A) Tabla B) Bingo C) Tablero D) Casilla
A) Cuadrado negro a la izquierda. B) Cuadrado negro a la derecha. C) Cuadrado blanco a la izquierda. D) Cuadrado blanco siempre a la derecha.
A) Normalmente cuatro B) Uno C) Dos D) Los que quieran.
A) Enrocar lo antes posible. B) Dar jaque mate al rey del rival. C) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. D) Capturar todas las piezas posibles del adversario
A) 32 B) 24 C) 16 D) 8
A) Por turnos cada jugador mueve sus piezas B) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. C) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. D) Mueven dos veces cada jugador por turnos.
A) Se sigue hasta que uno se equivoque. B) Hay que empezar de nuevo. C) La partida se declara tablas. D) Se aplaza la partida.
A) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. B) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. C) Tiene 32 casillas por jugador. D) Es un espacio de 64 cuadros bicolores.
A) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. B) En caso de empate las blancas ganan. C) No, en realidad es lo mismo. D) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida.
A) Colocar la dama en la casilla de su color. B) El rey se coloca entre el alfil y la dama. C) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. D) El rey a la derecha y la dama a la izquierda.
A) Al capturar se retiran las piezas implicadas. B) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. C) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. D) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última.
A) En diagonal solamente. B) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones. C) De frente y en diagonal. D) Por filas y columnas en línea recta.
A) La dama es la pieza más importante. B) Todas son igualmente valiosas. C) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. D) Los peones ya que son el alma del ajedrez.
A) Las piezas negras. B) Las piezas blancas. C) Se rifa la salida. D) Cualquiera de las dos piezas.
A) Los caballos. B) Los peones. C) Los alfiles. D) Las torres.
A) Una casilla de frente. B) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. C) Una casilla en cualquier dirección. D) Puede avanzar una o dos casillas de frente.
A) El caballo. B) El rey. C) El alfil. D) El peón.
A) T B) L C) De frente D) Diagonal
A) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. B) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. C) En forma de L D) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda.
A) El caballo. B) El alfil. C) La torre. D) La dama. E) El rey. |