A) Para crear diagramas de flujo. B) Para crear y probar diagramas de flujo. C) Para crear algoritmos. D) Para programación de computadoras. ![]()
A) Un dinosaurio. B) Un diagrama de flujo. C) Un velociraptor. D) El programa RAPTOR. ![]()
A) Un código SCRATCH. B) El programa SCRATCH. C) Hour of code. D) El programa RAPTOR. ![]()
A) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. ![]()
A) INPUT (<---) B) INPUT (PUT) C) INPUT (PROCESS) D) INPUT (GET) ![]()
A) OUTPUT (<---) B) OUTPUT (GET) C) OUTPUT (PUT) D) OUTPUT (PROCESS) ![]()
A) PROCESS (GET) B) PROCESS (<---) C) PROGRESS (PUT) D) PROCESS (--->) ![]()
A) GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C C) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END D) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END ![]()
A) Probar el código. B) Escuchar música. C) Probar el programa. D) Probar el diagrama completo. ![]()
A) Probar el diagrama bloque por bloque. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el diagrama completo. D) Probar el código bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . B) Es un movimiento mundial de computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
A) Para hacer programas de juegos. B) Se usa para programar juegos. C) Es un lenguaje de computadoras. D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. ![]()
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. ![]()
A) Para programar el objeto B) Para borrar el objeto C) Para ver funcionando el objeto D) Para modificar el objeto ![]()
A) Para dibujar objetos B) Para pintar objetos. C) Para dibujar o editar una escena u objeto. D) Para hacer un objeto más pequeño. |