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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Prispevano od: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La excursión.
B) La Gran Prueba.
C) El vuelo del águila.
D) Los tres niños indios.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los mejores de la aldea.
B) Unos comerciantes.
C) Un águila y un cervatillo.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La habilidad para la caza.
B) La agilidad en el salto.
C) Rapidez en una carrera.
D) La capacidad de camuflaje.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Esconderse entre las rocas.
B) Observar a los animales.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Jugar en la tribu.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Mantener el fuego de la aldea.
B) Ir a buscar agua.
C) Talar árboles o cultivar la tierra.
D) Salir de caza.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una flecha.
B) Una nube.
C) Un cometa.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la noche.
B) De un águila que planea.
C) De la sombra de una nube.
D) De un fantasma del bosque.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque era de noche.
B) Para no despertar a los animales.
C) Porque vibraría la cuerda del arco.
D) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
  • 9. El águila:
A) Ataca a un rebaño de cabras.
B) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
C) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
D) No resulta herida.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un cervatillo.
B) Una cabra montés.
C) Un búfalo.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) A causa del fuerte viento.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) Porque las presas pesaban mucho.
D) Porque estaba mojado.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Todo el día.
B) Toda la noche.
C) Unos minutos.
D) Un mes.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De plástico.
C) De hierro.
D) De sílex.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
B) Fuerza, temor e inseguridad.
C) Agilidad, lentitud y bravura.
D) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Fantástica.
B) Històrica.
C) Realista.
D) Biográfica.
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