A) Kapsülleme B) Polimorfizm C) Kalıtım D) Soyutlama
A) sınıf B) yeni C) Bu D) var
A) JavaScript'te bir işlev B) C++'da bir değişken C) Nesne oluşturmak için plan D) Bir nesne örneği
A) Uygulama ayrıntılarını gizleme B) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi C) Sınıflardan nesne oluşturma D) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme
A) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama B) Bir üst sınıftan özellik devralma C) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma D) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma
A) Statik bir yöntem B) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem C) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem D) Değer döndüren bir yöntem
A) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır B) Değişken bildirme C) Bir arayüzün uygulanması D) Özel bir yönteme erişme
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma B) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme C) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması D) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
A) Özel sınıf üyelerine erişim B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
A) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar B) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir C) Nesne ayrıntılarını gizler D) Sınıf genişletmeye izin verir
A) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar B) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir C) Çoklu kalıtıma izin verir D) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler
A) Soyut Sınıflar B) Arayüzler C) Polimorfizm D) Sanal Miras
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi
A) Polimorfizm B) Soyutlama C) Kapsülleme D) Kalıtım
A) Aşırı Yükleme B) Kalıtım C) Kapsülleme D) Geçersiz kılma
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için B) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için C) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için D) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
A) soyut B) final C) kamu D) statik
A) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı B) Veri Gösterimi Yıl C) Kendinizi Tekrar Etmeyin D) Kendinizi Tekrar Edin
A) Geçersiz kılma B) Geçersiz kılma C) Aşırı Yükleme D) Üst Geçit
A) Erişim yöntemi B) Yıkıcı C) Kurucu D) Mutator yöntemi
A) süper B) uzanır C) Bu D) yeni
A) Polimorfizm B) Kalıtım C) Kapsülleme D) Soyutlama
A) Kalıtım B) Birleştirme C) Bağımlılık D) Kompozisyon
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi B) Liskov İkame Prensibi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Tek Sorumluluk İlkesi
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Arayüz Ayrıştırma Prensibi D) Liskov İkame Prensibi
A) Varsayılan B) Korumalı C) Özel D) Kamu
A) uygular B) uzanır C) süper D) Bu
A) Birleştirme B) Kompozisyon C) Bağımlılık D) Kalıtım |