A) Para crear algoritmos. B) Para crear diagramas de flujo. C) Para crear y probar diagramas de flujo. D) Para programación de computadoras. ![]()
A) Un dinosaurio. B) El programa RAPTOR. C) Un diagrama de flujo. D) Un velociraptor. ![]()
A) Hour of code. B) Un código SCRATCH. C) El programa SCRATCH. D) El programa RAPTOR. ![]()
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END ![]()
A) INPUT (<---) B) INPUT (PUT) C) INPUT (GET) D) INPUT (PROCESS) ![]()
A) OUTPUT (PUT) B) OUTPUT (PROCESS) C) OUTPUT (<---) D) OUTPUT (GET) ![]()
A) PROGRESS (PUT) B) PROCESS (<---) C) PROCESS (GET) D) PROCESS (--->) ![]()
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C B) GET/GET /C<--A+B / PUT C C) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END D) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END ![]()
A) Probar el diagrama completo. B) Escuchar música. C) Probar el código. D) Probar el programa. ![]()
A) Probar el diagrama completo. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . D) Es un movimiento mundial de computadoras.
A) Para hacer programas de juegos. B) Es un lenguaje de computadoras. C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. D) Se usa para programar juegos. ![]()
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. ![]()
A) Para borrar el objeto B) Para modificar el objeto C) Para programar el objeto D) Para ver funcionando el objeto ![]()
A) Para hacer un objeto más pequeño. B) Para dibujar o editar una escena u objeto. C) Para pintar objetos. D) Para dibujar objetos |