ThatQuiz Knjižnica testov Naredi ta test sedaj
Objektno usmerjeno programiranje
Prispevano od: Kmet
  • 1. Objektno usmerjeno programiranje (OOP) je programska paradigma, ki temelji na konceptu "objektov", ki lahko vsebujejo podatke v obliki polj in kodo v obliki postopkov. Objekti so primerki razredov, ki določajo strukturo in obnašanje objektov. OOP se osredotoča na organizacijo kode v ponovno uporabne in modularne komponente, kar omogoča boljšo organizacijo in vzdrževanje kode. Zaprtje, dedovanje in polimorfizem so ključni koncepti OOP, ki zagotavljajo mehanizme za skrivanje podatkov, ponovno uporabo kode in prilagodljivost pri izvajanju. Z modeliranjem entitet realnega sveta kot objektov OOP spodbuja jasnejši in intuitivnejši pristop k načrtovanju razvoja programske opreme.

    Kakšen je glavni koncept objektno usmerjenega programiranja?
A) Polimorfizem
B) Dedovanje
C) Ukalupljanje
D) Abstrakcija
  • 2. Katera ključna beseda se uporablja za ustvarjanje objekta v Javi?
A) ta
B) razred
C) novo
D) var
  • 3. Kaj je razred v objektno usmerjenem programiranju?
A) Funkcija v jeziku JavaScript
B) Primer predmeta
C) Spremenljivka v jeziku C++
D) Načrt za ustvarjanje predmetov
  • 4. Kaj je polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju?
A) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
B) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda
C) Skrivanje podrobnosti o izvajanju
D) Ustvarjanje predmetov iz razredov
  • 5. Kaj je enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje več primerkov predmeta
B) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih.
C) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda
D) Prevzemanje metod nadrejenega razreda
  • 6. Kaj je konstruktor v objektno usmerjenem programiranju?
A) Metoda, ki vrne vrednost
B) Statična metoda
C) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
D) Metoda za uničenje predmetov
  • 7. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'super'?
A) Deklaracija spremenljivke
B) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
C) Izvajanje vmesnika
D) Dostop do zasebne metode
  • 8. Kaj je preobremenitev metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode
B) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
C) Prevzem metode iz nadrazreda
D) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
  • 9. Kaj je abstrakcija podatkov v objektno usmerjenem programiranju?
A) Dostop do zasebnih članov razreda
B) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda
C) Ustvarjanje več predmetov iz razreda
D) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
  • 10. Kaj je modifikator javnega dostopa v objektno usmerjenem programiranju?
A) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu.
B) Omejitev dostopa samo na isti razred.
C) Omogoča razširitev razreda
D) Skrije podrobnosti predmeta
  • 11. Za kaj se v Javi uporablja ključna beseda 'final'?
A) Omogoča dinamično vezavo metod
B) Začasno nadrejanje metode
C) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
D) Omogoča večkratno dedovanje
  • 12. Kakšen je namen nadvladovanja metod v objektno usmerjenem programiranju?
A) Ustvarjanje novih metod v podrazredu
B) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom
C) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred
D) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
  • 13. Katero načelo oblikovanja predlaga, da ima razred samo en razlog za spremembo?
A) Načelo substitucije Liskova
B) Načelo enotne odgovornosti
C) Načelo ločevanja vmesnikov
D) Načelo odprto/zaprto
  • 14. Katera od naslednjih možnosti omogoča večkratno dedovanje v jeziku C++?
A) Polimorfizem
B) Virtualno dedovanje
C) Abstraktni razredi
D) Vmesniki
  • 15. Kateri modifikator dostopa omogoča, da do razreda dostopa kateri koli drug razred?
A) Zaščiteni
B) Javna stran
C) Zasebno
D) Privzeto
  • 16. Katera ključna beseda se uporablja za sklicevanje na trenutni objekt v Javi?
A) novo
B) razširja
C) super
D) ta
  • 17. Katera funkcija omogoča uporabo iste metode za različne vrste predmetov?
A) Dedovanje
B) Polimorfizem
C) Ukalupljanje
D) Abstrakcija
  • 18. Kaj pomeni kratica DRY v kontekstu objektno usmerjenega programiranja?
A) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo
B) Predstavitev podatkov Leto
C) Ne ponavljajte se
D) Ponavljajte se
  • 19. Katero načelo načrtovanja določa, da morajo biti razredi odprti za razširitev, vendar zaprti za spreminjanje?
A) Načelo odprto/zaprto
B) Načelo ločevanja vmesnikov
C) Načelo enotne odgovornosti
D) Liskovo načelo substitucije
  • 20. Katero razmerje predstavlja situacijo, v kateri je en razred odvisen od drugega razreda?
A) Odvisnost
B) Sestava
C) Dedovanje
D) Agregacija
  • 21. Kateri izraz opisuje možnost ustvarjanja novih razredov na podlagi obstoječih razredov?
A) Ukalupljanje
B) Abstrakcija
C) Dedovanje
D) Polimorfizem
  • 22. Katera ključna beseda se uporablja za dedovanje razreda v Javi?
A) super
B) ta
C) razširja
D) implementira
  • 23. Katera vrsta razmerja odraža razmerje "ima-a" med razredi?
A) Agregacija
B) Odvisnost
C) Dedovanje
D) Sestava
  • 24. Metoda, ki ima enako ime kot razred, v katerem je definirana, je znana kot metoda:
A) Metoda dostopa
B) Destruktor
C) Metoda Mutator
D) Konstruktor
  • 25. Kateri izraz se uporablja za opis omejevanja načina, kako lahko podrazredi spreminjajo nadrazred?
A) Preobremenitev
B) Prevlada
C) Prevlada
D) Preseganje
  • 26. Katera funkcija omogoča, da ima razred več metod z istim imenom, vendar različnimi parametri?
A) Dedovanje
B) Ukalupljanje
C) Preobremenitev
D) Prevlada
  • 27. Katero načelo je kršeno, če podrazreda ni mogoče nadomestiti z nadrazredom?
A) Liskovo načelo substitucije
B) Načelo inverzije odvisnosti
C) Načelo odprto/zaprto
D) Načelo enotne odgovornosti
  • 28. Katera ključna beseda se uporablja za preprečevanje nadomeščanja metod v Javi?
A) javno
B) abstraktno
C) statični
D) končno
Ustvarjeno z That Quiz — kjer je utrjevanje matematike s testi vedno le en klik stran.