A) Antik bilgisayarların incelenmesi. B) Arkeolojik alanların dijital taranması. C) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. D) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması.
A) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. B) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. C) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. D) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır.
A) Eserlerin yaşını belirlemek için. B) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. C) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. D) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak.
A) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. B) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. C) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. D) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi.
A) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. B) Eser koruma için bir teknik. C) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. D) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model.
A) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. B) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. C) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. D) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı.
A) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. B) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. C) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. D) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi.
A) Kazı işlemini otomatikleştirir. B) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. C) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. D) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar.
A) Kızılötesi spektroskopisi. B) Yapılandırılmış ışık taraması (SLS). C) Karbon yaş tayini. D) Röntgen floresansı.
A) Antiquity (Antik Çağlar). B) Journal of Archaeological Science (Arkeoloji Bilimi Dergisi). C) Archeologia e Calcolatori. D) World Archaeology (Dünya Arkeolojisi).
A) Blender. B) Londra Üniversitesi'nin (University College London) Space Syntax programı. C) AutoCAD. D) Unity.
A) 15 yıl B) 10 yıl C) 30 yıldan fazla D) 5 yıl |