A) Storyboarding B) Razvoj programske opreme C) Animacija D) Oblikovanje igre
A) Optimizacija kode igre za zmogljivost B) Testiranje dveh različic funkcije/elementa igre, da bi ugotovili, katera se bolje obnese. C) Ustvarjanje umetniških sredstev za igro D) Pisanje dialoga za like
A) Ocena igre s strani igralcev B) Hitrost napredovanja igre C) Število igralcev v igri za več igralcev D) v kolikšni meri lahko igralci v igri sprejemajo smiselne odločitve.
A) Osnovno povezovanje B) Uporabniški vmesnik C) Interakcija med enotami D) Navodila za uporabo
A) Sodelovanje s platformo naslednje generacije B) Neigralski lik C) Nacionalno tekmovanje igralcev D) Nova igrana vsebina
A) Postopek shranjevanja napredka v igri B) Opustitev igre C) Občutek, da ste globoko vpeti v svet igre. D) Velikost igralnega zemljevida
A) Igranje glasu B) Vizualna estetika C) Uporabniški vmesnik D) Haptične povratne informacije
A) Preizkušanje zmogljivosti igre B) Oblikovanje fizičnih sestavnih delov igre C) Ustvarjanje postavitve, izzivov in ciljev igralnih ravni. D) Razvoj zgodbe igre
A) Akcijski vmesnik B) Umetna inteligenca C) Napredni vnos D) Prilagodljiva interakcija
A) Odklenljivi igralni viri B) vnaprej prikazane ali v igri prikazane filmske sekvence, ki razvijajo zgodbo. C) Hroščki, ki prekinjajo igro D) Gibanje kamere, ki ga upravlja igralec
A) stopnja izziva, ki je igralcem na voljo v igri. B) pogostost dogodkov v igri C) Znesek valute v igri D) Število razpoložljivih načinov igre
A) Linearno napredovanje B) Agencija za igralce C) Skriptirani dogodki D) Prisilna srečanja
A) Odvračanje pozornosti B) Divergenca C) Motnje D) Potopitev |