A) Arkeolojik alanların dijital taranması. B) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. C) Antik bilgisayarların incelenmesi. D) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması.
A) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. B) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. C) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. D) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır.
A) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak. B) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. C) Eserlerin yaşını belirlemek için. D) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak.
A) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. B) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. C) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. D) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi.
A) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. B) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. C) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. D) Kazı işlemini otomatikleştirir.
A) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. B) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. C) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. D) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi.
A) Eser koruma için bir teknik. B) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. C) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. D) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır.
A) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. B) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. C) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. D) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. |