A) Polimorfizm B) Kapsülleme C) Soyutlama D) Kalıtım
A) yeni B) var C) sınıf D) Bu
A) Bir nesne örneği B) Nesne oluşturmak için plan C) JavaScript'te bir işlev D) C++'da bir değişken
A) Uygulama ayrıntılarını gizleme B) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme C) Sınıflardan nesne oluşturma D) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
A) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama B) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma C) Bir üst sınıftan özellik devralma D) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma
A) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem B) Değer döndüren bir yöntem C) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem D) Statik bir yöntem
A) Değişken bildirme B) Özel bir yönteme erişme C) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır D) Bir arayüzün uygulanması
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma B) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma C) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma B) Özel sınıf üyelerine erişim C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
A) Sınıf genişletmeye izin verir B) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar C) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir D) Nesne ayrıntılarını gizler
A) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler B) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar C) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir D) Çoklu kalıtıma izin verir
A) Sanal Miras B) Arayüzler C) Polimorfizm D) Soyut Sınıflar
A) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Soyutlama B) Polimorfizm C) Kapsülleme D) Kalıtım
A) Kapsülleme B) Kalıtım C) Aşırı Yükleme D) Geçersiz kılma
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için B) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için D) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
A) statik B) kamu C) final D) soyut
A) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı B) Kendinizi Tekrar Edin C) Veri Gösterimi Yıl D) Kendinizi Tekrar Etmeyin
A) Aşırı Yükleme B) Üst Geçit C) Geçersiz kılma D) Geçersiz kılma
A) Kurucu B) Erişim yöntemi C) Yıkıcı D) Mutator yöntemi
A) uzanır B) yeni C) süper D) Bu
A) Kapsülleme B) Polimorfizm C) Kalıtım D) Soyutlama
A) Kalıtım B) Birleştirme C) Bağımlılık D) Kompozisyon
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi B) Liskov İkame Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Korumalı B) Özel C) Varsayılan D) Kamu
A) uzanır B) süper C) Bu D) uygular
A) Kalıtım B) Kompozisyon C) Bağımlılık D) Birleştirme |