Objektno usmerjeno programiranje - Test
  • 1. Objektno usmerjeno programiranje (OOP) je programska paradigma, ki temelji na konceptu "objektov", ki lahko vsebujejo podatke v obliki polj in kodo v obliki postopkov. Objekti so primerki razredov, ki določajo strukturo in obnašanje objektov. OOP se osredotoča na organizacijo kode v ponovno uporabne in modularne komponente, kar omogoča boljšo organizacijo in vzdrževanje kode. Zaprtje, dedovanje in polimorfizem so ključni koncepti OOP, ki zagotavljajo mehanizme za skrivanje podatkov, ponovno uporabo kode in prilagodljivost pri izvajanju. Z modeliranjem entitet realnega sveta kot objektov OOP spodbuja jasnejši in intuitivnejši pristop k načrtovanju razvoja programske opreme.

    Kakšen je glavni koncept objektno usmerjenega programiranja?
A) Polimorfizem
B) Abstrakcija
C) Dedovanje
D) Ukalupljanje
  • 2. Katera ključna beseda se uporablja za ustvarjanje objekta v Javi?
A) razred
B) var
C) novo
D) ta
  • 3. Kaj je razred v objektno usmerjenem programiranju?
A) Funkcija v jeziku JavaScript
B) Spremenljivka v jeziku C++
C) Načrt za ustvarjanje predmetov
D) Primer predmeta
  • 4. Kaj je polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje predmetov iz razredov
B) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
C) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
D) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
  • 5. Kaj je enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju?
A) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
B) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
C) Prevzemanje metod nadrejenega razreda
D) Ustvarjanje več primerkov predmeta
  • 6. Kaj je konstruktor v objektno usmerjenem programiranju?
A) Statična metoda
B) Metoda za uničenje predmetov
C) Metoda, ki vrne vrednost
D) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
  • 7. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'super'?
A) Dostop do zasebne metode
B) Izvajanje vmesnika
C) Deklaracija spremenljivke
D) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
  • 8. Kaj je preobremenitev metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzem metode iz nadrazreda
B) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
C) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
D) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
  • 9. Kaj je abstrakcija podatkov v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
B) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
C) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
D) Dostop do zasebnih članov razreda
  • 10. Kaj je modifikator javnega dostopa v objektno usmerjenem programiranju?
A) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu.
B) Omogoča razširitev razreda
C) Omejitev dostopa samo na isti razred.
D) Skrije podrobnosti predmeta
  • 11. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'final'?
A) Omogoča večkratno dedovanje
B) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
C) Začasno nadrejanje metode
D) Omogoča dinamično vezavo metod
  • 12. Kakšen je namen nadvladovanja metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom
B) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
C) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
D) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
  • 13. Katero načelo oblikovanja predlaga, da ima razred samo en razlog za spremembo?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Načelo substitucije Liskova
  • 14. Katera od naslednjih možnosti omogoča večkratno dedovanje v jeziku C++?
A) Abstraktni razredi
B) Virtualno dedovanje
C) Polimorfizem
D) Vmesniki
  • 15. Kateri modifikator dostopa omogoča, da do razreda dostopa kateri koli drug razred?
A) Privzeto
B) Zaščiteni
C) Zasebno
D) Javna stran
  • 16. Katera ključna beseda se uporablja za sklicevanje na trenutni objekt v Javi?
A) super
B) novo
C) razširja
D) ta
  • 17. Katera funkcija omogoča uporabo iste metode za različne vrste predmetov?
A) Ukalupljanje
B) Abstrakcija
C) Polimorfizem
D) Dedovanje
  • 18. Kaj pomeni kratica DRY v kontekstu objektno usmerjenega programiranja?
A) Predstavitev podatkov Leto
B) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
C) Ponavljajte se
D) Ne ponavljajte se
  • 19. Katero načelo načrtovanja določa, da morajo biti razredi odprti za razširitev, vendar zaprti za spreminjanje?
A) Načelo enotne odgovornosti
B) Načelo odprto/zaprto
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Liskovo načelo substitucije
  • 20. Katero razmerje predstavlja situacijo, v kateri je en razred odvisen od drugega razreda?
A) Dedovanje
B) Odvisnost
C) Agregacija
D) Sestava
  • 21. Kateri izraz opisuje možnost ustvarjanja novih razredov na podlagi obstoječih razredov?
A) Polimorfizem
B) Dedovanje
C) Abstrakcija
D) Ukalupljanje
  • 22. Katera ključna beseda se uporablja za dedovanje razreda v Javi?
A) ta
B) implementira
C) razširja
D) super
  • 23. Katera vrsta razmerja odraža razmerje "ima-a" med razredi?
A) Odvisnost
B) Agregacija
C) Sestava
D) Dedovanje
  • 24. Metoda, ki ima enako ime kot razred, v katerem je definirana, je znana kot metoda:
A) Metoda Mutator
B) Destruktor
C) Konstruktor
D) Metoda dostopa
  • 25. Kateri izraz se uporablja za opis omejevanja načina, kako lahko podrazredi spreminjajo nadrazred?
A) Prevlada
B) Preseganje
C) Prevlada
D) Preobremenitev
  • 26. Katera funkcija omogoča, da ima razred več metod z istim imenom, vendar različnimi parametri?
A) Prevlada
B) Ukalupljanje
C) Dedovanje
D) Preobremenitev
  • 27. Katero načelo je kršeno, če podrazreda ni mogoče nadomestiti z nadrazredom?
A) Liskovo načelo substitucije
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Načelo odprto/zaprto
D) Načelo inverzije odvisnosti
  • 28. Katera ključna beseda se uporablja za preprečevanje nadomeščanja metod v Javi?
A) končno
B) javno
C) abstraktno
D) statični
Ustvarjeno z That Quiz — kjer je utrjevanje matematike s testi vedno le en klik stran.