Nesne yönelimli programlama - Test
  • 1. Nesne yönelimli programlama (OOP), alanlar şeklinde veri ve prosedürler şeklinde kod içerebilen 'nesneler' kavramına dayanan bir programlama paradigmasıdır. Nesneler, nesnelerin yapısını ve davranışını tanımlayan sınıfların örnekleridir. OOP, kodu yeniden kullanılabilir ve modüler bileşenler halinde düzenlemeye odaklanarak daha iyi kod organizasyonu ve bakımı sağlar. Kapsülleme, kalıtım ve çok biçimlilik OOP'deki anahtar kavramlardır ve veri gizleme, kodun yeniden kullanımı ve uygulamada esneklik için mekanizmalar sağlar. Gerçek dünya varlıklarını nesneler olarak modelleyen OOP, yazılım geliştirmeye yönelik daha net ve sezgisel bir tasarım yaklaşımını teşvik eder.

    Nesne yönelimli programlamanın arkasındaki ana kavram nedir?
A) Kalıtım
B) Kapsülleme
C) Polimorfizm
D) Soyutlama
  • 2. Java'da bir nesne oluşturmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) sınıf
B) Bu
C) var
D) yeni
  • 3. Nesne yönelimli programlamada sınıf nedir?
A) C++'da bir değişken
B) JavaScript'te bir işlev
C) Nesne oluşturmak için plan
D) Bir nesne örneği
  • 4. Nesne yönelimli programlamada polimorfizm nedir?
A) Uygulama ayrıntılarını gizleme
B) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
C) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme
D) Sınıflardan nesne oluşturma
  • 5. Nesne yönelimli programlamada kapsülleme nedir?
A) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
B) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma
C) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma
D) Bir üst sınıftan özellik devralma
  • 6. Nesne yönelimli programlamada yapıcı nedir?
A) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem
B) Değer döndüren bir yöntem
C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem
D) Statik bir yöntem
  • 7. Java'da 'super' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Bir arayüzün uygulanması
B) Değişken bildirme
C) Özel bir yönteme erişme
D) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır
  • 8. Nesne yönelimli programlamada yöntem aşırı yükleme nedir?
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
B) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma
D) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
  • 9. Nesne yönelimli programlamada veri soyutlama nedir?
A) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme
B) Özel sınıf üyelerine erişim
C) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
  • 10. Nesne yönelimli programlamada genel erişim değiştiricisi nedir?
A) Sınıf genişletmeye izin verir
B) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
C) Nesne ayrıntılarını gizler
D) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
  • 11. Java'da 'final' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler
B) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
C) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir
D) Çoklu kalıtıma izin verir
  • 12. Nesne yönelimli programlama bağlamında 'DRY' kısaltması ne anlama gelir?
A) Veri Gösterimi Yıl
B) Kendinizi Tekrar Edin
C) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı
D) Kendinizi Tekrar Etmeyin
  • 13. Aşağıdakilerden hangisi C++'da çoklu kalıtıma izin verir?
A) Soyut Sınıflar
B) Sanal Miras
C) Arayüzler
D) Polimorfizm
  • 14. Nesne yönelimli programlamada yöntem geçersiz kılmanın amacı nedir?
A) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
B) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için
D) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
  • 15. Hangi ilişki bir sınıfın başka bir sınıfa bağımlı olduğu bir durumu temsil eder?
A) Kompozisyon
B) Kalıtım
C) Bağımlılık
D) Birleştirme
  • 16. Hangi tasarım ilkesi, bir sınıfın değişmek için yalnızca bir nedeni olması gerektiğini önerir?
A) Açık/Kapalı Prensibi
B) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
C) Liskov İkame Prensibi
D) Tek Sorumluluk İlkesi
  • 17. Java'da hangi anahtar kelime metot geçersiz kılmayı önlemek için kullanılır?
A) final
B) kamu
C) statik
D) soyut
  • 18. Java'da geçerli nesneye atıfta bulunmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) yeni
B) süper
C) uzanır
D) Bu
  • 19. Tanımlandığı sınıfla aynı adı taşıyan bir yöntem a olarak bilinir:
A) Mutator yöntemi
B) Kurucu
C) Erişim yöntemi
D) Yıkıcı
  • 20. Bir alt sınıf, üst sınıfıyla değiştirilemezse hangi ilke ihlal edilmiş olur?
A) Açık/Kapalı Prensibi
B) Liskov İkame Prensibi
C) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi
D) Tek Sorumluluk İlkesi
  • 21. Hangi erişim değiştiricisi bir sınıfa başka herhangi bir sınıf tarafından erişilmesini sağlar?
A) Özel
B) Varsayılan
C) Korumalı
D) Kamu
  • 22. Hangi ilişki türü sınıflar arasındaki 'has-a' ilişkisini yansıtır?
A) Birleştirme
B) Bağımlılık
C) Kompozisyon
D) Kalıtım
  • 23. Hangi terim mevcut sınıfları temel alarak yeni sınıflar oluşturma yeteneğini tanımlar?
A) Polimorfizm
B) Kalıtım
C) Kapsülleme
D) Soyutlama
  • 24. Java'da bir sınıfı miras almak için hangi anahtar kelime kullanılır?
A) süper
B) Bu
C) uzanır
D) uygular
  • 25. Hangi tasarım ilkesi sınıfların genişletmeye açık ancak değiştirmeye kapalı olması gerektiğini belirtir?
A) Tek Sorumluluk İlkesi
B) Liskov İkame Prensibi
C) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
D) Açık/Kapalı Prensibi
  • 26. Alt sınıfların bir üst sınıfı değiştirme şeklini kısıtlama eylemini tanımlamak için hangi terim kullanılır?
A) Aşırı Yükleme
B) Üst Geçit
C) Geçersiz kılma
D) Geçersiz kılma
  • 27. Hangi özellik bir sınıfın aynı isimde ancak farklı parametrelerde birden fazla metoda sahip olmasını sağlar?
A) Aşırı Yükleme
B) Kapsülleme
C) Geçersiz kılma
D) Kalıtım
  • 28. Hangi özellik aynı yöntemin farklı nesne türleri için kullanılmasını sağlar?
A) Kapsülleme
B) Polimorfizm
C) Soyutlama
D) Kalıtım
Şununla oluşturuldu: That Quiz — test oluşturma ve test çözmenin hem matematik hem de diğer konu alanları için en kolay olduğu yer.