A) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. B) Antik bilgisayarların incelenmesi. C) Arkeolojik alanların dijital taranması. D) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması.
A) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. B) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. C) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. D) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır.
A) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. B) Eserlerin yaşını belirlemek için. C) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. D) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak.
A) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. B) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi. C) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. D) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir.
A) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. B) Kazı işlemini otomatikleştirir. C) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. D) Saha araştırmalarını kolaylaştırır.
A) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. B) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. C) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. D) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması.
A) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. B) Eser koruma için bir teknik. C) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. D) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır.
A) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. B) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. C) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. D) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. |