A) Abstrakcija B) Ukalupljanje C) Dedovanje D) Polimorfizem
A) ta B) var C) novo D) razred
A) Spremenljivka v jeziku C++ B) Funkcija v jeziku JavaScript C) Primer predmeta D) Načrt za ustvarjanje predmetov
A) Skrivanje podrobnosti o izvajanju B) Ustvarjanje predmetov iz razredov C) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda D) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
A) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih. B) Prevzemanje metod nadrejenega razreda C) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda D) Ustvarjanje več primerkov predmeta
A) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta. B) Metoda, ki vrne vrednost C) Statična metoda D) Metoda za uničenje predmetov
A) Dostop do zasebne metode B) Izvajanje vmesnika C) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda. D) Deklaracija spremenljivke
A) Ustvarjanje novih metod v podrazredu B) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode C) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri D) Prevzem metode iz nadrazreda
A) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda B) Dostop do zasebnih članov razreda C) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta D) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
A) Omejitev dostopa samo na isti razred. B) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu. C) Omogoča razširitev razreda D) Skrije podrobnosti predmeta
A) Omogoča dinamično vezavo metod B) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke C) Omogoča večkratno dedovanje D) Začasno nadrejanje metode
A) Prevlada B) Preseganje C) Prevlada D) Preobremenitev
A) Agregacija B) Sestava C) Odvisnost D) Dedovanje
A) Liskovo načelo substitucije B) Načelo odprto/zaprto C) Načelo enotne odgovornosti D) Načelo ločevanja vmesnikov
A) Dedovanje B) Ukalupljanje C) Preobremenitev D) Prevlada
A) super B) razširja C) ta D) implementira
A) Ponavljajte se B) Ne ponavljajte se C) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo D) Predstavitev podatkov Leto
A) abstraktno B) statični C) končno D) javno
A) Načelo substitucije Liskova B) Načelo ločevanja vmesnikov C) Načelo odprto/zaprto D) Načelo enotne odgovornosti
A) super B) razširja C) ta D) novo
A) Dedovanje B) Abstrakcija C) Polimorfizem D) Ukalupljanje
A) Javna stran B) Privzeto C) Zaščiteni D) Zasebno
A) Konstruktor B) Destruktor C) Metoda Mutator D) Metoda dostopa
A) Abstraktni razredi B) Polimorfizem C) Virtualno dedovanje D) Vmesniki
A) Abstrakcija B) Ukalupljanje C) Polimorfizem D) Dedovanje
A) Načelo enotne odgovornosti B) Liskovo načelo substitucije C) Načelo odprto/zaprto D) Načelo inverzije odvisnosti
A) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom B) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred C) Ustvarjanje novih metod v podrazredu D) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
A) Odvisnost B) Agregacija C) Sestava D) Dedovanje |