Oblikovanje interakcij
  • 1. Oblikovanje interakcij je multidisciplinarno področje, ki se osredotoča na ustvarjanje izdelkov, storitev in sistemov, ki so intuitivni, učinkoviti in zadovoljni za uporabnike. Vključuje razumevanje potreb, vedenja in ciljev uporabnikov, da bi oblikovali interakcije, ki so uporabniku prijazne in smiselne. Oblikovalci interakcij si prizadevajo za ustvarjanje brezhibnih in prijetnih izkušenj na različnih digitalnih in fizičnih stičnih točkah, vključno s spletnimi mesti, mobilnimi aplikacijami in fizičnimi okolji. Z združevanjem načel psihologije, oblikovanja in tehnologije je cilj oblikovanja interakcij izboljšati splošno uporabniško izkušnjo in spodbuditi sodelovanje uporabnikov, kar na koncu privede do uspešnih in na uporabnika osredotočenih izdelkov in storitev.

    Kaj je cilj oblikovanja interakcij?
A) Povečanje kompleksnosti izdelkov.
B) Ustvariti izdelke, ki jih je enostavno in prijetno uporabljati.
C) Izdelki so vizualno privlačni.
D) Osredotočanje zgolj na tehnične lastnosti.
  • 2. Kaj je testiranje uporabnosti?
A) Metoda, ki se uporablja za ocenjevanje izdelka s preizkušanjem pri resničnih uporabnikih.
B) Metoda za raziskovanje trga.
C) Postopek za ustvarjanje prototipov.
D) Analiza kode za iskanje napak.
  • 3. Kaj je uporabniški tok pri oblikovanju interakcij?
A) Časovni razpored projekta.
B) Pot, ki jo uporabnik opravi za dokončanje naloge v izdelku.
C) Postavitev žičnega okvirja.
D) Grafični uporabniški vmesnik.
  • 4. Kakšen je namen hevristične ocene uporabnosti pri oblikovanju interakcij?
A) zbiranje idej za nove funkcije.
B) Ocenjevanje vizualne privlačnosti izdelka.
C) ugotavljanje morebitnih težav z uporabnostjo na podlagi uveljavljenih načel oblikovanja.
D) Če želite opraviti uporabniško testiranje.
  • 5. Kakšna je vloga empatije pri oblikovanju interakcij?
A) razumevanje in vživljanje v potrebe in občutke uporabnikov.
B) Da bi se izognili povratnim informacijam uporabnikov.
C) Osredotočanje na tehnične specifikacije.
D) dajanje prednosti estetiki pred uporabnostjo.
  • 6. Kakšen je cilj oblikovanja uporabniškega vmesnika (UI)?
A) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa.
B) Osredotočanje zgolj na tehnične specifikacije.
C) Oblikovanje vizualnih in interaktivnih elementov izdelka, s katerimi uporabniki komunicirajo.
D) Prednost funkcionalnosti pred estetiko.
  • 7. Kaj je vzorec uporabniškega vmesnika pri oblikovanju interakcij?
A) Ponavljajoča se rešitev pogostega oblikovalskega problema.
B) Zastarel trend oblikovanja.
C) Naključni element oblikovanja.
D) Strategija trženja.
  • 8. Zakaj je pri oblikovanju interakcij pomembna doslednost?
A) Uporabnikom zagotoviti znane in predvidljive izkušnje.
B) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju.
C) Za zmedo uporabnikov.
D) Da bi izdelek postal zahtevnejši za uporabo.
  • 9. Kateri izraz opisuje postopek organiziranja in označevanja vsebine spletnega mesta za učinkovito navigacijo?
A) Grafično oblikovanje.
B) Pisanje besedil.
C) Razvoj zaledja.
D) Informacijska arhitektura.
  • 10. Zakaj je uporabniško testiranje ključnega pomena pri oblikovanju interakcij?
A) Če želite preskočiti fazo načrtovanja.
B) potrjevanje odločitev o zasnovi, ugotavljanje težav in izboljšanje zadovoljstva uporabnikov.
C) Podaljšanje časa razvoja.
D) Da bi bil izdelek bolj zapleten.
  • 11. Kaj je kartiranje empatije pri oblikovanju interakcij?
A) Postopek za razumevanje vedenja in čustev uporabnikov z vizualno predstavitvijo.
B) Metoda testiranja uporabnosti.
C) Ustvarjanje uporabniških osebnosti.
D) Tehnika kodiranja.
  • 12. Kakšen je namen slogovnega vodnika pri oblikovanju interakcij?
A) Ohranjanje doslednosti oblikovnih elementov v celotnem izdelku.
B) Omejiti ustvarjalnost.
C) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa.
D) ignoriranje povratnih informacij uporabnikov.
  • 13. Kakšna je vloga oblikovalskega sistema pri oblikovanju interakcij?
A) Posamezen element oblikovanja.
B) Končni rezultat oblikovanja.
C) Zbirka komponent za večkratno uporabo in smernic za dosledno oblikovanje izdelkov.
D) Strategija trženja.
  • 14. Kakšna je razlika med uporabniškim ciljem in nalogo pri oblikovanju interakcij?
A) Cilj uporabnika je pomembnejši od naloge.
B) Naloga je širši cilj, medtem ko je cilj uporabnika določeno dejanje.
C) Razlike ni.
D) Cilj uporabnika je širši cilj, medtem ko je naloga specifično dejanje za dosego tega cilja.
  • 15. Kakšen je pomen uporabniških oseb pri oblikovanju interakcij?
A) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju.
B) Osredotočiti se na tehnične specifikacije.
C) Ignoriranje uporabniških nastavitev.
D) predstavitev potreb, vedenja in ciljev uporabnikov med procesom oblikovanja.
  • 16. Kakšen je namen testiranja A/B pri oblikovanju interakcij?
A) Če želite povečati število funkcij.
B) Če želite preskočiti fazo uporabniškega testiranja.
C) Osredotočanje zgolj na estetiko.
D) Primerjava dveh različic zasnove, da bi ugotovili, katera je boljša.
  • 17. Zakaj so povratne informacije uporabnikov pomembne pri oblikovanju interakcij?
A) zmanjšanje zadovoljstva uporabnikov.
B) Omejitev sprememb zasnove.
C) ugotavljanje težav, izboljšanje uporabnosti in izpolnjevanje potreb uporabnikov.
D) dajanje prednosti estetiki pred funkcionalnostjo.
  • 18. Kaj pomeni izraz "povratna zanka" pri oblikovanju interakcij?
A) Zanka vizualnih povratnih informacij.
B) Neupoštevanje povratnih informacij uporabnikov.
C) Postopek zbiranja povratnih informacij od uporabnikov, uvajanja izboljšav in ponavljanja cikla.
D) Zadnja faza pred izdajo izdelka.
Ustvarjeno z That Quiz — stran za ustvarjanje matematičnih testov in testov za druge predmete.