A) Študija starodavnih računalnikov. B) Uporaba računalniških tehnik za arheološke podatke. C) Digitalno skeniranje arheoloških najdišč. D) Uporaba samo arheološke programske opreme.
A) Programska oprema za geološko slikanje; uporablja se za ustvarjanje 3D modelov artefaktov. B) Graphical Interaction System; uporablja se za simulacije virtualne resničnosti zgodovinskih znamenitosti. C) Globalni internetni sistem; uporablja se za spletne raziskave v arheologiji. D) Geografski informacijski sistemi; uporabljajo se za prostorsko analizo arheoloških podatkov.
A) ustvarjanje 3D modelov arheoloških najdišč. B) Določanje starosti artefaktov. C) ugotavljanje sestave starodavnih materialov. D) razumevanje odnosov in povezav med arheološkimi najdišči ali artefakti.
A) Optimizacijski algoritem; uporablja se za reševanje kombinatoričnih optimizacijskih problemov pri izbiri lokacij. B) Metoda za prevajanje starodavnih jezikov. C) Model za rekonstrukcijo starodavnih naselij. D) Tehnika za ohranjanje artefaktov.
A) Programska oprema za prevajanje starodavnih jezikov. B) Digitalni arhiv starodavnih artefaktov. C) Tridimenzionalni prikaz terena, ki se uporablja za preučevanje krajin in značilnosti kraja. D) Spletna zbirka podatkov o izkopavanjih.
A) Digitalno katalogiziranje arheoloških najdišč. B) Prepoznavanje redkih artefaktov v zbirki. C) Gre za pridobivanje vzorcev in znanja iz velikih zbirk arheoloških podatkov. D) Ugotavljanje kulturnega izvora artefaktov.
A) Razvoj 3D animacij zgodovinskih dogodkov. B) Shranjevanje slik arheoloških najdb v digitalnem arhivu. C) Gre za izboljšavo in analizo slik arheoloških najdišč ali artefaktov z uporabo računalniških algoritmov. D) Ustvarjanje digitalnih umetniških del starodavnih civilizacij.
A) Pomaga pri ohranjanju artefaktov. B) Avtomatizira postopek izkopavanja. C) Olajša terenske raziskave. D) Arheologom omogoča preizkušanje teorij in scenarijev v virtualnem okolju.
A) Rentgenska fluorescenca. B) Slikanje s strukturirano svetlobo (SLS). C) Radiokarbonsko datiranje. D) Infrardeča spektroskopija.
A) Antiquity. B) Journal of Archaeological Science. C) World Archaeology. D) Archeologia e Calcolatori.
A) AutoCAD. B) Blender. C) Programska oprema Space Syntax, ki jo razvija Univerza University College London. D) Unity.
A) 15 let B) Več kot 30 let C) 10 let D) 5 let |