A) Polimorfizm B) Kalıtım C) Kapsülleme D) Soyutlama
A) var B) sınıf C) yeni D) Bu
A) Nesne oluşturmak için plan B) Bir nesne örneği C) C++'da bir değişken D) JavaScript'te bir işlev
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme B) Sınıflardan nesne oluşturma C) Uygulama ayrıntılarını gizleme D) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
A) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama B) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma C) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma D) Bir üst sınıftan özellik devralma
A) Değer döndüren bir yöntem B) Statik bir yöntem C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem D) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem
A) Değişken bildirme B) Özel bir yönteme erişme C) Bir arayüzün uygulanması D) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır
A) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma B) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma D) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
A) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme B) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma C) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma D) Özel sınıf üyelerine erişim
A) Sınıf genişletmeye izin verir B) Nesne ayrıntılarını gizler C) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar D) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
A) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar B) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler C) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir D) Çoklu kalıtıma izin verir
A) Sanal Miras B) Soyut Sınıflar C) Arayüzler D) Polimorfizm
A) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Liskov İkame Prensibi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Soyutlama B) Kapsülleme C) Polimorfizm D) Kalıtım
A) Kalıtım B) Kapsülleme C) Geçersiz kılma D) Aşırı Yükleme
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için B) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için C) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için D) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
A) statik B) soyut C) final D) kamu
A) Kendinizi Tekrar Edin B) Veri Gösterimi Yıl C) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı D) Kendinizi Tekrar Etmeyin
A) Geçersiz kılma B) Geçersiz kılma C) Aşırı Yükleme D) Üst Geçit
A) Kurucu B) Yıkıcı C) Mutator yöntemi D) Erişim yöntemi
A) süper B) yeni C) uzanır D) Bu
A) Kalıtım B) Soyutlama C) Polimorfizm D) Kapsülleme
A) Kompozisyon B) Bağımlılık C) Birleştirme D) Kalıtım
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Liskov İkame Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Arayüz Ayrıştırma Prensibi C) Liskov İkame Prensibi D) Tek Sorumluluk İlkesi
A) Özel B) Korumalı C) Kamu D) Varsayılan
A) süper B) uzanır C) uygular D) Bu
A) Birleştirme B) Kalıtım C) Kompozisyon D) Bağımlılık |