A) Takviyeli öğrenme. B) Denetimli öğrenme. C) Yarı denetimli öğrenme. D) Denetimsiz öğrenme.
A) Örüntü tanıma ve sınıflandırma. B) Veri depolama. C) Kod yazmak. D) Ağ güvenliği.
A) Çok karmaşık ve yeni veriler üzerinde düşük performans gösteren bir model. B) Parametreleri olmayan bir model. C) İyi genelleme yapan bir model. D) Daha hızlı öğrenen bir model.
A) Genetik algoritmalar. B) K-ortalamalar kümeleme. C) Destek Vektör Makineleri. D) Gradyan inişi.
A) Verileri kategoriler halinde sınıflandırmak için. B) Girişleri doğrudan çıkışlara eşlemek için. C) Doğrusal denklemleri optimize etmek için. D) Davranışları deneme yanılma yoluyla öğrenmek.
A) Bir sistemin güç tüketimi. B) Bir makinenin insana eşdeğer akıllı davranışlar sergileme yeteneği. C) Bir bilgisayarın işlem hızı. D) Bir bilgisayarın depolama kapasitesi.
A) Verilerden özellikleri otomatik olarak öğrenme yeteneği. B) Geleneksel yöntemlere göre daha az veri gerektirir. C) Küçük veri kümeleriyle daha iyi çalışır. D) Standart algoritmalara göre uygulaması daha kolaydır.
A) Rastgele ormanlar. B) Karar ağaçları. C) K-means. D) Doğrusal regresyon.
A) Analiz için verilerin temizlenmesi. B) Büyük veri kümelerinden desen ve bilgi çıkarma. C) Güvenlik için verilerin şifrelenmesi. D) Büyük miktarda verinin veritabanlarında depolanması.
A) Evrişimsel Sinir Ağları (CNN'ler). B) İleri beslemeli sinir ağları. C) Tekrarlayan Sinir Ağları (RNN'ler). D) Radyal tabanlı fonksiyon ağları.
A) İnsan beyninin yapısı ve işlevleri. B) Geometrik dönüşümler. C) İnternet. D) İstatistiksel modeller.
A) Aşırı Uyum B) Bant Genişliği C) Gecikme D) Verim
A) Gradyan İniş B) Monte Carlo Simülasyonu C) Karar Ağaçları D) Genetik Algoritmalar
A) Regresyon B) Sınıflandırma C) Kümeleme D) Tahmin
A) Quicksort aracılığıyla sıralama. B) Fonksiyon yaklaşımı. C) Evrim yoluyla en uygun olanın hayatta kalması. D) Rastgele örnekleme yoluyla yineleme.
A) Q-öğrenme. B) Destek Vektör Makinesi. C) Doğrusal regresyon. D) K-ortalamalar kümeleme.
A) HTML. B) Python. C) Montaj. D) C++.
A) Doğruluk B) Varyans C) Entropi D) Verim
A) Sınıflandırma için derin öğrenmeyi kullanma. B) Veri kümesinin hacmini en üst düzeye çıkarma. C) Veri noktalarını en iyi şekilde ayıran hiper düzlemi bulma. D) Tüm noktalar arasındaki mesafenin en aza indirilmesi.
A) Yazılım uygulamalarını platformlar arasında taşır. B) Bir görevden elde edilen bilgiyi ilgili bir görevdeki performansı iyileştirmek için kullanır. C) Farklı kullanıcılar arasında veri aktarır. D) Modelleri bir veri kümesinden diğerine değişiklik yapmadan kaydırır.
A) Tek tip kodlama standartları. B) Veri ve algoritmalarda önyargı. C) Donanım sınırlamaları. D) Çok fazla kamu ilgisi var.
A) Eğitim veri boyutunu artırmak için. B) Test setlerini değiştirmek için. C) Eğitim sırasında model performansını değerlendirmek için. D) Modelleri daha mutlu etmek için.
A) Kelime işlem. B) Elektronik tablolar. C) Temel aritmetik hesaplamalar. D) Doğal dil işleme.
A) MySQL B) TensorFlow C) Pencereler D) Git
A) Matara. B) Güzel Çorba. C) Pygame. D) Scikit-learn.
A) K-ortalamalar kümeleme. B) Doğrusal regresyon. C) Takviyeli öğrenme. D) Genetik algoritmalar.
A) Analiz için çok küçük veriler. B) İşlemek için gelişmiş araçlar gerektiren büyük ve karmaşık veri kümeleri. C) İlişkisel bir veritabanında depolanan veriler. D) Uygulamalar tarafından toplanan özel kullanıcı verileri. |