- 1. Multimedya, metin, ses, görüntü, animasyon, video ve etkileşimli öğeler gibi farklı içerik biçimlerinin bir arada kullanıldığı içeriği ifade eder. Öte yandan hipermedya, kullanıcıların farklı içerik parçaları arasında gezinmesine olanak tanıyan köprüler ekleyerek multimedyayı genişletir. Bilgi sunmaya yönelik bu dinamik ve etkileşimli yaklaşım genellikle web sitelerinde, çevrimiçi yayınlarda, eğitim materyallerinde ve dijital eğlencede görülür. Multimedya ve hipermedya birlikte, iletişimi ve etkileşimi geliştirmek için birden fazla medya türünü ve etkileşimli özellikleri bir araya getirerek kullanıcılar için ilgi çekici ve sürükleyici deneyimler yaratır.
Hangi teknoloji kullanıcıların bilgi ve multimedya içeriğinde doğrusal olmayan bir şekilde gezinmesine olanak tanır?
A) Yapay zeka B) Hipermedya C) Oyun teknolojisi D) Sanal gerçeklik
A) Video düzenleme aracı B) Şifrelenmiş bir dosya biçimi C) Başka bir kaynağa bağlantı veren metin veya resim D) Ses codec bileşeni
- 3. Multimedya bağlamında GUI ne anlama geliyor?
A) Küresel Kullanım Göstergesi B) Grafiksel Unity Arayüzü C) Genel Yardımcı Enstrüman D) Grafik Kullanıcı Arayüzü
- 4. Aşağıdakilerden hangisi eğitimde multimedya kullanımının avantajlarından biridir?
A) Kaynaklara sınırlı erişim B) Geliştirilmiş öğrenme deneyimleri C) Öğrenci katılımında azalma D) Karmaşık kavramların anlaşılmasında azalma
- 5. Hareket yanılsaması yaratmak için hızlı bir şekilde art arda görüntülenen bir dizi görüntüyü tanımlamak için kullanılan terim nedir?
A) Sıkıştırma B) Animasyon C) Şifreleme D) Dekompresyon
- 6. Web için etkileşimli multimedya içeriği oluşturmak için genellikle hangi programlama dili kullanılır?
A) C++ B) Python C) Java D) JavaScript
- 7. Etkileşimli multimedya nedir?
A) Yanıt vermeyen görüntüler B) Statik metin belgesi C) Kullanıcıların materyale katılmasına ve etkileşimde bulunmasına olanak tanıyan içerik D) Önceden kaydedilmiş video
- 8. VR multimedya bağlamında ne anlama geliyor?
A) Video Çözünürlüğü B) Görsel Temsil C) Ses Tanıma D) Sanal Gerçeklik
- 9. Multimedya içeriğinde dijital filigranın amacı nedir?
A) İzinsiz kullanımı veya dağıtımı önlemek için B) Dosya boyutunu sıkıştırmak için C) Görsel efektleri geliştirmek için D) Oynatma hızını artırmak için
|