A) Kalıtım B) Kapsülleme C) Soyutlama D) Polimorfizm
A) Bu B) sınıf C) var D) yeni
A) Bir nesne örneği B) JavaScript'te bir işlev C) C++'da bir değişken D) Nesne oluşturmak için plan
A) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi B) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme C) Sınıflardan nesne oluşturma D) Uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama B) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma C) Bir üst sınıftan özellik devralma D) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma
A) Statik bir yöntem B) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem D) Değer döndüren bir yöntem
A) Değişken bildirme B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır C) Bir arayüzün uygulanması D) Özel bir yönteme erişme
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma B) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma C) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma B) Özel sınıf üyelerine erişim C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
A) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar B) Nesne ayrıntılarını gizler C) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir D) Sınıf genişletmeye izin verir
A) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler B) Çoklu kalıtıma izin verir C) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir D) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
A) Aşırı Yükleme B) Geçersiz kılma C) Kapsülleme D) Kalıtım
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Liskov İkame Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Soyutlama B) Kapsülleme C) Kalıtım D) Polimorfizm
A) Veri Gösterimi Yıl B) Kendinizi Tekrar Edin C) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı D) Kendinizi Tekrar Etmeyin
A) yeni B) uzanır C) süper D) Bu
A) soyut B) final C) statik D) kamu
A) Kamu B) Varsayılan C) Korumalı D) Özel
A) Birleştirme B) Kompozisyon C) Bağımlılık D) Kalıtım
A) Arayüzler B) Soyut Sınıflar C) Polimorfizm D) Sanal Miras
A) Geçersiz kılma B) Geçersiz kılma C) Aşırı Yükleme D) Üst Geçit
A) Kurucu B) Mutator yöntemi C) Yıkıcı D) Erişim yöntemi
A) Bu B) süper C) uygular D) uzanır
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi B) Liskov İkame Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için C) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için D) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
A) Polimorfizm B) Kapsülleme C) Soyutlama D) Kalıtım
A) Birleştirme B) Bağımlılık C) Kompozisyon D) Kalıtım |