A) Storyboarding B) Oblikovanje igre C) Razvoj programske opreme D) Animacija
A) Testiranje dveh različic funkcije/elementa igre, da bi ugotovili, katera se bolje obnese. B) Optimizacija kode igre za zmogljivost C) Pisanje dialoga za like D) Ustvarjanje umetniških sredstev za igro
A) v kolikšni meri lahko igralci v igri sprejemajo smiselne odločitve. B) Hitrost napredovanja igre C) Ocena igre s strani igralcev D) Število igralcev v igri za več igralcev
A) Navodila za uporabo B) Osnovno povezovanje C) Uporabniški vmesnik D) Interakcija med enotami
A) Nova igrana vsebina B) Nacionalno tekmovanje igralcev C) Neigralski lik D) Sodelovanje s platformo naslednje generacije
A) Postopek shranjevanja napredka v igri B) Velikost igralnega zemljevida C) Občutek, da ste globoko vpeti v svet igre. D) Opustitev igre
A) Uporabniški vmesnik B) Haptične povratne informacije C) Igranje glasu D) Vizualna estetika
A) Oblikovanje fizičnih sestavnih delov igre B) Preizkušanje zmogljivosti igre C) Ustvarjanje postavitve, izzivov in ciljev igralnih ravni. D) Razvoj zgodbe igre
A) Prilagodljiva interakcija B) Akcijski vmesnik C) Umetna inteligenca D) Napredni vnos
A) Odklenljivi igralni viri B) vnaprej prikazane ali v igri prikazane filmske sekvence, ki razvijajo zgodbo. C) Hroščki, ki prekinjajo igro D) Gibanje kamere, ki ga upravlja igralec
A) Znesek valute v igri B) Število razpoložljivih načinov igre C) stopnja izziva, ki je igralcem na voljo v igri. D) pogostost dogodkov v igri
A) Agencija za igralce B) Linearno napredovanje C) Prisilna srečanja D) Skriptirani dogodki
A) Potopitev B) Motnje C) Odvračanje pozornosti D) Divergenca |