A) Arkeolojik alanların dijital taranması. B) Antik bilgisayarların incelenmesi. C) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. D) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması.
A) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. B) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. C) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. D) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır.
A) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. B) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. C) Eserlerin yaşını belirlemek için. D) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak.
A) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. B) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi. C) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. D) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak.
A) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. B) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. C) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. D) Kazı işlemini otomatikleştirir.
A) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. B) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. C) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. D) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması.
A) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. B) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. C) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. D) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv.
A) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. B) Eser koruma için bir teknik. C) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. D) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. |