A) Teknik özellikler B) Tarihsel doğruluk C) Kurgusal olmayan gerçekler D) Karakter gelişimi
A) Tanıtılan karakter sayısı B) Bölümlerin sırası C) Kullanılan kağıdın boyutu D) Hikayenin ortaya çıkış hızı
A) Ana çatışmayı ve hikayeyi ilerletmek için B) Komik bir rahatlama sağlamak için C) Antagonist olmak D) Monologlar sunmak için
A) Metafor B) Benzetme C) Kişileştirme D) Pun
A) Hikayenin ana aksiyonunu harekete geçiren olay B) Çatışmanın çözümü C) Küçük bir karakter tanıtımı D) Bir yazarın biyografisi
A) Gerilim yaratmak ve olay örgüsünü ilerletmek için B) Yeni karakterleri tanıtmak için C) Komik bir rahatlama sağlamak için D) Geçmişi vurgulamak için
A) Yuvarlak karakterler her zaman küçüktür, düz karakterler ise başkahramanlardır B) Yuvarlak karakterler karmaşıktır ve gelişim gösterir, düz karakterler ise tek boyutludur C) Yuvarlak karakterler etkisizdir, düz karakterler ise olay örgüsünü yönlendirir D) Yuvarlak karakterler hiç konuşmaz, düz karakterler çok konuşur
A) Metinde kullanılan yazı tipi türü B) Çocukluğa bir geri dönüş C) Olayların sonucuna ilişkin beklenti veya belirsizlik hissi D) Yazarın kişisel inançları
A) Zamanda ileri atlamak için B) Ana hikayeye ek karmaşıklık katmanları sağlamak için C) Tarihi olayları listelemek için D) Rastgele karakterleri tanıtmak için
A) Sonucun belirlendiği en yüksek gerilim veya çatışma noktası B) Birden fazla yeni karakterin tanıtılması C) Çatışmanın kısa bir özeti D) Her şeyin başladığı yer
A) Bir yazarın biyografisi B) Hikaye dünyasının bir haritası C) Bir hikayenin başından sonuna kadar olan yolculuğu D) Gelecekteki etkinliklerin bir özeti
A) Yalnızca ayar açıklamalarına odaklanmak B) Okuyucuların kafasını karıştırmak için C) Hikayenin ilettiği merkezi bir fikir veya mesaj sağlar D) Daha fazla karakter tanıtmak için
A) Açılış paragrafını tekrarlamak gerekirse B) Yeni bir çatışma başlatmak için C) Ana hikaye sona erdikten sonra kapanış veya içgörü sağlamak için D) Tüm olay örgüsünü özetlemek gerekirse
A) Komik bir rahatlama sağlamak için B) Ana karakterle zıtlık yaratmak ve onların özelliklerini vurgulamak C) Tüm kararlarda ana karakteri desteklemek D) Önemli bilgileri gizlemek için
A) Gereksiz uzunluk eklemek için B) Okuyucunun kafasını karıştırmak için C) Ana hikaye için arka plan bilgisi veya bağlam sağlamak D) Son çatışmayı tanıtmak için
A) Çatışma çözümüne odaklanır B) Ayarı değiştirir C) Yeni karakterler tanıtıyor D) Anlatının genel havasını ve tutumunu belirler
A) İkinci kişi B) Her şeyi bilen üçüncü kişi C) Birinci şahıs D) Üçüncü kişi sınırlı
A) Doruk Noktası B) Denouement C) Sergi D) Yükselen eylem
A) Anafora B) Yan yana C) Klişe D) Epiphany
A) İroni B) Önceden haber verme C) Alegori D) Sembolizm
A) Ruh hali B) Tema C) Arsa D) Ton
A) Aliterasyon B) Paradoks C) Understatement D) Mübalağa
A) Hiciv B) Oksimoron C) Paradoks D) İroni
A) Sembolizm B) Görüntüler C) Alegori D) Metafor
A) Aliterasyon B) Asonans C) Kafiye D) Onomatopoeia
A) Doruk Noktası B) Sergi C) Denouement D) Çözünürlük
A) Euphemism B) Anakronizm C) Kinaye D) Antitez
A) Sergi B) Doruk Noktası C) Denouement D) Yükselen eylem
A) Stil B) Ruh hali C) Ses D) Ton
A) Understatement B) Benzetme C) Mübalağa D) Metafor |