Nesne yönelimli programlama - Sınav
  • 1. Nesne yönelimli programlama (OOP), alanlar şeklinde veri ve prosedürler şeklinde kod içerebilen 'nesneler' kavramına dayanan bir programlama paradigmasıdır. Nesneler, nesnelerin yapısını ve davranışını tanımlayan sınıfların örnekleridir. OOP, kodu yeniden kullanılabilir ve modüler bileşenler halinde düzenlemeye odaklanarak daha iyi kod organizasyonu ve bakımı sağlar. Kapsülleme, kalıtım ve çok biçimlilik OOP'deki anahtar kavramlardır ve veri gizleme, kodun yeniden kullanımı ve uygulamada esneklik için mekanizmalar sağlar. Gerçek dünya varlıklarını nesneler olarak modelleyen OOP, yazılım geliştirmeye yönelik daha net ve sezgisel bir tasarım yaklaşımını teşvik eder.

    Nesne yönelimli programlamanın arkasındaki ana kavram nedir?
A) Kapsülleme
B) Kalıtım
C) Soyutlama
D) Polimorfizm
  • 2. Java'da bir nesne oluşturmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) var
B) sınıf
C) yeni
D) Bu
  • 3. Nesne yönelimli programlamada sınıf nedir?
A) Bir nesne örneği
B) JavaScript'te bir işlev
C) Nesne oluşturmak için plan
D) C++'da bir değişken
  • 4. Nesne yönelimli programlamada polimorfizm nedir?
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme
B) Sınıflardan nesne oluşturma
C) Uygulama ayrıntılarını gizleme
D) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
  • 5. Nesne yönelimli programlamada kapsülleme nedir?
A) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma
B) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma
C) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
D) Bir üst sınıftan özellik devralma
  • 6. Nesne yönelimli programlamada yapıcı nedir?
A) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem
B) Statik bir yöntem
C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem
D) Değer döndüren bir yöntem
  • 7. Java'da 'super' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Özel bir yönteme erişme
B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır
C) Bir arayüzün uygulanması
D) Değişken bildirme
  • 8. Nesne yönelimli programlamada yöntem aşırı yükleme nedir?
A) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma
C) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
D) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
  • 9. Nesne yönelimli programlamada veri soyutlama nedir?
A) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme
D) Özel sınıf üyelerine erişim
  • 10. Nesne yönelimli programlamada genel erişim değiştiricisi nedir?
A) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
B) Nesne ayrıntılarını gizler
C) Sınıf genişletmeye izin verir
D) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
  • 11. Java'da 'final' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Çoklu kalıtıma izin verir
B) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler
C) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
D) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir
  • 12. Hangi özellik bir sınıfın aynı isimde ancak farklı parametrelerde birden fazla metoda sahip olmasını sağlar?
A) Kapsülleme
B) Geçersiz kılma
C) Kalıtım
D) Aşırı Yükleme
  • 13. Hangi tasarım ilkesi sınıfların genişletmeye açık ancak değiştirmeye kapalı olması gerektiğini belirtir?
A) Liskov İkame Prensibi
B) Tek Sorumluluk İlkesi
C) Açık/Kapalı Prensibi
D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
  • 14. Hangi terim mevcut sınıfları temel alarak yeni sınıflar oluşturma yeteneğini tanımlar?
A) Soyutlama
B) Polimorfizm
C) Kalıtım
D) Kapsülleme
  • 15. Nesne yönelimli programlama bağlamında 'DRY' kısaltması ne anlama gelir?
A) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı
B) Kendinizi Tekrar Etmeyin
C) Kendinizi Tekrar Edin
D) Veri Gösterimi Yıl
  • 16. Java'da geçerli nesneye atıfta bulunmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) süper
B) yeni
C) Bu
D) uzanır
  • 17. Java'da hangi anahtar kelime metot geçersiz kılmayı önlemek için kullanılır?
A) final
B) kamu
C) statik
D) soyut
  • 18. Hangi erişim değiştiricisi bir sınıfa başka herhangi bir sınıf tarafından erişilmesini sağlar?
A) Varsayılan
B) Özel
C) Kamu
D) Korumalı
  • 19. Hangi ilişki türü sınıflar arasındaki 'has-a' ilişkisini yansıtır?
A) Kalıtım
B) Kompozisyon
C) Bağımlılık
D) Birleştirme
  • 20. Aşağıdakilerden hangisi C++'da çoklu kalıtıma izin verir?
A) Arayüzler
B) Sanal Miras
C) Soyut Sınıflar
D) Polimorfizm
  • 21. Alt sınıfların bir üst sınıfı değiştirme şeklini kısıtlama eylemini tanımlamak için hangi terim kullanılır?
A) Aşırı Yükleme
B) Geçersiz kılma
C) Geçersiz kılma
D) Üst Geçit
  • 22. Tanımlandığı sınıfla aynı adı taşıyan bir yöntem a olarak bilinir:
A) Mutator yöntemi
B) Kurucu
C) Erişim yöntemi
D) Yıkıcı
  • 23. Java'da bir sınıfı miras almak için hangi anahtar kelime kullanılır?
A) süper
B) uzanır
C) Bu
D) uygular
  • 24. Bir alt sınıf, üst sınıfıyla değiştirilemezse hangi ilke ihlal edilmiş olur?
A) Açık/Kapalı Prensibi
B) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi
C) Tek Sorumluluk İlkesi
D) Liskov İkame Prensibi
  • 25. Hangi tasarım ilkesi, bir sınıfın değişmek için yalnızca bir nedeni olması gerektiğini önerir?
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
B) Açık/Kapalı Prensibi
C) Tek Sorumluluk İlkesi
D) Liskov İkame Prensibi
  • 26. Nesne yönelimli programlamada yöntem geçersiz kılmanın amacı nedir?
A) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
B) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için
D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
  • 27. Hangi özellik aynı yöntemin farklı nesne türleri için kullanılmasını sağlar?
A) Kalıtım
B) Soyutlama
C) Polimorfizm
D) Kapsülleme
  • 28. Hangi ilişki bir sınıfın başka bir sınıfa bağımlı olduğu bir durumu temsil eder?
A) Birleştirme
B) Bağımlılık
C) Kompozisyon
D) Kalıtım
Şununla oluşturuldu: That Quiz — test oluşturma ve test çözmenin hem matematik hem de diğer konu alanları için en kolay olduğu yer.