A) Teknik özellikler B) Kurgusal olmayan gerçekler C) Tarihsel doğruluk D) Karakter gelişimi
A) Hikayenin ortaya çıkış hızı B) Tanıtılan karakter sayısı C) Bölümlerin sırası D) Kullanılan kağıdın boyutu
A) Ana çatışmayı ve hikayeyi ilerletmek için B) Antagonist olmak C) Monologlar sunmak için D) Komik bir rahatlama sağlamak için
A) Pun B) Kişileştirme C) Metafor D) Benzetme
A) Hikayenin ana aksiyonunu harekete geçiren olay B) Bir yazarın biyografisi C) Çatışmanın çözümü D) Küçük bir karakter tanıtımı
A) Geçmişi vurgulamak için B) Yeni karakterleri tanıtmak için C) Gerilim yaratmak ve olay örgüsünü ilerletmek için D) Komik bir rahatlama sağlamak için
A) Yuvarlak karakterler her zaman küçüktür, düz karakterler ise başkahramanlardır B) Yuvarlak karakterler karmaşıktır ve gelişim gösterir, düz karakterler ise tek boyutludur C) Yuvarlak karakterler etkisizdir, düz karakterler ise olay örgüsünü yönlendirir D) Yuvarlak karakterler hiç konuşmaz, düz karakterler çok konuşur
A) Olayların sonucuna ilişkin beklenti veya belirsizlik hissi B) Çocukluğa bir geri dönüş C) Yazarın kişisel inançları D) Metinde kullanılan yazı tipi türü
A) Ana hikayeye ek karmaşıklık katmanları sağlamak için B) Rastgele karakterleri tanıtmak için C) Tarihi olayları listelemek için D) Zamanda ileri atlamak için
A) Birden fazla yeni karakterin tanıtılması B) Sonucun belirlendiği en yüksek gerilim veya çatışma noktası C) Her şeyin başladığı yer D) Çatışmanın kısa bir özeti
A) Bir yazarın biyografisi B) Hikaye dünyasının bir haritası C) Bir hikayenin başından sonuna kadar olan yolculuğu D) Gelecekteki etkinliklerin bir özeti
A) Daha fazla karakter tanıtmak için B) Hikayenin ilettiği merkezi bir fikir veya mesaj sağlar C) Okuyucuların kafasını karıştırmak için D) Yalnızca ayar açıklamalarına odaklanmak
A) Açılış paragrafını tekrarlamak gerekirse B) Tüm olay örgüsünü özetlemek gerekirse C) Yeni bir çatışma başlatmak için D) Ana hikaye sona erdikten sonra kapanış veya içgörü sağlamak için
A) Komik bir rahatlama sağlamak için B) Önemli bilgileri gizlemek için C) Ana karakterle zıtlık yaratmak ve onların özelliklerini vurgulamak D) Tüm kararlarda ana karakteri desteklemek
A) Her şeyi bilen üçüncü kişi B) İkinci kişi C) Üçüncü kişi sınırlı D) Birinci şahıs
A) Görüntüler B) Metafor C) Alegori D) Sembolizm
A) Sergi B) Doruk Noktası C) Denouement D) Yükselen eylem
A) Mübalağa B) Understatement C) Aliterasyon D) Paradoks
A) Oksimoron B) Hiciv C) İroni D) Paradoks
A) Önceden haber verme B) Alegori C) Sembolizm D) İroni
A) Yükselen eylem B) Doruk Noktası C) Sergi D) Denouement
A) Tema B) Arsa C) Ton D) Ruh hali
A) Anafora B) Epiphany C) Klişe D) Yan yana
A) Kafiye B) Onomatopoeia C) Asonans D) Aliterasyon
A) Ton B) Ses C) Stil D) Ruh hali
A) Son çatışmayı tanıtmak için B) Okuyucunun kafasını karıştırmak için C) Gereksiz uzunluk eklemek için D) Ana hikaye için arka plan bilgisi veya bağlam sağlamak
A) Euphemism B) Anakronizm C) Kinaye D) Antitez
A) Understatement B) Metafor C) Benzetme D) Mübalağa
A) Doruk Noktası B) Denouement C) Sergi D) Çözünürlük
A) Anlatının genel havasını ve tutumunu belirler B) Çatışma çözümüne odaklanır C) Ayarı değiştirir D) Yeni karakterler tanıtıyor |