A) İleri algoritmaları öğretmek. B) Yazılım satışlarını teşvik etmek. C) Donanım bileşenlerini açıklamak. D) Kodlamaya yeni başlayanlara rehberlik etmek.
A) Sunum yazılımı B) Metin düzenleyici C) Elektronik tablo D) Kelime işlemci
A) Değişkenleri saklamanın bir yolu. B) Yeniden kullanılabilir bir kod bloğu. C) Bir tür programlama dili. D) Bir kullanıcı arayüzü öğesi.
A) Bilgisayar korsanlığını önler. B) Koddaki değişiklikleri izler. C) Kod performansını artırır. D) Kodlama sözdizimini basitleştirir.
A) Codecademy B) Dropbox C) Facebook D) Vikipedi
A) İnteraktif Tasarım Varlığı. B) Dahili Veri Editörü. C) Entegre Geliştirme Ortamı. D) İnternet Geliştirme Motoru.
A) Donanım oluşturur. B) Katı kurallar koyar. C) Destek ve kaynak sağlar. D) Yazılım dağıtır.
A) Python B) SQL C) JavaScript D) C#
A) Veritabanı sorguları. B) Kod derleme. C) Web sayfalarını şekillendirme. D) Arka uç mantığı.
A) Uygulama Süreci Entegrasyonu. B) Erişilebilir Programlama Arayüzü. C) İleri Düzey Programlama Talimatı. D) Uygulama Programlama Arayüzü.
A) Donanım Mühendisi B) Yazılım Geliştirici C) Web Tasarımcısı D) Sistem Analisti
A) İşletim sisteminin bir bileşeni. B) Bir kullanıcı arayüzü aracı. C) Bir tür programlama dili. D) Yapılandırılmış bir veri koleksiyonu.
A) Kodlamayı değiştirmek için. B) Kodu ve kullanımını açıklamak için. C) Kullanıcıların gözünü korkutmak için. D) Kod karmaşıklığını artırmak için.
A) Statik web sayfaları. B) Farklı ekran boyutlarına uyum sağlayan web tasarımı. C) Sadece masaüstü için tasarlayın. D) Yalnızca metin içeren web siteleri.
A) Geri bildirimi görmezden gelmek. B) Otonom kodlama. C) Kod kopyalanıyor. D) Kod incelemeleri.
A) Yakut B) Python C) C++ D) Java
A) Git B) JavaScript C) MySQL D) FTP
A) HyperText Markup Language. B) HighText İşaretleme Mantığı. C) HighText Çoklu Dil. D) HyperText Multi Language.
A) Basamaklı Stil Sayfaları. B) Basamaklı Sözdizimi Sayfaları. C) Bilgisayar Stili Sözdizimi. D) Yaratıcı Stil Sistemi.
A) Düzenli pratik yapın. B) Çevrimiçi kaynaklardan kaçının. C) Tek bir projeye bağlı kalın. D) Hayal kırıklığına uğradığınızda kodlamayı bırakın.
A) Veri girişi B) Topluluk önünde konuşma C) Grafik tasarım D) Problem çözme
A) Hata Ayıklama B) Test C) Dağıtım D) Planlama
A) Kullanıcı Deneyimi B) Kullanıcı Değişimi C) Evrensel Yürütme D) Kullanıcı Yürütme |