A) Polimorfizem B) Ukalupljanje C) Abstrakcija D) Dedovanje
A) razred B) novo C) var D) ta
A) Spremenljivka v jeziku C++ B) Primer predmeta C) Funkcija v jeziku JavaScript D) Načrt za ustvarjanje predmetov
A) Skrivanje podrobnosti o izvajanju B) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda C) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda D) Ustvarjanje predmetov iz razredov
A) Ustvarjanje več primerkov predmeta B) Prevzemanje metod nadrejenega razreda C) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda D) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
A) Metoda za uničenje predmetov B) Metoda, ki vrne vrednost C) Statična metoda D) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
A) Deklaracija spremenljivke B) Izvajanje vmesnika C) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda. D) Dostop do zasebne metode
A) Prevzem metode iz nadrazreda B) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri C) Ustvarjanje novih metod v podrazredu D) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
A) Dostop do zasebnih članov razreda B) Ustvarjanje več predmetov iz razreda C) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda D) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
A) Omogoča razširitev razreda B) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu. C) Skrije podrobnosti predmeta D) Omejitev dostopa samo na isti razred.
A) Začasno nadrejanje metode B) Omogoča dinamično vezavo metod C) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke D) Omogoča večkratno dedovanje
A) Preobremenitev B) Prevlada C) Prevlada D) Preseganje
A) Sestava B) Odvisnost C) Agregacija D) Dedovanje
A) Liskovo načelo substitucije B) Načelo enotne odgovornosti C) Načelo ločevanja vmesnikov D) Načelo odprto/zaprto
A) Prevlada B) Ukalupljanje C) Preobremenitev D) Dedovanje
A) super B) ta C) implementira D) razširja
A) Ponavljajte se B) Ne ponavljajte se C) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo D) Predstavitev podatkov Leto
A) statični B) končno C) javno D) abstraktno
A) Načelo odprto/zaprto B) Načelo enotne odgovornosti C) Načelo ločevanja vmesnikov D) Načelo substitucije Liskova
A) razširja B) ta C) novo D) super
A) Dedovanje B) Polimorfizem C) Ukalupljanje D) Abstrakcija
A) Zasebno B) Javna stran C) Zaščiteni D) Privzeto
A) Destruktor B) Metoda Mutator C) Metoda dostopa D) Konstruktor
A) Abstraktni razredi B) Virtualno dedovanje C) Polimorfizem D) Vmesniki
A) Dedovanje B) Abstrakcija C) Ukalupljanje D) Polimorfizem
A) Načelo odprto/zaprto B) Načelo inverzije odvisnosti C) Liskovo načelo substitucije D) Načelo enotne odgovornosti
A) Ustvarjanje novih metod v podrazredu B) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode C) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom D) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
A) Sestava B) Odvisnost C) Agregacija D) Dedovanje |