ThatQuiz Knjižnica testov Naredi ta test sedaj
Objektno usmerjeno programiranje
Prispevano od: Kmet
  • 1. Objektno usmerjeno programiranje (OOP) je programska paradigma, ki temelji na konceptu "objektov", ki lahko vsebujejo podatke v obliki polj in kodo v obliki postopkov. Objekti so primerki razredov, ki določajo strukturo in obnašanje objektov. OOP se osredotoča na organizacijo kode v ponovno uporabne in modularne komponente, kar omogoča boljšo organizacijo in vzdrževanje kode. Zaprtje, dedovanje in polimorfizem so ključni koncepti OOP, ki zagotavljajo mehanizme za skrivanje podatkov, ponovno uporabo kode in prilagodljivost pri izvajanju. Z modeliranjem entitet realnega sveta kot objektov OOP spodbuja jasnejši in intuitivnejši pristop k načrtovanju razvoja programske opreme.

    Kakšen je glavni koncept objektno usmerjenega programiranja?
A) Polimorfizem
B) Dedovanje
C) Ukalupljanje
D) Abstrakcija
  • 2. Katera ključna beseda se uporablja za ustvarjanje objekta v Javi?
A) var
B) razred
C) novo
D) ta
  • 3. Kaj je razred v objektno usmerjenem programiranju?
A) Načrt za ustvarjanje predmetov
B) Spremenljivka v jeziku C++
C) Funkcija v jeziku JavaScript
D) Primer predmeta
  • 4. Kaj je polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje predmetov iz razredov
B) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
C) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
D) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
  • 5. Kaj je enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzemanje metod nadrejenega razreda
B) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
C) Ustvarjanje več primerkov predmeta
D) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
  • 6. Kaj je konstruktor v objektno usmerjenem programiranju?
A) Metoda, ki vrne vrednost
B) Statična metoda
C) Metoda za uničenje predmetov
D) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
  • 7. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'super'?
A) Izvajanje vmesnika
B) Dostop do zasebne metode
C) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
D) Deklaracija spremenljivke
  • 8. Kaj je preobremenitev metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzem metode iz nadrazreda
B) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
C) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
D) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
  • 9. Kaj je abstrakcija podatkov v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
B) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
C) Dostop do zasebnih članov razreda
D) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
  • 10. Kaj je modifikator javnega dostopa v objektno usmerjenem programiranju?
A) Skrije podrobnosti predmeta
B) Omejitev dostopa samo na isti razred.
C) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu.
D) Omogoča razširitev razreda
  • 11. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'final'?
A) Začasno nadrejanje metode
B) Omogoča večkratno dedovanje
C) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
D) Omogoča dinamično vezavo metod
  • 12. Kakšen je namen nadvladovanja metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
B) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom
C) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
D) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
  • 13. Katero načelo oblikovanja predlaga, da ima razred samo en razlog za spremembo?
A) Načelo substitucije Liskova
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Načelo odprto/zaprto
  • 14. Katera od naslednjih možnosti omogoča večkratno dedovanje v jeziku C++?
A) Polimorfizem
B) Abstraktni razredi
C) Vmesniki
D) Virtualno dedovanje
  • 15. Kateri modifikator dostopa omogoča, da do razreda dostopa kateri koli drug razred?
A) Privzeto
B) Zasebno
C) Zaščiteni
D) Javna stran
  • 16. Katera ključna beseda se uporablja za sklicevanje na trenutni objekt v Javi?
A) razširja
B) ta
C) super
D) novo
  • 17. Katera funkcija omogoča uporabo iste metode za različne vrste predmetov?
A) Ukalupljanje
B) Dedovanje
C) Abstrakcija
D) Polimorfizem
  • 18. Kaj pomeni kratica DRY v kontekstu objektno usmerjenega programiranja?
A) Ne ponavljajte se
B) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
C) Predstavitev podatkov Leto
D) Ponavljajte se
  • 19. Katero načelo načrtovanja določa, da morajo biti razredi odprti za razširitev, vendar zaprti za spreminjanje?
A) Načelo enotne odgovornosti
B) Načelo odprto/zaprto
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Liskovo načelo substitucije
  • 20. Katero razmerje predstavlja situacijo, v kateri je en razred odvisen od drugega razreda?
A) Agregacija
B) Sestava
C) Dedovanje
D) Odvisnost
  • 21. Kateri izraz opisuje možnost ustvarjanja novih razredov na podlagi obstoječih razredov?
A) Polimorfizem
B) Dedovanje
C) Ukalupljanje
D) Abstrakcija
  • 22. Katera ključna beseda se uporablja za dedovanje razreda v Javi?
A) implementira
B) ta
C) razširja
D) super
  • 23. Katera vrsta razmerja odraža razmerje "ima-a" med razredi?
A) Odvisnost
B) Dedovanje
C) Agregacija
D) Sestava
  • 24. Metoda, ki ima enako ime kot razred, v katerem je definirana, je znana kot metoda:
A) Destruktor
B) Konstruktor
C) Metoda dostopa
D) Metoda Mutator
  • 25. Kateri izraz se uporablja za opis omejevanja načina, kako lahko podrazredi spreminjajo nadrazred?
A) Prevlada
B) Prevlada
C) Preseganje
D) Preobremenitev
  • 26. Katera funkcija omogoča, da ima razred več metod z istim imenom, vendar različnimi parametri?
A) Ukalupljanje
B) Preobremenitev
C) Dedovanje
D) Prevlada
  • 27. Katero načelo je kršeno, če podrazreda ni mogoče nadomestiti z nadrazredom?
A) Načelo enotne odgovornosti
B) Načelo inverzije odvisnosti
C) Liskovo načelo substitucije
D) Načelo odprto/zaprto
  • 28. Katera ključna beseda se uporablja za preprečevanje nadomeščanja metod v Javi?
A) statični
B) končno
C) abstraktno
D) javno
Ustvarjeno z That Quiz — kjer je utrjevanje matematike s testi vedno le en klik stran.