A) Antik bilgisayarların incelenmesi. B) Arkeolojik alanların dijital taranması. C) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. D) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı.
A) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. B) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. C) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. D) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır.
A) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. B) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. C) Eserlerin yaşını belirlemek için. D) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak.
A) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. B) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. C) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. D) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması.
A) Eser koruma için bir teknik. B) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. C) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. D) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır.
A) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. B) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. C) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. D) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım.
A) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. B) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. C) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. D) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi.
A) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. B) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. C) Kazı işlemini otomatikleştirir. D) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. |