A) Kapsülleme B) Kalıtım C) Soyutlama D) Polimorfizm
A) var B) sınıf C) yeni D) Bu
A) Bir nesne örneği B) JavaScript'te bir işlev C) Nesne oluşturmak için plan D) C++'da bir değişken
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme B) Sınıflardan nesne oluşturma C) Uygulama ayrıntılarını gizleme D) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
A) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma B) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma C) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama D) Bir üst sınıftan özellik devralma
A) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem B) Statik bir yöntem C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem D) Değer döndüren bir yöntem
A) Özel bir yönteme erişme B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır C) Bir arayüzün uygulanması D) Değişken bildirme
A) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma C) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
A) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme D) Özel sınıf üyelerine erişim
A) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar B) Nesne ayrıntılarını gizler C) Sınıf genişletmeye izin verir D) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
A) Çoklu kalıtıma izin verir B) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler C) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar D) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir
A) Kapsülleme B) Geçersiz kılma C) Kalıtım D) Aşırı Yükleme
A) Liskov İkame Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Soyutlama B) Polimorfizm C) Kalıtım D) Kapsülleme
A) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı B) Kendinizi Tekrar Etmeyin C) Kendinizi Tekrar Edin D) Veri Gösterimi Yıl
A) süper B) yeni C) Bu D) uzanır
A) final B) kamu C) statik D) soyut
A) Varsayılan B) Özel C) Kamu D) Korumalı
A) Kalıtım B) Kompozisyon C) Bağımlılık D) Birleştirme
A) Arayüzler B) Sanal Miras C) Soyut Sınıflar D) Polimorfizm
A) Aşırı Yükleme B) Geçersiz kılma C) Geçersiz kılma D) Üst Geçit
A) Mutator yöntemi B) Kurucu C) Erişim yöntemi D) Yıkıcı
A) süper B) uzanır C) Bu D) uygular
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Liskov İkame Prensibi
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi B) Açık/Kapalı Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Liskov İkame Prensibi
A) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için B) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
A) Kalıtım B) Soyutlama C) Polimorfizm D) Kapsülleme
A) Birleştirme B) Bağımlılık C) Kompozisyon D) Kalıtım |