A) Oblikovanje igre B) Storyboarding C) Animacija D) Razvoj programske opreme
A) Pisanje dialoga za like B) Ustvarjanje umetniških sredstev za igro C) Optimizacija kode igre za zmogljivost D) Testiranje dveh različic funkcije/elementa igre, da bi ugotovili, katera se bolje obnese.
A) Hitrost napredovanja igre B) Ocena igre s strani igralcev C) Število igralcev v igri za več igralcev D) v kolikšni meri lahko igralci v igri sprejemajo smiselne odločitve.
A) Interakcija med enotami B) Uporabniški vmesnik C) Navodila za uporabo D) Osnovno povezovanje
A) Sodelovanje s platformo naslednje generacije B) Nacionalno tekmovanje igralcev C) Nova igrana vsebina D) Neigralski lik
A) Postopek shranjevanja napredka v igri B) Velikost igralnega zemljevida C) Opustitev igre D) Občutek, da ste globoko vpeti v svet igre.
A) Vizualna estetika B) Uporabniški vmesnik C) Haptične povratne informacije D) Igranje glasu
A) Razvoj zgodbe igre B) Ustvarjanje postavitve, izzivov in ciljev igralnih ravni. C) Oblikovanje fizičnih sestavnih delov igre D) Preizkušanje zmogljivosti igre
A) Prilagodljiva interakcija B) Akcijski vmesnik C) Napredni vnos D) Umetna inteligenca
A) Odklenljivi igralni viri B) vnaprej prikazane ali v igri prikazane filmske sekvence, ki razvijajo zgodbo. C) Hroščki, ki prekinjajo igro D) Gibanje kamere, ki ga upravlja igralec
A) Število razpoložljivih načinov igre B) Znesek valute v igri C) pogostost dogodkov v igri D) stopnja izziva, ki je igralcem na voljo v igri.
A) Prisilna srečanja B) Agencija za igralce C) Linearno napredovanje D) Skriptirani dogodki
A) Odvračanje pozornosti B) Divergenca C) Motnje D) Potopitev |