RAPTOR
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para crear algoritmos.
B) Para crear y probar diagramas de flujo.
C) Para programación de computadoras.
D) Para crear diagramas de flujo.
false
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un velociraptor.
B) Un diagrama de flujo.
C) El programa RAPTOR.
D) Un dinosaurio.
false
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un código SCRATCH.
B) El programa SCRATCH.
C) El programa RAPTOR.
D) Hour of code.
false
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
false
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (<---)
B) INPUT (GET)
C) INPUT (PROCESS)
D) INPUT (PUT)
false
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (GET)
B) OUTPUT (<---)
C) OUTPUT (PUT)
D) OUTPUT (PROCESS)
false
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROGRESS (PUT)
B) PROCESS (GET)
C) PROCESS (<---)
D) PROCESS (--->)
false
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
B) GET/GET /C<--A+B / PUT C
C) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
D) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
false
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el diagrama completo.
B) Escuchar música.
C) Probar el programa.
D) Probar el código.
false
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el diagrama completo.
B) Probar el diagrama cuando se termina.
C) Probar el diagrama bloque por bloque.
D) Probar el código bloque por bloque.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
C) Es un movimiento mundial de computadoras.
D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Para hacer programas de juegos.
B) Es un lenguaje de computadoras.
C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
D) Se usa para programar juegos.
false
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
false
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para programar el objeto
B) Para borrar el objeto
C) Para ver funcionando el objeto
D) Para modificar el objeto
Picture
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para hacer un objeto más pequeño.
B) Para dibujar o editar una escena u objeto.
C) Para pintar objetos.
D) Para dibujar objetos
Şununla oluşturuldu: That Quiz — matematik test uygulamalarının bir tıklama ötede olduğu yer.