Objektno usmerjeno programiranje
  • 1. Objektno usmerjeno programiranje (OOP) je programska paradigma, ki temelji na konceptu "objektov", ki lahko vsebujejo podatke v obliki polj in kodo v obliki postopkov. Objekti so primerki razredov, ki določajo strukturo in obnašanje objektov. OOP se osredotoča na organizacijo kode v ponovno uporabne in modularne komponente, kar omogoča boljšo organizacijo in vzdrževanje kode. Zaprtje, dedovanje in polimorfizem so ključni koncepti OOP, ki zagotavljajo mehanizme za skrivanje podatkov, ponovno uporabo kode in prilagodljivost pri izvajanju. Z modeliranjem entitet realnega sveta kot objektov OOP spodbuja jasnejši in intuitivnejši pristop k načrtovanju razvoja programske opreme.

    Kakšen je glavni koncept objektno usmerjenega programiranja?
A) Ukalupljanje
B) Polimorfizem
C) Abstrakcija
D) Dedovanje
  • 2. Katera ključna beseda se uporablja za ustvarjanje objekta v Javi?
A) ta
B) razred
C) var
D) novo
  • 3. Kaj je razred v objektno usmerjenem programiranju?
A) Primer predmeta
B) Načrt za ustvarjanje predmetov
C) Spremenljivka v jeziku C++
D) Funkcija v jeziku JavaScript
  • 4. Kaj je polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju?
A) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
B) Ustvarjanje predmetov iz razredov
C) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
D) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
  • 5. Kaj je enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju?
A) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
B) Prevzemanje metod nadrejenega razreda
C) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
D) Ustvarjanje več primerkov predmeta
  • 6. Kaj je konstruktor v objektno usmerjenem programiranju?
A) Metoda, ki vrne vrednost
B) Metoda za uničenje predmetov
C) Statična metoda
D) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
  • 7. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'super'?
A) Deklaracija spremenljivke
B) Dostop do zasebne metode
C) Izvajanje vmesnika
D) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
  • 8. Kaj je preobremenitev metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzem metode iz nadrazreda
B) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
C) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
D) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
  • 9. Kaj je abstrakcija podatkov v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
B) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
C) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
D) Dostop do zasebnih članov razreda
  • 10. Kaj je modifikator javnega dostopa v objektno usmerjenem programiranju?
A) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu.
B) Skrije podrobnosti predmeta
C) Omejitev dostopa samo na isti razred.
D) Omogoča razširitev razreda
  • 11. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'final'?
A) Začasno nadrejanje metode
B) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
C) Omogoča večkratno dedovanje
D) Omogoča dinamično vezavo metod
  • 12. Kakšen je namen nadvladovanja metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom
B) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
C) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
D) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
  • 13. Katero načelo oblikovanja predlaga, da ima razred samo en razlog za spremembo?
A) Načelo substitucije Liskova
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Načelo odprto/zaprto
  • 14. Katera od naslednjih možnosti omogoča večkratno dedovanje v jeziku C++?
A) Abstraktni razredi
B) Virtualno dedovanje
C) Vmesniki
D) Polimorfizem
  • 15. Kateri modifikator dostopa omogoča, da do razreda dostopa kateri koli drug razred?
A) Zaščiteni
B) Javna stran
C) Zasebno
D) Privzeto
  • 16. Katera ključna beseda se uporablja za sklicevanje na trenutni objekt v Javi?
A) razširja
B) ta
C) novo
D) super
  • 17. Katera funkcija omogoča uporabo iste metode za različne vrste predmetov?
A) Abstrakcija
B) Ukalupljanje
C) Polimorfizem
D) Dedovanje
  • 18. Kaj pomeni kratica DRY v kontekstu objektno usmerjenega programiranja?
A) Ne ponavljajte se
B) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
C) Ponavljajte se
D) Predstavitev podatkov Leto
  • 19. Katero načelo načrtovanja določa, da morajo biti razredi odprti za razširitev, vendar zaprti za spreminjanje?
A) Načelo enotne odgovornosti
B) Liskovo načelo substitucije
C) Načelo odprto/zaprto
D) Načelo ločevanja vmesnikov
  • 20. Katero razmerje predstavlja situacijo, v kateri je en razred odvisen od drugega razreda?
A) Agregacija
B) Dedovanje
C) Sestava
D) Odvisnost
  • 21. Kateri izraz opisuje možnost ustvarjanja novih razredov na podlagi obstoječih razredov?
A) Ukalupljanje
B) Abstrakcija
C) Polimorfizem
D) Dedovanje
  • 22. Katera ključna beseda se uporablja za dedovanje razreda v Javi?
A) ta
B) razširja
C) super
D) implementira
  • 23. Katera vrsta razmerja odraža razmerje "ima-a" med razredi?
A) Sestava
B) Dedovanje
C) Odvisnost
D) Agregacija
  • 24. Metoda, ki ima enako ime kot razred, v katerem je definirana, je znana kot metoda:
A) Destruktor
B) Metoda Mutator
C) Konstruktor
D) Metoda dostopa
  • 25. Kateri izraz se uporablja za opis omejevanja načina, kako lahko podrazredi spreminjajo nadrazred?
A) Preseganje
B) Prevlada
C) Prevlada
D) Preobremenitev
  • 26. Katera funkcija omogoča, da ima razred več metod z istim imenom, vendar različnimi parametri?
A) Ukalupljanje
B) Prevlada
C) Dedovanje
D) Preobremenitev
  • 27. Katero načelo je kršeno, če podrazreda ni mogoče nadomestiti z nadrazredom?
A) Načelo inverzije odvisnosti
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Načelo odprto/zaprto
D) Liskovo načelo substitucije
  • 28. Katera ključna beseda se uporablja za preprečevanje nadomeščanja metod v Javi?
A) končno
B) javno
C) abstraktno
D) statični
Ustvarjeno z That Quiz — kjer je utrjevanje matematike s testi vedno le en klik stran.