ThatQuiz Knjižnica testov Naredi ta test sedaj
Objektno usmerjeno programiranje
Prispevano od: Kmet
  • 1. Objektno usmerjeno programiranje (OOP) je programska paradigma, ki temelji na konceptu "objektov", ki lahko vsebujejo podatke v obliki polj in kodo v obliki postopkov. Objekti so primerki razredov, ki določajo strukturo in obnašanje objektov. OOP se osredotoča na organizacijo kode v ponovno uporabne in modularne komponente, kar omogoča boljšo organizacijo in vzdrževanje kode. Zaprtje, dedovanje in polimorfizem so ključni koncepti OOP, ki zagotavljajo mehanizme za skrivanje podatkov, ponovno uporabo kode in prilagodljivost pri izvajanju. Z modeliranjem entitet realnega sveta kot objektov OOP spodbuja jasnejši in intuitivnejši pristop k načrtovanju razvoja programske opreme.

    Kakšen je glavni koncept objektno usmerjenega programiranja?
A) Ukalupljanje
B) Abstrakcija
C) Dedovanje
D) Polimorfizem
  • 2. Katera ključna beseda se uporablja za ustvarjanje objekta v Javi?
A) var
B) ta
C) novo
D) razred
  • 3. Kaj je razred v objektno usmerjenem programiranju?
A) Primer predmeta
B) Spremenljivka v jeziku C++
C) Načrt za ustvarjanje predmetov
D) Funkcija v jeziku JavaScript
  • 4. Kaj je polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje predmetov iz razredov
B) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
C) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
D) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
  • 5. Kaj je enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzemanje metod nadrejenega razreda
B) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
C) Ustvarjanje več primerkov predmeta
D) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
  • 6. Kaj je konstruktor v objektno usmerjenem programiranju?
A) Statična metoda
B) Metoda za uničenje predmetov
C) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
D) Metoda, ki vrne vrednost
  • 7. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'super'?
A) Izvajanje vmesnika
B) Dostop do zasebne metode
C) Deklaracija spremenljivke
D) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
  • 8. Kaj je preobremenitev metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
B) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
C) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
D) Prevzem metode iz nadrazreda
  • 9. Kaj je abstrakcija podatkov v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
B) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
C) Dostop do zasebnih članov razreda
D) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
  • 10. Kaj je modifikator javnega dostopa v objektno usmerjenem programiranju?
A) Omogoča razširitev razreda
B) Skrije podrobnosti predmeta
C) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu.
D) Omejitev dostopa samo na isti razred.
  • 11. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'final'?
A) Omogoča dinamično vezavo metod
B) Začasno nadrejanje metode
C) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
D) Omogoča večkratno dedovanje
  • 12. Kakšen je namen nadvladovanja metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
B) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom
C) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
D) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
  • 13. Katero načelo oblikovanja predlaga, da ima razred samo en razlog za spremembo?
A) Načelo substitucije Liskova
B) Načelo ločevanja vmesnikov
C) Načelo odprto/zaprto
D) Načelo enotne odgovornosti
  • 14. Katera od naslednjih možnosti omogoča večkratno dedovanje v jeziku C++?
A) Polimorfizem
B) Abstraktni razredi
C) Virtualno dedovanje
D) Vmesniki
  • 15. Kateri modifikator dostopa omogoča, da do razreda dostopa kateri koli drug razred?
A) Zaščiteni
B) Zasebno
C) Javna stran
D) Privzeto
  • 16. Katera ključna beseda se uporablja za sklicevanje na trenutni objekt v Javi?
A) super
B) novo
C) razširja
D) ta
  • 17. Katera funkcija omogoča uporabo iste metode za različne vrste predmetov?
A) Abstrakcija
B) Dedovanje
C) Ukalupljanje
D) Polimorfizem
  • 18. Kaj pomeni kratica DRY v kontekstu objektno usmerjenega programiranja?
A) Ne ponavljajte se
B) Ponavljajte se
C) Predstavitev podatkov Leto
D) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
  • 19. Katero načelo načrtovanja določa, da morajo biti razredi odprti za razširitev, vendar zaprti za spreminjanje?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Liskovo načelo substitucije
D) Načelo ločevanja vmesnikov
  • 20. Katero razmerje predstavlja situacijo, v kateri je en razred odvisen od drugega razreda?
A) Sestava
B) Dedovanje
C) Odvisnost
D) Agregacija
  • 21. Kateri izraz opisuje možnost ustvarjanja novih razredov na podlagi obstoječih razredov?
A) Abstrakcija
B) Dedovanje
C) Ukalupljanje
D) Polimorfizem
  • 22. Katera ključna beseda se uporablja za dedovanje razreda v Javi?
A) implementira
B) ta
C) super
D) razširja
  • 23. Katera vrsta razmerja odraža razmerje "ima-a" med razredi?
A) Agregacija
B) Dedovanje
C) Sestava
D) Odvisnost
  • 24. Metoda, ki ima enako ime kot razred, v katerem je definirana, je znana kot metoda:
A) Metoda dostopa
B) Destruktor
C) Metoda Mutator
D) Konstruktor
  • 25. Kateri izraz se uporablja za opis omejevanja načina, kako lahko podrazredi spreminjajo nadrazred?
A) Preobremenitev
B) Preseganje
C) Prevlada
D) Prevlada
  • 26. Katera funkcija omogoča, da ima razred več metod z istim imenom, vendar različnimi parametri?
A) Ukalupljanje
B) Preobremenitev
C) Prevlada
D) Dedovanje
  • 27. Katero načelo je kršeno, če podrazreda ni mogoče nadomestiti z nadrazredom?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Načelo inverzije odvisnosti
C) Načelo enotne odgovornosti
D) Liskovo načelo substitucije
  • 28. Katera ključna beseda se uporablja za preprečevanje nadomeščanja metod v Javi?
A) statični
B) končno
C) javno
D) abstraktno
Ustvarjeno z That Quiz — kjer je utrjevanje matematike s testi vedno le en klik stran.