A) Antik bilgisayarların incelenmesi. B) Arkeolojik alanların dijital taranması. C) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. D) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması.
A) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. B) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. C) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. D) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır.
A) Eserlerin yaşını belirlemek için. B) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak. C) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. D) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak.
A) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. B) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. C) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. D) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi.
A) Londra Üniversitesi'nin (University College London) Space Syntax programı. B) AutoCAD. C) Blender. D) Unity.
A) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi. B) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. C) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. D) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak.
A) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. B) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. C) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. D) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv.
A) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. B) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. C) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. D) Kazı işlemini otomatikleştirir.
A) Kızılötesi spektroskopisi. B) Yapılandırılmış ışık taraması (SLS). C) Karbon yaş tayini. D) Röntgen floresansı.
A) 10 yıl B) 15 yıl C) 5 yıl D) 30 yıldan fazla
A) Eser koruma için bir teknik. B) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. C) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. D) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır.
A) Journal of Archaeological Science (Arkeoloji Bilimi Dergisi). B) World Archaeology (Dünya Arkeolojisi). C) Antiquity (Antik Çağlar). D) Archeologia e Calcolatori. |