A) Oblikovanje igre B) Razvoj programske opreme C) Storyboarding D) Animacija
A) Testiranje dveh različic funkcije/elementa igre, da bi ugotovili, katera se bolje obnese. B) Optimizacija kode igre za zmogljivost C) Pisanje dialoga za like D) Ustvarjanje umetniških sredstev za igro
A) Hitrost napredovanja igre B) Ocena igre s strani igralcev C) Število igralcev v igri za več igralcev D) v kolikšni meri lahko igralci v igri sprejemajo smiselne odločitve.
A) Interakcija med enotami B) Navodila za uporabo C) Osnovno povezovanje D) Uporabniški vmesnik
A) Nacionalno tekmovanje igralcev B) Neigralski lik C) Nova igrana vsebina D) Sodelovanje s platformo naslednje generacije
A) Postopek shranjevanja napredka v igri B) Velikost igralnega zemljevida C) Opustitev igre D) Občutek, da ste globoko vpeti v svet igre.
A) Uporabniški vmesnik B) Vizualna estetika C) Haptične povratne informacije D) Igranje glasu
A) Oblikovanje fizičnih sestavnih delov igre B) Preizkušanje zmogljivosti igre C) Razvoj zgodbe igre D) Ustvarjanje postavitve, izzivov in ciljev igralnih ravni.
A) Prilagodljiva interakcija B) Umetna inteligenca C) Akcijski vmesnik D) Napredni vnos
A) Gibanje kamere, ki ga upravlja igralec B) Hroščki, ki prekinjajo igro C) Odklenljivi igralni viri D) vnaprej prikazane ali v igri prikazane filmske sekvence, ki razvijajo zgodbo.
A) pogostost dogodkov v igri B) stopnja izziva, ki je igralcem na voljo v igri. C) Število razpoložljivih načinov igre D) Znesek valute v igri
A) Skriptirani dogodki B) Linearno napredovanje C) Prisilna srečanja D) Agencija za igralce
A) Odvračanje pozornosti B) Potopitev C) Motnje D) Divergenca |