A) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. B) Arkeolojik alanların dijital taranması. C) Antik bilgisayarların incelenmesi. D) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı.
A) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. B) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. C) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. D) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır.
A) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. B) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. C) Eserlerin yaşını belirlemek için. D) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak.
A) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. B) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. C) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. D) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir.
A) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. B) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. C) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. D) Eser koruma için bir teknik.
A) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. B) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. C) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. D) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı.
A) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. B) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi. C) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. D) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak.
A) Kazı işlemini otomatikleştirir. B) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. C) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. D) Eserlerin korunmasına yardımcı olur.
A) Yapılandırılmış ışık taraması (SLS). B) Kızılötesi spektroskopisi. C) Röntgen floresansı. D) Karbon yaş tayini.
A) Journal of Archaeological Science (Arkeoloji Bilimi Dergisi). B) Antiquity (Antik Çağlar). C) World Archaeology (Dünya Arkeolojisi). D) Archeologia e Calcolatori.
A) AutoCAD. B) Londra Üniversitesi'nin (University College London) Space Syntax programı. C) Blender. D) Unity.
A) 10 yıl B) 15 yıl C) 5 yıl D) 30 yıldan fazla |