A) Ukalupljanje B) Polimorfizem C) Abstrakcija D) Dedovanje
A) var B) ta C) razred D) novo
A) Načrt za ustvarjanje predmetov B) Funkcija v jeziku JavaScript C) Primer predmeta D) Spremenljivka v jeziku C++
A) Ustvarjanje predmetov iz razredov B) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda C) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda D) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
A) Prevzemanje metod nadrejenega razreda B) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih. C) Ustvarjanje več primerkov predmeta D) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
A) Statična metoda B) Metoda za uničenje predmetov C) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta. D) Metoda, ki vrne vrednost
A) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda. B) Dostop do zasebne metode C) Izvajanje vmesnika D) Deklaracija spremenljivke
A) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode B) Ustvarjanje novih metod v podrazredu C) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri D) Prevzem metode iz nadrazreda
A) Ustvarjanje več predmetov iz razreda B) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta C) Dostop do zasebnih članov razreda D) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
A) Skrije podrobnosti predmeta B) Omogoča razširitev razreda C) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu. D) Omejitev dostopa samo na isti razred.
A) Omogoča večkratno dedovanje B) Omogoča dinamično vezavo metod C) Začasno nadrejanje metode D) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
A) Preseganje B) Preobremenitev C) Prevlada D) Prevlada
A) Sestava B) Dedovanje C) Agregacija D) Odvisnost
A) Načelo enotne odgovornosti B) Liskovo načelo substitucije C) Načelo ločevanja vmesnikov D) Načelo odprto/zaprto
A) Preobremenitev B) Prevlada C) Ukalupljanje D) Dedovanje
A) razširja B) implementira C) super D) ta
A) Ne ponavljajte se B) Predstavitev podatkov Leto C) Ponavljajte se D) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
A) abstraktno B) javno C) končno D) statični
A) Načelo odprto/zaprto B) Načelo ločevanja vmesnikov C) Načelo enotne odgovornosti D) Načelo substitucije Liskova
A) ta B) novo C) super D) razširja
A) Polimorfizem B) Abstrakcija C) Dedovanje D) Ukalupljanje
A) Zaščiteni B) Javna stran C) Zasebno D) Privzeto
A) Konstruktor B) Destruktor C) Metoda dostopa D) Metoda Mutator
A) Virtualno dedovanje B) Vmesniki C) Polimorfizem D) Abstraktni razredi
A) Ukalupljanje B) Abstrakcija C) Polimorfizem D) Dedovanje
A) Liskovo načelo substitucije B) Načelo odprto/zaprto C) Načelo inverzije odvisnosti D) Načelo enotne odgovornosti
A) Ustvarjanje novih metod v podrazredu B) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode C) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom D) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
A) Sestava B) Agregacija C) Dedovanje D) Odvisnost |