A) Antik bilgisayarların incelenmesi. B) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. C) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. D) Arkeolojik alanların dijital taranması.
A) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. B) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. C) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. D) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır.
A) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak. B) Eserlerin yaşını belirlemek için. C) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. D) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak.
A) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. B) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. C) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. D) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi.
A) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. B) Kazı işlemini otomatikleştirir. C) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. D) Saha araştırmalarını kolaylaştırır.
A) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. B) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. C) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. D) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması.
A) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. B) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. C) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. D) Eser koruma için bir teknik.
A) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. B) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. C) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. D) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. |