Objektno usmerjeno programiranje
  • 1. Objektno usmerjeno programiranje (OOP) je programska paradigma, ki temelji na konceptu "objektov", ki lahko vsebujejo podatke v obliki polj in kodo v obliki postopkov. Objekti so primerki razredov, ki določajo strukturo in obnašanje objektov. OOP se osredotoča na organizacijo kode v ponovno uporabne in modularne komponente, kar omogoča boljšo organizacijo in vzdrževanje kode. Zaprtje, dedovanje in polimorfizem so ključni koncepti OOP, ki zagotavljajo mehanizme za skrivanje podatkov, ponovno uporabo kode in prilagodljivost pri izvajanju. Z modeliranjem entitet realnega sveta kot objektov OOP spodbuja jasnejši in intuitivnejši pristop k načrtovanju razvoja programske opreme.

    Kakšen je glavni koncept objektno usmerjenega programiranja?
A) Polimorfizem
B) Abstrakcija
C) Dedovanje
D) Ukalupljanje
  • 2. Katera ključna beseda se uporablja za ustvarjanje objekta v Javi?
A) ta
B) var
C) razred
D) novo
  • 3. Kaj je razred v objektno usmerjenem programiranju?
A) Funkcija v jeziku JavaScript
B) Primer predmeta
C) Spremenljivka v jeziku C++
D) Načrt za ustvarjanje predmetov
  • 4. Kaj je polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju?
A) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
B) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
C) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
D) Ustvarjanje predmetov iz razredov
  • 5. Kaj je enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju?
A) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
B) Ustvarjanje več primerkov predmeta
C) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
D) Prevzemanje metod nadrejenega razreda
  • 6. Kaj je konstruktor v objektno usmerjenem programiranju?
A) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
B) Metoda za uničenje predmetov
C) Statična metoda
D) Metoda, ki vrne vrednost
  • 7. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'super'?
A) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
B) Deklaracija spremenljivke
C) Izvajanje vmesnika
D) Dostop do zasebne metode
  • 8. Kaj je preobremenitev metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzem metode iz nadrazreda
B) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
C) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
D) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
  • 9. Kaj je abstrakcija podatkov v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
B) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
C) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
D) Dostop do zasebnih članov razreda
  • 10. Kaj je modifikator javnega dostopa v objektno usmerjenem programiranju?
A) Omogoča razširitev razreda
B) Skrije podrobnosti predmeta
C) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu.
D) Omejitev dostopa samo na isti razred.
  • 11. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'final'?
A) Omogoča večkratno dedovanje
B) Začasno nadrejanje metode
C) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
D) Omogoča dinamično vezavo metod
  • 12. Kateri izraz se uporablja za opis omejevanja načina, kako lahko podrazredi spreminjajo nadrazred?
A) Prevlada
B) Preseganje
C) Preobremenitev
D) Prevlada
  • 13. Katero razmerje predstavlja situacijo, v kateri je en razred odvisen od drugega razreda?
A) Agregacija
B) Sestava
C) Odvisnost
D) Dedovanje
  • 14. Katero načelo načrtovanja določa, da morajo biti razredi odprti za razširitev, vendar zaprti za spreminjanje?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Liskovo načelo substitucije
D) Načelo ločevanja vmesnikov
  • 15. Katera funkcija omogoča, da ima razred več metod z istim imenom, vendar različnimi parametri?
A) Preobremenitev
B) Ukalupljanje
C) Dedovanje
D) Prevlada
  • 16. Katera ključna beseda se uporablja za dedovanje razreda v Javi?
A) implementira
B) razširja
C) super
D) ta
  • 17. Kaj pomeni kratica DRY v kontekstu objektno usmerjenega programiranja?
A) Ne ponavljajte se
B) Ponavljajte se
C) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
D) Predstavitev podatkov Leto
  • 18. Katera ključna beseda se uporablja za preprečevanje nadomeščanja metod v Javi?
A) abstraktno
B) končno
C) statični
D) javno
  • 19. Katero načelo oblikovanja predlaga, da ima razred samo en razlog za spremembo?
A) Načelo enotne odgovornosti
B) Načelo substitucije Liskova
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Načelo odprto/zaprto
  • 20. Katera ključna beseda se uporablja za sklicevanje na trenutni objekt v Javi?
A) ta
B) razširja
C) super
D) novo
  • 21. Kateri izraz opisuje možnost ustvarjanja novih razredov na podlagi obstoječih razredov?
A) Polimorfizem
B) Ukalupljanje
C) Dedovanje
D) Abstrakcija
  • 22. Kateri modifikator dostopa omogoča, da do razreda dostopa kateri koli drug razred?
A) Javna stran
B) Zaščiteni
C) Privzeto
D) Zasebno
  • 23. Metoda, ki ima enako ime kot razred, v katerem je definirana, je znana kot metoda:
A) Destruktor
B) Metoda dostopa
C) Metoda Mutator
D) Konstruktor
  • 24. Katera od naslednjih možnosti omogoča večkratno dedovanje v jeziku C++?
A) Polimorfizem
B) Abstraktni razredi
C) Virtualno dedovanje
D) Vmesniki
  • 25. Katera funkcija omogoča uporabo iste metode za različne vrste predmetov?
A) Ukalupljanje
B) Dedovanje
C) Abstrakcija
D) Polimorfizem
  • 26. Katero načelo je kršeno, če podrazreda ni mogoče nadomestiti z nadrazredom?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Liskovo načelo substitucije
C) Načelo inverzije odvisnosti
D) Načelo enotne odgovornosti
  • 27. Kakšen je namen nadvladovanja metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
B) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
C) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
D) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom
  • 28. Katera vrsta razmerja odraža razmerje "ima-a" med razredi?
A) Dedovanje
B) Sestava
C) Agregacija
D) Odvisnost
Ustvarjeno z That Quiz — kjer je utrjevanje matematike s testi vedno le en klik stran.