ThatQuiz Knjižnica testov Naredi ta test sedaj
Objektno usmerjeno programiranje
Prispevano od: Kmet
  • 1. Objektno usmerjeno programiranje (OOP) je programska paradigma, ki temelji na konceptu "objektov", ki lahko vsebujejo podatke v obliki polj in kodo v obliki postopkov. Objekti so primerki razredov, ki določajo strukturo in obnašanje objektov. OOP se osredotoča na organizacijo kode v ponovno uporabne in modularne komponente, kar omogoča boljšo organizacijo in vzdrževanje kode. Zaprtje, dedovanje in polimorfizem so ključni koncepti OOP, ki zagotavljajo mehanizme za skrivanje podatkov, ponovno uporabo kode in prilagodljivost pri izvajanju. Z modeliranjem entitet realnega sveta kot objektov OOP spodbuja jasnejši in intuitivnejši pristop k načrtovanju razvoja programske opreme.

    Kakšen je glavni koncept objektno usmerjenega programiranja?
A) Dedovanje
B) Abstrakcija
C) Ukalupljanje
D) Polimorfizem
  • 2. Katera ključna beseda se uporablja za ustvarjanje objekta v Javi?
A) ta
B) novo
C) razred
D) var
  • 3. Kaj je razred v objektno usmerjenem programiranju?
A) Funkcija v jeziku JavaScript
B) Spremenljivka v jeziku C++
C) Načrt za ustvarjanje predmetov
D) Primer predmeta
  • 4. Kaj je polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje predmetov iz razredov
B) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
C) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
D) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
  • 5. Kaj je enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju?
A) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
B) Prevzemanje metod nadrejenega razreda
C) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
D) Ustvarjanje več primerkov predmeta
  • 6. Kaj je konstruktor v objektno usmerjenem programiranju?
A) Statična metoda
B) Metoda, ki vrne vrednost
C) Metoda za uničenje predmetov
D) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
  • 7. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'super'?
A) Dostop do zasebne metode
B) Deklaracija spremenljivke
C) Izvajanje vmesnika
D) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
  • 8. Kaj je preobremenitev metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzem metode iz nadrazreda
B) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
C) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
D) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
  • 9. Kaj je abstrakcija podatkov v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
B) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
C) Dostop do zasebnih članov razreda
D) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
  • 10. Kaj je modifikator javnega dostopa v objektno usmerjenem programiranju?
A) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu.
B) Omogoča razširitev razreda
C) Skrije podrobnosti predmeta
D) Omejitev dostopa samo na isti razred.
  • 11. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'final'?
A) Omogoča dinamično vezavo metod
B) Omogoča večkratno dedovanje
C) Začasno nadrejanje metode
D) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
  • 12. Kateri izraz se uporablja za opis omejevanja načina, kako lahko podrazredi spreminjajo nadrazred?
A) Prevlada
B) Preobremenitev
C) Preseganje
D) Prevlada
  • 13. Katero razmerje predstavlja situacijo, v kateri je en razred odvisen od drugega razreda?
A) Agregacija
B) Odvisnost
C) Dedovanje
D) Sestava
  • 14. Katero načelo načrtovanja določa, da morajo biti razredi odprti za razširitev, vendar zaprti za spreminjanje?
A) Načelo enotne odgovornosti
B) Načelo ločevanja vmesnikov
C) Načelo odprto/zaprto
D) Liskovo načelo substitucije
  • 15. Katera funkcija omogoča, da ima razred več metod z istim imenom, vendar različnimi parametri?
A) Dedovanje
B) Preobremenitev
C) Ukalupljanje
D) Prevlada
  • 16. Katera ključna beseda se uporablja za dedovanje razreda v Javi?
A) ta
B) super
C) implementira
D) razširja
  • 17. Kaj pomeni kratica DRY v kontekstu objektno usmerjenega programiranja?
A) Ponavljajte se
B) Predstavitev podatkov Leto
C) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
D) Ne ponavljajte se
  • 18. Katera ključna beseda se uporablja za preprečevanje nadomeščanja metod v Javi?
A) javno
B) abstraktno
C) končno
D) statični
  • 19. Katero načelo oblikovanja predlaga, da ima razred samo en razlog za spremembo?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Načelo substitucije Liskova
C) Načelo enotne odgovornosti
D) Načelo ločevanja vmesnikov
  • 20. Katera ključna beseda se uporablja za sklicevanje na trenutni objekt v Javi?
A) super
B) razširja
C) novo
D) ta
  • 21. Kateri izraz opisuje možnost ustvarjanja novih razredov na podlagi obstoječih razredov?
A) Polimorfizem
B) Abstrakcija
C) Dedovanje
D) Ukalupljanje
  • 22. Kateri modifikator dostopa omogoča, da do razreda dostopa kateri koli drug razred?
A) Zaščiteni
B) Javna stran
C) Privzeto
D) Zasebno
  • 23. Metoda, ki ima enako ime kot razred, v katerem je definirana, je znana kot metoda:
A) Destruktor
B) Metoda Mutator
C) Metoda dostopa
D) Konstruktor
  • 24. Katera od naslednjih možnosti omogoča večkratno dedovanje v jeziku C++?
A) Vmesniki
B) Polimorfizem
C) Virtualno dedovanje
D) Abstraktni razredi
  • 25. Katera funkcija omogoča uporabo iste metode za različne vrste predmetov?
A) Abstrakcija
B) Polimorfizem
C) Dedovanje
D) Ukalupljanje
  • 26. Katero načelo je kršeno, če podrazreda ni mogoče nadomestiti z nadrazredom?
A) Načelo enotne odgovornosti
B) Načelo inverzije odvisnosti
C) Načelo odprto/zaprto
D) Liskovo načelo substitucije
  • 27. Kakšen je namen nadvladovanja metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
B) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
C) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom
D) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
  • 28. Katera vrsta razmerja odraža razmerje "ima-a" med razredi?
A) Dedovanje
B) Odvisnost
C) Sestava
D) Agregacija
Ustvarjeno z That Quiz — kjer je utrjevanje matematike s testi vedno le en klik stran.