A) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. B) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. C) Arkeolojik alanların dijital taranması. D) Antik bilgisayarların incelenmesi.
A) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. B) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. C) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. D) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır.
A) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. B) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. C) Eserlerin yaşını belirlemek için. D) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak.
A) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. B) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. C) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. D) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir.
A) Eser koruma için bir teknik. B) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. C) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. D) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem.
A) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. B) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. C) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. D) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı.
A) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. B) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. C) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. D) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi.
A) Kazı işlemini otomatikleştirir. B) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. C) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. D) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. |