A) Kapsülleme B) Soyutlama C) Kalıtım D) Polimorfizm
A) sınıf B) yeni C) Bu D) var
A) C++'da bir değişken B) JavaScript'te bir işlev C) Nesne oluşturmak için plan D) Bir nesne örneği
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme B) Sınıflardan nesne oluşturma C) Uygulama ayrıntılarını gizleme D) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
A) Bir üst sınıftan özellik devralma B) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma C) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama D) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma
A) Değer döndüren bir yöntem B) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem D) Statik bir yöntem
A) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır B) Özel bir yönteme erişme C) Bir arayüzün uygulanması D) Değişken bildirme
A) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma B) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme C) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması D) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma
A) Özel sınıf üyelerine erişim B) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme C) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
A) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir B) Nesne ayrıntılarını gizler C) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar D) Sınıf genişletmeye izin verir
A) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar B) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler C) Çoklu kalıtıma izin verir D) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir
A) Arayüzler B) Soyut Sınıflar C) Sanal Miras D) Polimorfizm
A) Liskov İkame Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi
A) Soyutlama B) Kalıtım C) Polimorfizm D) Kapsülleme
A) Aşırı Yükleme B) Geçersiz kılma C) Kapsülleme D) Kalıtım
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için B) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için C) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için D) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
A) final B) kamu C) statik D) soyut
A) Veri Gösterimi Yıl B) Kendinizi Tekrar Edin C) Kendinizi Tekrar Etmeyin D) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı
A) Üst Geçit B) Geçersiz kılma C) Aşırı Yükleme D) Geçersiz kılma
A) Erişim yöntemi B) Mutator yöntemi C) Yıkıcı D) Kurucu
A) Bu B) uzanır C) süper D) yeni
A) Polimorfizm B) Soyutlama C) Kapsülleme D) Kalıtım
A) Bağımlılık B) Kalıtım C) Kompozisyon D) Birleştirme
A) Liskov İkame Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Arayüz Ayrıştırma Prensibi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Arayüz Ayrıştırma Prensibi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Özel B) Varsayılan C) Korumalı D) Kamu
A) Bu B) uygular C) uzanır D) süper
A) Kalıtım B) Bağımlılık C) Birleştirme D) Kompozisyon |