A) Yaklaşık sayısal hesaplamalar için algoritmaların incelenmesi. B) Bilgisayar ağlarındaki kusurların analizi. C) Eski metinlerdeki sayısal sembollerin analizi. D) İleri matematiksel teorilerin incelenmesi.
A) C++ B) Java C) Python D) HTML
A) Güneş enerjisiyle çalışan bir bilgisayar. B) Yalnızca temel aritmetik işlemleri gerçekleştirebilen bir bilgisayar. C) Özellikle video oyunları oynamak için tasarlanmış bir bilgisayar. D) Yüksek performanslı bilimsel ve mühendislik uygulamaları için kullanılan güçlü bir bilgisayar.
A) Bilimsel illüstrasyonlar çizme B) Gerçek dünyadaki bir sistemin davranışını taklit etmek için sanal bir model oluşturma. C) Kurgu romanlar yazmak D) Fiziksel prototipler oluşturma
A) Sadece pozitif elemanları olan bir matris B) Küçük bir matris C) Sıfır olmayan sayılar içeren büyük bir matris D) Çok sayıda sıfır elemanı olan bir matris
A) Programlama Geliştirme Ortamı B) Kamu Malı Ansiklopedisi C) Mükemmel Veri Girişi D) Kısmi Diferansiyel Denklem
A) İnterpolasyon bilinen veri aralığındaki değerleri tahmin ederken, ekstrapolasyon bilinen veri aralığının dışındaki değerleri tahmin eder. B) İnterpolasyon ve ekstrapolasyon arasında bir fark yoktur. C) İnterpolasyon bilinen veri aralığının dışındaki değerleri tahmin ederken, ekstrapolasyon bilinen veri aralığındaki değerleri tahmin eder. D) İnterpolasyon tahmin içerirken, ekstrapolasyon doğrudan hesaplamaları içerir.
A) Araştırma yöntemlerini gizli tutmak B) Araştırma sonuçlarının bağımsız olarak doğrulanabilmesini sağlamak. C) Sonuçları kişisel inançlara göre değiştirmek D) Verileri diğer araştırmacılardan gizlemek için
A) Kasıtlı olarak hata yapmak B) Veri setlerinin boyutunu artırmak için C) Hataları tamamen yok saymak için D) Girdi verilerindeki hataların, nihai sonucun doğruluğunu etkilemek için hesaplamalar yoluyla nasıl yayıldığını incelemek.
A) Hız hatası B) Yuvarlama hatası C) Yön hatası D) Renk hatası
A) Hesaplama sırasını tersine çevirmek için B) Çözümü bir zaman seviyesinden diğerine ilerletmek için. C) Hesaplama hızını yavaşlatmak için D) Rastgele hataları tanıtmak için
A) Bir hesaplama problemini çözmek için adım adım prosedür. B) Rastgele sayılardan oluşan bir koleksiyon C) Eski bir sayısal yazı biçimi D) Bir tür geometrik şekil |