A) Dedovanje B) Abstrakcija C) Ukalupljanje D) Polimorfizem
A) ta B) novo C) razred D) var
A) Funkcija v jeziku JavaScript B) Spremenljivka v jeziku C++ C) Načrt za ustvarjanje predmetov D) Primer predmeta
A) Ustvarjanje predmetov iz razredov B) možnost, da se predmeti različnih razredov obravnavajo kot predmeti skupnega nadrazreda C) Skrivanje podrobnosti o izvajanju D) Razširitev funkcionalnosti nadrejenega razreda
A) Dedovanje lastnosti iz nadrejenega razreda B) Prevzemanje metod nadrejenega razreda C) Povezovanje podatkov in metod, ki delujejo na podatkih. D) Ustvarjanje več primerkov predmeta
A) Statična metoda B) Metoda, ki vrne vrednost C) Metoda za uničenje predmetov D) Posebna metoda, ki se samodejno pokliče ob ustvarjanju objekta.
A) Dostop do zasebne metode B) Deklaracija spremenljivke C) Izvajanje vmesnika D) Sklicuje se na nadrazred razreda, ki se uporablja za klicanje metod iz nadrazreda.
A) Prevzem metode iz nadrazreda B) Ustvarjanje novih metod v podrazredu C) Skrivanje podrobnosti izvajanja metode D) Več metod v razredu z enakim imenom, vendar različnimi parametri
A) Ustvarjanje več predmetov iz razreda B) Prevzemanje metod iz nadrejenega razreda C) Dostop do zasebnih članov razreda D) Skrivanje izvedbenih podrobnosti in prikazovanje samo potrebnih podrobnosti predmeta
A) Omogoča, da do razreda, metode ali polja dostopa katera koli druga koda v istem ali drugem paketu. B) Omogoča razširitev razreda C) Skrije podrobnosti predmeta D) Omejitev dostopa samo na isti razred.
A) Omogoča dinamično vezavo metod B) Omogoča večkratno dedovanje C) Začasno nadrejanje metode D) Preprečuje spreminjanje razreda, metode ali spremenljivke
A) Prevlada B) Preobremenitev C) Preseganje D) Prevlada
A) Agregacija B) Odvisnost C) Dedovanje D) Sestava
A) Načelo enotne odgovornosti B) Načelo ločevanja vmesnikov C) Načelo odprto/zaprto D) Liskovo načelo substitucije
A) Dedovanje B) Preobremenitev C) Ukalupljanje D) Prevlada
A) ta B) super C) implementira D) razširja
A) Ponavljajte se B) Predstavitev podatkov Leto C) Dinamično dvorišče za ponovno uporabo D) Ne ponavljajte se
A) javno B) abstraktno C) končno D) statični
A) Načelo odprto/zaprto B) Načelo substitucije Liskova C) Načelo enotne odgovornosti D) Načelo ločevanja vmesnikov
A) super B) razširja C) novo D) ta
A) Polimorfizem B) Abstrakcija C) Dedovanje D) Ukalupljanje
A) Zaščiteni B) Javna stran C) Privzeto D) Zasebno
A) Destruktor B) Metoda Mutator C) Metoda dostopa D) Konstruktor
A) Vmesniki B) Polimorfizem C) Virtualno dedovanje D) Abstraktni razredi
A) Abstrakcija B) Polimorfizem C) Dedovanje D) Ukalupljanje
A) Načelo enotne odgovornosti B) Načelo inverzije odvisnosti C) Načelo odprto/zaprto D) Liskovo načelo substitucije
A) Zagotavljanje posebne izvedbe metode, ki jo že zagotavlja nadrazred B) Ustvarjanje novih metod v podrazredu C) Če želite imeti v razredu več metod z istim imenom D) Če želite skriti podrobnosti izvajanja metode
A) Dedovanje B) Odvisnost C) Sestava D) Agregacija |