A) Denetimsiz öğrenme. B) Takviyeli öğrenme. C) Yarı denetimli öğrenme. D) Denetimli öğrenme.
A) Kod yazmak. B) Ağ güvenliği. C) Veri depolama. D) Örüntü tanıma ve sınıflandırma.
A) Çok karmaşık ve yeni veriler üzerinde düşük performans gösteren bir model. B) Parametreleri olmayan bir model. C) Daha hızlı öğrenen bir model. D) İyi genelleme yapan bir model.
A) Gradyan inişi. B) K-ortalamalar kümeleme. C) Destek Vektör Makineleri. D) Genetik algoritmalar.
A) Verileri kategoriler halinde sınıflandırmak için. B) Girişleri doğrudan çıkışlara eşlemek için. C) Davranışları deneme yanılma yoluyla öğrenmek. D) Doğrusal denklemleri optimize etmek için.
A) Bir makinenin insana eşdeğer akıllı davranışlar sergileme yeteneği. B) Bir bilgisayarın depolama kapasitesi. C) Bir bilgisayarın işlem hızı. D) Bir sistemin güç tüketimi.
A) Verilerden özellikleri otomatik olarak öğrenme yeteneği. B) Geleneksel yöntemlere göre daha az veri gerektirir. C) Küçük veri kümeleriyle daha iyi çalışır. D) Standart algoritmalara göre uygulaması daha kolaydır.
A) K-means. B) Karar ağaçları. C) Doğrusal regresyon. D) Rastgele ormanlar.
A) Büyük miktarda verinin veritabanlarında depolanması. B) Analiz için verilerin temizlenmesi. C) Güvenlik için verilerin şifrelenmesi. D) Büyük veri kümelerinden desen ve bilgi çıkarma.
A) İleri beslemeli sinir ağları. B) Evrişimsel Sinir Ağları (CNN'ler). C) Radyal tabanlı fonksiyon ağları. D) Tekrarlayan Sinir Ağları (RNN'ler).
A) Fonksiyon yaklaşımı. B) Evrim yoluyla en uygun olanın hayatta kalması. C) Quicksort aracılığıyla sıralama. D) Rastgele örnekleme yoluyla yineleme.
A) İlişkisel bir veritabanında depolanan veriler. B) Analiz için çok küçük veriler. C) İşlemek için gelişmiş araçlar gerektiren büyük ve karmaşık veri kümeleri. D) Uygulamalar tarafından toplanan özel kullanıcı verileri.
A) İstatistiksel modeller. B) Geometrik dönüşümler. C) İnsan beyninin yapısı ve işlevleri. D) İnternet.
A) Eğitim veri boyutunu artırmak için. B) Modelleri daha mutlu etmek için. C) Eğitim sırasında model performansını değerlendirmek için. D) Test setlerini değiştirmek için.
A) Matara. B) Güzel Çorba. C) Pygame. D) Scikit-learn.
A) Tüm noktalar arasındaki mesafenin en aza indirilmesi. B) Sınıflandırma için derin öğrenmeyi kullanma. C) Veri kümesinin hacmini en üst düzeye çıkarma. D) Veri noktalarını en iyi şekilde ayıran hiper düzlemi bulma.
A) Farklı kullanıcılar arasında veri aktarır. B) Yazılım uygulamalarını platformlar arasında taşır. C) Bir görevden elde edilen bilgiyi ilgili bir görevdeki performansı iyileştirmek için kullanır. D) Modelleri bir veri kümesinden diğerine değişiklik yapmadan kaydırır.
A) Veri ve algoritmalarda önyargı. B) Tek tip kodlama standartları. C) Çok fazla kamu ilgisi var. D) Donanım sınırlamaları.
A) HTML. B) C++. C) Montaj. D) Python.
A) Tahmin B) Kümeleme C) Regresyon D) Sınıflandırma
A) Gradyan İniş B) Monte Carlo Simülasyonu C) Genetik Algoritmalar D) Karar Ağaçları
A) Doğruluk B) Verim C) Varyans D) Entropi
A) Git B) TensorFlow C) MySQL D) Pencereler
A) Verim B) Aşırı Uyum C) Gecikme D) Bant Genişliği
A) Elektronik tablolar. B) Doğal dil işleme. C) Kelime işlem. D) Temel aritmetik hesaplamalar.
A) Genetik algoritmalar. B) K-ortalamalar kümeleme. C) Takviyeli öğrenme. D) Doğrusal regresyon.
A) Doğrusal regresyon. B) Q-öğrenme. C) K-ortalamalar kümeleme. D) Destek Vektör Makinesi. |