Oblikovanje interakcij
  • 1. Oblikovanje interakcij je multidisciplinarno področje, ki se osredotoča na ustvarjanje izdelkov, storitev in sistemov, ki so intuitivni, učinkoviti in zadovoljni za uporabnike. Vključuje razumevanje potreb, vedenja in ciljev uporabnikov, da bi oblikovali interakcije, ki so uporabniku prijazne in smiselne. Oblikovalci interakcij si prizadevajo za ustvarjanje brezhibnih in prijetnih izkušenj na različnih digitalnih in fizičnih stičnih točkah, vključno s spletnimi mesti, mobilnimi aplikacijami in fizičnimi okolji. Z združevanjem načel psihologije, oblikovanja in tehnologije je cilj oblikovanja interakcij izboljšati splošno uporabniško izkušnjo in spodbuditi sodelovanje uporabnikov, kar na koncu privede do uspešnih in na uporabnika osredotočenih izdelkov in storitev.

    Kaj je cilj oblikovanja interakcij?
A) Ustvariti izdelke, ki jih je enostavno in prijetno uporabljati.
B) Povečanje kompleksnosti izdelkov.
C) Osredotočanje zgolj na tehnične lastnosti.
D) Izdelki so vizualno privlačni.
  • 2. Kaj je testiranje uporabnosti?
A) Analiza kode za iskanje napak.
B) Metoda za raziskovanje trga.
C) Postopek za ustvarjanje prototipov.
D) Metoda, ki se uporablja za ocenjevanje izdelka s preizkušanjem pri resničnih uporabnikih.
  • 3. Kaj je uporabniški tok pri oblikovanju interakcij?
A) Grafični uporabniški vmesnik.
B) Časovni razpored projekta.
C) Postavitev žičnega okvirja.
D) Pot, ki jo uporabnik opravi za dokončanje naloge v izdelku.
  • 4. Kakšen je namen hevristične ocene uporabnosti pri oblikovanju interakcij?
A) zbiranje idej za nove funkcije.
B) ugotavljanje morebitnih težav z uporabnostjo na podlagi uveljavljenih načel oblikovanja.
C) Če želite opraviti uporabniško testiranje.
D) Ocenjevanje vizualne privlačnosti izdelka.
  • 5. Kakšna je vloga empatije pri oblikovanju interakcij?
A) Osredotočanje na tehnične specifikacije.
B) razumevanje in vživljanje v potrebe in občutke uporabnikov.
C) dajanje prednosti estetiki pred uporabnostjo.
D) Da bi se izognili povratnim informacijam uporabnikov.
  • 6. Kakšen je cilj oblikovanja uporabniškega vmesnika (UI)?
A) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa.
B) Oblikovanje vizualnih in interaktivnih elementov izdelka, s katerimi uporabniki komunicirajo.
C) Prednost funkcionalnosti pred estetiko.
D) Osredotočanje zgolj na tehnične specifikacije.
  • 7. Kaj je vzorec uporabniškega vmesnika pri oblikovanju interakcij?
A) Ponavljajoča se rešitev pogostega oblikovalskega problema.
B) Zastarel trend oblikovanja.
C) Naključni element oblikovanja.
D) Strategija trženja.
  • 8. Zakaj je pri oblikovanju interakcij pomembna doslednost?
A) Za zmedo uporabnikov.
B) Da bi izdelek postal zahtevnejši za uporabo.
C) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju.
D) Uporabnikom zagotoviti znane in predvidljive izkušnje.
  • 9. Kateri izraz opisuje postopek organiziranja in označevanja vsebine spletnega mesta za učinkovito navigacijo?
A) Informacijska arhitektura.
B) Grafično oblikovanje.
C) Pisanje besedil.
D) Razvoj zaledja.
  • 10. Zakaj je uporabniško testiranje ključnega pomena pri oblikovanju interakcij?
A) Če želite preskočiti fazo načrtovanja.
B) Da bi bil izdelek bolj zapleten.
C) potrjevanje odločitev o zasnovi, ugotavljanje težav in izboljšanje zadovoljstva uporabnikov.
D) Podaljšanje časa razvoja.
  • 11. Kaj je kartiranje empatije pri oblikovanju interakcij?
A) Ustvarjanje uporabniških osebnosti.
B) Metoda testiranja uporabnosti.
C) Tehnika kodiranja.
D) Postopek za razumevanje vedenja in čustev uporabnikov z vizualno predstavitvijo.
  • 12. Kakšen je namen slogovnega vodnika pri oblikovanju interakcij?
A) Ohranjanje doslednosti oblikovnih elementov v celotnem izdelku.
B) Če želite preskočiti fazo izdelave prototipa.
C) ignoriranje povratnih informacij uporabnikov.
D) Omejiti ustvarjalnost.
  • 13. Kakšna je vloga oblikovalskega sistema pri oblikovanju interakcij?
A) Končni rezultat oblikovanja.
B) Strategija trženja.
C) Posamezen element oblikovanja.
D) Zbirka komponent za večkratno uporabo in smernic za dosledno oblikovanje izdelkov.
  • 14. Kakšna je razlika med uporabniškim ciljem in nalogo pri oblikovanju interakcij?
A) Razlike ni.
B) Cilj uporabnika je širši cilj, medtem ko je naloga specifično dejanje za dosego tega cilja.
C) Naloga je širši cilj, medtem ko je cilj uporabnika določeno dejanje.
D) Cilj uporabnika je pomembnejši od naloge.
  • 15. Kakšen je pomen uporabniških oseb pri oblikovanju interakcij?
A) omejevanje ustvarjalnosti pri oblikovanju.
B) predstavitev potreb, vedenja in ciljev uporabnikov med procesom oblikovanja.
C) Ignoriranje uporabniških nastavitev.
D) Osredotočiti se na tehnične specifikacije.
  • 16. Kakšen je namen testiranja A/B pri oblikovanju interakcij?
A) Če želite povečati število funkcij.
B) Osredotočanje zgolj na estetiko.
C) Če želite preskočiti fazo uporabniškega testiranja.
D) Primerjava dveh različic zasnove, da bi ugotovili, katera je boljša.
  • 17. Zakaj so povratne informacije uporabnikov pomembne pri oblikovanju interakcij?
A) ugotavljanje težav, izboljšanje uporabnosti in izpolnjevanje potreb uporabnikov.
B) zmanjšanje zadovoljstva uporabnikov.
C) dajanje prednosti estetiki pred funkcionalnostjo.
D) Omejitev sprememb zasnove.
  • 18. Kaj pomeni izraz "povratna zanka" pri oblikovanju interakcij?
A) Postopek zbiranja povratnih informacij od uporabnikov, uvajanja izboljšav in ponavljanja cikla.
B) Zadnja faza pred izdajo izdelka.
C) Zanka vizualnih povratnih informacij.
D) Neupoštevanje povratnih informacij uporabnikov.
Ustvarjeno z That Quiz — stran za ustvarjanje matematičnih testov in testov za druge predmete.