![]()
A) Kabarcık Sıralama B) Hızlı Sıralama C) Sıralamayı Birleştir D) Yığın Sıralama
A) Dizi B) Kuyruk C) İkili Ağaç D) Yığın
A) Dijkstra'nın algoritması B) Bellman-Ford algoritması C) Prim'in algoritması D) A* arama algoritması
A) Bir öğe koleksiyonu üzerinde yineleme yapan bir işlev. B) Dönüş ifadesi olmayan bir işlev. C) Bir problem çözme sürecinde kendini çağıran bir fonksiyon. D) Rastgele sayılar üreten bir işlev.
A) Floyd'un algoritması B) Tarjan'ın algoritması C) Kosaraju'nun algoritması D) Warshall'ın algoritması
A) Ölçeklenebilirlik B) Granülerlik C) Karmaşıklık D) Verimlilik
A) Ağırlıklı bir grafikteki tüm köşe çiftleri arasındaki en kısa yolları bulmak. B) Öğeleri artan sırada sıralamak için. C) Yönlendirilmemiş bir grafikteki en büyük bağlantılı bileşeni belirlemek için. D) Bir akış ağındaki maksimum akışı hesaplamak için.
A) Bağlantılı Liste B) Kuyruk C) Yığın D) Yığın
A) Kabarcık Sıralama B) Ford-Fulkerson algoritması C) İkili Arama algoritması D) Derinlik Öncelikli Arama
A) Radix Sıralama B) En Uzun Ortak Sıralama algoritması C) Seçim Sıralaması D) Yığın Sıralama
A) Sıralamayı Birleştir B) Kabarcık Sıralama C) Ekleme Sıralaması D) Seçim Sıralaması
A) Diferansiyel Kodlama B) Çalışma Uzunluğu Kodlaması C) Huffman Kodlama D) Burrows-Wheeler Dönüşümü
A) BFS'nin uygulanması daha kolaydır. B) DFS daha az bellek alanı kullanır. C) DFS yolu daha hızlı bulur. D) BFS hedefe giden en kısa yolu garanti eder.
A) O(log n) B) O(n2) C) O(n log n) D) O(n)
A) Bath'lı Adelard B) Muhammed bin Musa el-Harezmi C) Geoffrey Chaucer D) Sevilla'lı John
A) Algoritm B) algoritmi C) augrym D) aritmos
A) Canterbury Hikayeleri B) Kitāb al-ḥisāb al-hindī C) Liber Algoritmi de numero Indorum D) Liber Alghoarismi de practica arismetrice
A) Öneriler oluşturmak için deterministik süreçler kullanırlar. B) Bunlar, gerçek anlamda algoritmalar değil, sezgisel yöntemlere dayanır. C) Tüm kullanıcılar için tanımlanmış, doğru sonuçlar sağlarlar. D) Sonsuz sayıda komut dizisi üzerine kurulmuştur.
A) Algoritmanın her zaman tamamlanmasını sağlarlar. B) Kodun farklı yollardan yürütülmesini sağlarlar. C) Otomatik çıkarım süreçlerini engellerler. D) Algoritmadaki rastgeleliği ortadan kaldırırlar.
A) Kod yürütme yoluyla geçerli sonuçlar çıkarma. B) Giriş olmadan rastgele çıktılar üretme. C) Sabit bir işlem sırasını takip etme. D) Problemleri çözmek için sezgisel yöntemler kullanma.
A) Bunlar, erken dönem bilgisayarlardı. B) Bunlar, algoritmik programlamanın bir türüydü. C) Bunlar, sezgisel yöntemleri temsil ediyordu. D) Bunlar, sayısal değer hesaplamalarında kullanılıyordu.
