A) Tarihsel doğruluk B) Karakter gelişimi C) Kurgusal olmayan gerçekler D) Teknik özellikler
A) Hikayenin ortaya çıkış hızı B) Tanıtılan karakter sayısı C) Bölümlerin sırası D) Kullanılan kağıdın boyutu
A) Komik bir rahatlama sağlamak için B) Ana çatışmayı ve hikayeyi ilerletmek için C) Antagonist olmak D) Monologlar sunmak için
A) Benzetme B) Metafor C) Pun D) Kişileştirme
A) Çatışmanın çözümü B) Bir yazarın biyografisi C) Küçük bir karakter tanıtımı D) Hikayenin ana aksiyonunu harekete geçiren olay
A) Yeni karakterleri tanıtmak için B) Komik bir rahatlama sağlamak için C) Gerilim yaratmak ve olay örgüsünü ilerletmek için D) Geçmişi vurgulamak için
A) Yuvarlak karakterler karmaşıktır ve gelişim gösterir, düz karakterler ise tek boyutludur B) Yuvarlak karakterler hiç konuşmaz, düz karakterler çok konuşur C) Yuvarlak karakterler her zaman küçüktür, düz karakterler ise başkahramanlardır D) Yuvarlak karakterler etkisizdir, düz karakterler ise olay örgüsünü yönlendirir
A) Çocukluğa bir geri dönüş B) Olayların sonucuna ilişkin beklenti veya belirsizlik hissi C) Metinde kullanılan yazı tipi türü D) Yazarın kişisel inançları
A) Ana hikayeye ek karmaşıklık katmanları sağlamak için B) Rastgele karakterleri tanıtmak için C) Tarihi olayları listelemek için D) Zamanda ileri atlamak için
A) Birden fazla yeni karakterin tanıtılması B) Sonucun belirlendiği en yüksek gerilim veya çatışma noktası C) Her şeyin başladığı yer D) Çatışmanın kısa bir özeti
A) Gelecekteki etkinliklerin bir özeti B) Bir yazarın biyografisi C) Hikaye dünyasının bir haritası D) Bir hikayenin başından sonuna kadar olan yolculuğu
A) Daha fazla karakter tanıtmak için B) Hikayenin ilettiği merkezi bir fikir veya mesaj sağlar C) Okuyucuların kafasını karıştırmak için D) Yalnızca ayar açıklamalarına odaklanmak
A) Açılış paragrafını tekrarlamak gerekirse B) Tüm olay örgüsünü özetlemek gerekirse C) Ana hikaye sona erdikten sonra kapanış veya içgörü sağlamak için D) Yeni bir çatışma başlatmak için
A) Önemli bilgileri gizlemek için B) Komik bir rahatlama sağlamak için C) Tüm kararlarda ana karakteri desteklemek D) Ana karakterle zıtlık yaratmak ve onların özelliklerini vurgulamak
A) Birinci şahıs B) Her şeyi bilen üçüncü kişi C) Üçüncü kişi sınırlı D) İkinci kişi
A) Metafor B) Sembolizm C) Alegori D) Görüntüler
A) Doruk Noktası B) Denouement C) Yükselen eylem D) Sergi
A) Paradoks B) Mübalağa C) Understatement D) Aliterasyon
A) Oksimoron B) İroni C) Paradoks D) Hiciv
A) Alegori B) İroni C) Sembolizm D) Önceden haber verme
A) Denouement B) Sergi C) Yükselen eylem D) Doruk Noktası
A) Ruh hali B) Ton C) Arsa D) Tema
A) Epiphany B) Anafora C) Klişe D) Yan yana
A) Kafiye B) Asonans C) Onomatopoeia D) Aliterasyon
A) Ses B) Stil C) Ruh hali D) Ton
A) Gereksiz uzunluk eklemek için B) Ana hikaye için arka plan bilgisi veya bağlam sağlamak C) Son çatışmayı tanıtmak için D) Okuyucunun kafasını karıştırmak için
A) Anakronizm B) Antitez C) Euphemism D) Kinaye
A) Understatement B) Metafor C) Benzetme D) Mübalağa
A) Doruk Noktası B) Sergi C) Çözünürlük D) Denouement
A) Yeni karakterler tanıtıyor B) Çatışma çözümüne odaklanır C) Ayarı değiştirir D) Anlatının genel havasını ve tutumunu belirler |