A) Soyutlama B) Kalıtım C) Polimorfizm D) Kapsülleme
A) Bu B) var C) sınıf D) yeni
A) JavaScript'te bir işlev B) Nesne oluşturmak için plan C) C++'da bir değişken D) Bir nesne örneği
A) Uygulama ayrıntılarını gizleme B) Sınıflardan nesne oluşturma C) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi D) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme
A) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma B) Bir üst sınıftan özellik devralma C) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma D) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
A) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem B) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem C) Statik bir yöntem D) Değer döndüren bir yöntem
A) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır B) Değişken bildirme C) Özel bir yönteme erişme D) Bir arayüzün uygulanması
A) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma B) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması C) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma
A) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma C) Özel sınıf üyelerine erişim D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
A) Sınıf genişletmeye izin verir B) Nesne ayrıntılarını gizler C) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir D) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
A) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir B) Çoklu kalıtıma izin verir C) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler D) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
A) Kapsülleme B) Aşırı Yükleme C) Geçersiz kılma D) Kalıtım
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Liskov İkame Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Polimorfizm B) Kalıtım C) Kapsülleme D) Soyutlama
A) Kendinizi Tekrar Etmeyin B) Kendinizi Tekrar Edin C) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı D) Veri Gösterimi Yıl
A) uzanır B) yeni C) süper D) Bu
A) kamu B) statik C) soyut D) final
A) Varsayılan B) Kamu C) Korumalı D) Özel
A) Kompozisyon B) Birleştirme C) Kalıtım D) Bağımlılık
A) Sanal Miras B) Soyut Sınıflar C) Arayüzler D) Polimorfizm
A) Geçersiz kılma B) Geçersiz kılma C) Üst Geçit D) Aşırı Yükleme
A) Yıkıcı B) Mutator yöntemi C) Erişim yöntemi D) Kurucu
A) Bu B) uygular C) süper D) uzanır
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Liskov İkame Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için C) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için D) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
A) Polimorfizm B) Kalıtım C) Soyutlama D) Kapsülleme
A) Birleştirme B) Kalıtım C) Bağımlılık D) Kompozisyon |