A) Çin matematiği B) Yunan matematiği C) Mısır matematiği D) Babil matematiği
A) Yeni Babil Hanedanı B) Hammurabi Hanedanı C) Akkad Hanedanı D) Asur Hanedanı
A) Babil matematiği B) Yunan matematiği C) Mısır matematiği D) Hindistan matematiği
A) Nikomakhos B) El-Kindi C) Öklid D) Muhammed bin Musa el-Harezmi
A) Yer değiştirme şifresi B) Yerine koyma şifresi C) Sezar şifresi D) Frekans analizi
A) Sulba Sutras B) Öklid'in Temel Geometri İlkeleri C) Nikomakhos'un Aritmetiğe Giriş D) El-Harezmi'nin Cebir
A) George Stibitz B) Herman Hollerith C) Ada Lovelace D) Charles Babbage
A) Salıncak mekanizması B) Denge çarkı mekanizması C) Sarkaç mekanizması D) Kuvars osilatörü
A) Z3 B) Babbage'ın analitik motoru C) Fark motoru D) ENIAC
A) Ses kaydı B) Görüntü yazdırma C) Veri iletimi D) Metin mesajlaşma
A) Jacquard dokuma tezgahı B) Telgraf C) Telefon santrali D) Analitik motor
A) Konrad Zuse B) John von Neumann C) George Stibitz D) Alan Turing
A) 19. yüzyıl B) 17. yüzyıl C) 13. yüzyıl D) 15. yüzyıl
A) Telgraf B) Fark motoru C) Elektromekanik röleler D) Delikli kartlar
A) Televizyon B) Telefon C) Telgraf D) Radyo
A) Esnek disketler B) Manyetik bant C) Delikli kartlar D) Sabit disk sürücüleri
A) David Hilbert B) Emil Post C) Alan Turing D) Alonzo Church
A) Özyinelemeli fonksiyonlar B) Lambda hesaplama C) Formülasyon 1 D) Turing makineleri
A) SAINT programı B) NIST şifreleme standartları C) Transformer tabanlı yapay zeka D) Kuantum hesaplama
A) Lambda hesaplama B) Kuantum sonrası şifreleme standartları C) SAINT programı D) Turing makineleri
A) Akış şemaları B) Drakon şemaları C) Doğal diller D) Sözde kod
A) Uygulama açıklaması B) Yüksek seviyeli açıklama C) Kontrol tabloları D) Resmi açıklama
A) Oklar B) Elmas şekiller C) Dikdörtgenler D) Noktalar
A) Doğrusal arama B) İkili arama C) Sıralı arama D) Kabarcık sıralama
A) Alt yapıların iç içe yerleştirilmesi B) Karar noktası C) Çıktı D) Program akışı
A) Detaylı bir uygulama kılavuzu. B) Basit ve genel bir temsil. C) Belirli bir donanım için optimize edilmiş bir kod. D) Bir akış şeması gibi, görsel bir yardımcı.
A) ÖZYİNELENME B) EĞER-İSE C) DÖNGÜ D) SIRA
A) Döngü B) Özyineleme C) Paralel işleme D) Sıralı yürütme
A) Dekoratör deseni B) Dinamik programlama C) Böl ve yönet (Divide-and-conquer) D) Şablon metot deseni
A) Doğası gereği sıralı problemler B) Paralelleştirilebilen algoritmalar C) Dağıtık algoritmalar D) Belirsiz algoritmalar
A) Dinamik programlama B) Dekoratör deseni C) Böl ve yönet D) Şablon metot deseni
A) Kaba kuvvet veya kapsamlı arama B) Geri izleme C) Böl ve yönet D) Karmaşıklığın azaltılması
A) Karmaşıklık azaltma problemi B) P ve NP problemi C) Las Vegas problemi D) Monte Carlo problemi
A) ZPP B) NP C) RP D) P
A) Doğrusal programlama B) Sezgisel yöntem C) Açgözlü yöntem D) Dinamik programlama
A) Kısıtlamalarla birlikte doğrusal fonksiyonları optimize etmek. B) Tamsayı programlama problemlerini çözmek. C) En küçük kapsayan ağaçları bulmak. D) Simüle edilmiş tavlama süreçlerini modellemek.
A) Simüle edilmiş tavlama B) Yasaklı arama C) Floyd-Warshall algoritması D) Prim algoritması
A) Doğrusal programlama problemleri. B) Tam sayı kısıtlamaları içeren problemler. C) Negatif döngü içermeyen grafikler. D) Dinamik programlama problemleri.
A) AlphaZero B) AlphaEvolve C) AlphaDev D) DeepMind
A) 2023 B) 2020 C) 2019 D) 2025
A) Pekiştirme öğrenimi B) Dil modelleri C) İnsan yazılımcılar D) Otomatik değerlendirme araçları
A) Python'un yerleşik sıralama fonksiyonu B) C# System.Linq C) Java Collections Framework (Java Koleksiyonlar Çerçevesi) D) LLVM standart C++ sıralama kütüphanesi |