ThatQuiz Knjižnica testov Naredi ta test sedaj
Objektno usmerjeno programiranje
Prispevano od: Kmet
  • 1. Objektno usmerjeno programiranje (OOP) je programska paradigma, ki temelji na konceptu "objektov", ki lahko vsebujejo podatke v obliki polj in kodo v obliki postopkov. Objekti so primerki razredov, ki določajo strukturo in obnašanje objektov. OOP se osredotoča na organizacijo kode v ponovno uporabne in modularne komponente, kar omogoča boljšo organizacijo in vzdrževanje kode. Zaprtje, dedovanje in polimorfizem so ključni koncepti OOP, ki zagotavljajo mehanizme za skrivanje podatkov, ponovno uporabo kode in prilagodljivost pri izvajanju. Z modeliranjem entitet realnega sveta kot objektov OOP spodbuja jasnejši in intuitivnejši pristop k načrtovanju razvoja programske opreme.

    Kakšen je glavni koncept objektno usmerjenega programiranja?
A) Polimorfizem
B) Ukalupljanje
C) Abstrakcija
D) Dedovanje
  • 2. Katera ključna beseda se uporablja za ustvarjanje objekta v Javi?
A) razred
B) novo
C) var
D) ta
  • 3. Kaj je razred v objektno usmerjenem programiranju?
A) Spremenljivka v jeziku C++
B) Primer predmeta
C) Funkcija v jeziku JavaScript
D) Načrt za ustvarjanje predmetov
  • 4. Kaj je polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju?
A) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
B) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
C) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
D) Ustvarjanje predmetov iz razredov
  • 5. Kaj je enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje več primerkov predmeta
B) Prevzemanje metod nadrejenega razreda
C) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
D) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
  • 6. Kaj je konstruktor v objektno usmerjenem programiranju?
A) Metoda za uničenje predmetov
B) Metoda, ki vrne vrednost
C) Statična metoda
D) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
  • 7. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'super'?
A) Deklaracija spremenljivke
B) Izvajanje vmesnika
C) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
D) Dostop do zasebne metode
  • 8. Kaj je preobremenitev metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Prevzem metode iz nadrazreda
B) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
C) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
D) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
  • 9. Kaj je abstrakcija podatkov v objektno usmerjenem programiranju?
A) Dostop do zasebnih članov razreda
B) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
C) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
D) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
  • 10. Kaj je modifikator javnega dostopa v objektno usmerjenem programiranju?
A) Omogoča razširitev razreda
B) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu.
C) Skrije podrobnosti predmeta
D) Omejitev dostopa samo na isti razred.
  • 11. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'final'?
A) Začasno nadrejanje metode
B) Omogoča dinamično vezavo metod
C) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
D) Omogoča večkratno dedovanje
  • 12. Kateri izraz se uporablja za opis omejevanja načina, kako lahko podrazredi spreminjajo nadrazred?
A) Preobremenitev
B) Prevlada
C) Prevlada
D) Preseganje
  • 13. Katero razmerje predstavlja situacijo, v kateri je en razred odvisen od drugega razreda?
A) Sestava
B) Odvisnost
C) Agregacija
D) Dedovanje
  • 14. Katero načelo načrtovanja določa, da morajo biti razredi odprti za razširitev, vendar zaprti za spreminjanje?
A) Liskovo načelo substitucije
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Načelo odprto/zaprto
  • 15. Katera funkcija omogoča, da ima razred več metod z istim imenom, vendar različnimi parametri?
A) Prevlada
B) Ukalupljanje
C) Preobremenitev
D) Dedovanje
  • 16. Katera ključna beseda se uporablja za dedovanje razreda v Javi?
A) super
B) ta
C) implementira
D) razširja
  • 17. Kaj pomeni kratica DRY v kontekstu objektno usmerjenega programiranja?
A) Ponavljajte se
B) Ne ponavljajte se
C) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
D) Predstavitev podatkov Leto
  • 18. Katera ključna beseda se uporablja za preprečevanje nadomeščanja metod v Javi?
A) statični
B) končno
C) javno
D) abstraktno
  • 19. Katero načelo oblikovanja predlaga, da ima razred samo en razlog za spremembo?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Načelo substitucije Liskova
  • 20. Katera ključna beseda se uporablja za sklicevanje na trenutni objekt v Javi?
A) razširja
B) ta
C) novo
D) super
  • 21. Kateri izraz opisuje možnost ustvarjanja novih razredov na podlagi obstoječih razredov?
A) Dedovanje
B) Polimorfizem
C) Ukalupljanje
D) Abstrakcija
  • 22. Kateri modifikator dostopa omogoča, da do razreda dostopa kateri koli drug razred?
A) Zasebno
B) Javna stran
C) Zaščiteni
D) Privzeto
  • 23. Metoda, ki ima enako ime kot razred, v katerem je definirana, je znana kot metoda:
A) Destruktor
B) Metoda Mutator
C) Metoda dostopa
D) Konstruktor
  • 24. Katera od naslednjih možnosti omogoča večkratno dedovanje v jeziku C++?
A) Abstraktni razredi
B) Virtualno dedovanje
C) Polimorfizem
D) Vmesniki
  • 25. Katera funkcija omogoča uporabo iste metode za različne vrste predmetov?
A) Dedovanje
B) Abstrakcija
C) Ukalupljanje
D) Polimorfizem
  • 26. Katero načelo je kršeno, če podrazreda ni mogoče nadomestiti z nadrazredom?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Načelo inverzije odvisnosti
C) Liskovo načelo substitucije
D) Načelo enotne odgovornosti
  • 27. Kakšen je namen nadvladovanja metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
B) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
C) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom
D) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
  • 28. Katera vrsta razmerja odraža razmerje "ima-a" med razredi?
A) Sestava
B) Odvisnost
C) Agregacija
D) Dedovanje
Ustvarjeno z That Quiz — kjer je utrjevanje matematike s testi vedno le en klik stran.