Objektno usmerjeno programiranje
  • 1. Objektno usmerjeno programiranje (OOP) je programska paradigma, ki temelji na konceptu "objektov", ki lahko vsebujejo podatke v obliki polj in kodo v obliki postopkov. Objekti so primerki razredov, ki določajo strukturo in obnašanje objektov. OOP se osredotoča na organizacijo kode v ponovno uporabne in modularne komponente, kar omogoča boljšo organizacijo in vzdrževanje kode. Zaprtje, dedovanje in polimorfizem so ključni koncepti OOP, ki zagotavljajo mehanizme za skrivanje podatkov, ponovno uporabo kode in prilagodljivost pri izvajanju. Z modeliranjem entitet realnega sveta kot objektov OOP spodbuja jasnejši in intuitivnejši pristop k načrtovanju razvoja programske opreme.

    Kakšen je glavni koncept objektno usmerjenega programiranja?
A) Abstrakcija
B) Polimorfizem
C) Dedovanje
D) Ukalupljanje
  • 2. Katera ključna beseda se uporablja za ustvarjanje objekta v Javi?
A) novo
B) ta
C) razred
D) var
  • 3. Kaj je razred v objektno usmerjenem programiranju?
A) Primer predmeta
B) Spremenljivka v jeziku C++
C) Načrt za ustvarjanje predmetov
D) Funkcija v jeziku JavaScript
  • 4. Kaj je polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje predmetov iz razredov
B) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
C) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
D) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
  • 5. Kaj je enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju?
A) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
B) Prevzemanje metod nadrejenega razreda
C) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
D) Ustvarjanje več primerkov predmeta
  • 6. Kaj je konstruktor v objektno usmerjenem programiranju?
A) Statična metoda
B) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
C) Metoda za uničenje predmetov
D) Metoda, ki vrne vrednost
  • 7. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'super'?
A) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
B) Deklaracija spremenljivke
C) Dostop do zasebne metode
D) Izvajanje vmesnika
  • 8. Kaj je preobremenitev metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
B) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
C) Prevzem metode iz nadrazreda
D) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
  • 9. Kaj je abstrakcija podatkov v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
B) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
C) Dostop do zasebnih članov razreda
D) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
  • 10. Kaj je modifikator javnega dostopa v objektno usmerjenem programiranju?
A) Omejitev dostopa samo na isti razred.
B) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu.
C) Omogoča razširitev razreda
D) Skrije podrobnosti predmeta
  • 11. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'final'?
A) Omogoča večkratno dedovanje
B) Omogoča dinamično vezavo metod
C) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
D) Začasno nadrejanje metode
  • 12. Kakšen je namen nadvladovanja metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
B) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
C) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
D) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom
  • 13. Katero načelo oblikovanja predlaga, da ima razred samo en razlog za spremembo?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Načelo substitucije Liskova
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Načelo enotne odgovornosti
  • 14. Katera od naslednjih možnosti omogoča večkratno dedovanje v jeziku C++?
A) Abstraktni razredi
B) Polimorfizem
C) Virtualno dedovanje
D) Vmesniki
  • 15. Kateri modifikator dostopa omogoča, da do razreda dostopa kateri koli drug razred?
A) Zaščiteni
B) Zasebno
C) Privzeto
D) Javna stran
  • 16. Katera ključna beseda se uporablja za sklicevanje na trenutni objekt v Javi?
A) ta
B) novo
C) razširja
D) super
  • 17. Katera funkcija omogoča uporabo iste metode za različne vrste predmetov?
A) Polimorfizem
B) Ukalupljanje
C) Abstrakcija
D) Dedovanje
  • 18. Kaj pomeni kratica DRY v kontekstu objektno usmerjenega programiranja?
A) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
B) Ne ponavljajte se
C) Predstavitev podatkov Leto
D) Ponavljajte se
  • 19. Katero načelo načrtovanja določa, da morajo biti razredi odprti za razširitev, vendar zaprti za spreminjanje?
A) Liskovo načelo substitucije
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Načelo odprto/zaprto
  • 20. Katero razmerje predstavlja situacijo, v kateri je en razred odvisen od drugega razreda?
A) Odvisnost
B) Dedovanje
C) Sestava
D) Agregacija
  • 21. Kateri izraz opisuje možnost ustvarjanja novih razredov na podlagi obstoječih razredov?
A) Ukalupljanje
B) Dedovanje
C) Abstrakcija
D) Polimorfizem
  • 22. Katera ključna beseda se uporablja za dedovanje razreda v Javi?
A) implementira
B) ta
C) razširja
D) super
  • 23. Katera vrsta razmerja odraža razmerje "ima-a" med razredi?
A) Odvisnost
B) Sestava
C) Agregacija
D) Dedovanje
  • 24. Metoda, ki ima enako ime kot razred, v katerem je definirana, je znana kot metoda:
A) Destruktor
B) Metoda dostopa
C) Konstruktor
D) Metoda Mutator
  • 25. Kateri izraz se uporablja za opis omejevanja načina, kako lahko podrazredi spreminjajo nadrazred?
A) Preobremenitev
B) Preseganje
C) Prevlada
D) Prevlada
  • 26. Katera funkcija omogoča, da ima razred več metod z istim imenom, vendar različnimi parametri?
A) Dedovanje
B) Prevlada
C) Ukalupljanje
D) Preobremenitev
  • 27. Katero načelo je kršeno, če podrazreda ni mogoče nadomestiti z nadrazredom?
A) Načelo enotne odgovornosti
B) Načelo inverzije odvisnosti
C) Načelo odprto/zaprto
D) Liskovo načelo substitucije
  • 28. Katera ključna beseda se uporablja za preprečevanje nadomeščanja metod v Javi?
A) končno
B) javno
C) abstraktno
D) statični
Ustvarjeno z That Quiz — kjer je utrjevanje matematike s testi vedno le en klik stran.