A) Kalıtım B) Kapsülleme C) Soyutlama D) Polimorfizm
A) Bu B) var C) sınıf D) yeni
A) Bir nesne örneği B) JavaScript'te bir işlev C) Nesne oluşturmak için plan D) C++'da bir değişken
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme B) Sınıflardan nesne oluşturma C) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi D) Uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma B) Bir üst sınıftan özellik devralma C) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma D) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
A) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem B) Değer döndüren bir yöntem C) Statik bir yöntem D) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem
A) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır B) Bir arayüzün uygulanması C) Değişken bildirme D) Özel bir yönteme erişme
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma B) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme C) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma D) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
A) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma B) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme D) Özel sınıf üyelerine erişim
A) Sınıf genişletmeye izin verir B) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir C) Nesne ayrıntılarını gizler D) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
A) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir B) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar C) Çoklu kalıtıma izin verir D) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için C) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için D) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
A) Kalıtım B) Soyutlama C) Polimorfizm D) Kapsülleme
A) Polimorfizm B) Kalıtım C) Soyutlama D) Kapsülleme
A) uzanır B) Bu C) süper D) uygular
A) Arayüzler B) Soyut Sınıflar C) Sanal Miras D) Polimorfizm
A) Kamu B) Varsayılan C) Korumalı D) Özel
A) Bu B) uzanır C) süper D) yeni
A) soyut B) final C) statik D) kamu
A) Birleştirme B) Kompozisyon C) Bağımlılık D) Kalıtım
A) Liskov İkame Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Birleştirme B) Bağımlılık C) Kompozisyon D) Kalıtım
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Erişim yöntemi B) Kurucu C) Mutator yöntemi D) Yıkıcı
A) Kalıtım B) Aşırı Yükleme C) Kapsülleme D) Geçersiz kılma
A) Kendinizi Tekrar Edin B) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı C) Kendinizi Tekrar Etmeyin D) Veri Gösterimi Yıl
A) Aşırı Yükleme B) Geçersiz kılma C) Üst Geçit D) Geçersiz kılma |