RAPTOR
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para crear diagramas de flujo.
B) Para crear y probar diagramas de flujo.
C) Para crear algoritmos.
D) Para programación de computadoras.
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un diagrama de flujo.
B) Un dinosaurio.
C) Un velociraptor.
D) El programa RAPTOR.
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) El programa RAPTOR.
B) Un código SCRATCH.
C) El programa SCRATCH.
D) Hour of code.
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (PUT)
B) INPUT (<---)
C) INPUT (GET)
D) INPUT (PROCESS)
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (PUT)
B) OUTPUT (GET)
C) OUTPUT (<---)
D) OUTPUT (PROCESS)
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROCESS (--->)
B) PROCESS (<---)
C) PROCESS (GET)
D) PROGRESS (PUT)
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
C) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
D) GET/GET /C<--A+B / PUT C
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Escuchar música.
B) Probar el programa.
C) Probar el diagrama completo.
D) Probar el código.
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el diagrama completo.
B) Probar el diagrama bloque por bloque.
C) Probar el diagrama cuando se termina.
D) Probar el código bloque por bloque.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
C) Es un movimiento mundial de computadoras.
D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Se usa para programar juegos.
B) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
C) Para hacer programas de juegos.
D) Es un lenguaje de computadoras.
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
C) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
D) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para borrar el objeto
B) Para ver funcionando el objeto
C) Para programar el objeto
D) Para modificar el objeto
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para dibujar o editar una escena u objeto.
B) Para pintar objetos.
C) Para dibujar objetos
D) Para hacer un objeto más pequeño.
Şununla oluşturuldu: That Quiz — matematik test uygulamalarının bir tıklama ötede olduğu yer.