoritmos.
A) Un dinosaurio. B) El programa RAPTOR. C) Un velociraptor. D) Un diagrama de flujo.
A) Un código SCRATCH. B) El programa SCRATCH. C) Hour of code. D) El programa RAPTOR.
A) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. C) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
A) INPUT (PUT) B) INPUT (<---) C) INPUT (GET) D) INPUT (PROCESS)
A) OUTPUT (GET) B) OUTPUT (<---) C) OUTPUT (PUT) D) OUTPUT (PROCESS)
A) PROCESS (<---) B) PROCESS (GET) C) PROCESS (--->) D) PROGRESS (PUT)
A) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END B) GET/GET /C<--A+B / PUT C C) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
A) Probar el código. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el programa. D) Escuchar música.
A) Probar el diagrama bloque por bloque. B) Probar el código bloque por bloque. C) Probar el diagrama cuando se termina. D) Probar el diagrama completo.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . B) Es un movimiento mundial de computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
A) Se usa para programar juegos. B) Para hacer programas de juegos. C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. D) Es un lenguaje de computadoras.
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
A) Para borrar el objeto B) Para modificar el objeto C) Para ver funcionando el objeto D) Para programar el objeto
A) Para dibujar objetos B) Para pintar objetos. C) Para dibujar o editar una escena u objeto. D) Para hacer un objeto más pequeño. |