A) Test için kullanılan fiziksel bir prototip. B) Rastgele bir veri noktası kümesi. C) Gerçek dünyadaki bir sistemin veya sürecin temsili. D) Çok değişkenli bir matematiksel denklem.
A) İstatistiksel analiz için rastgele sayılar üretmek. B) Bir sistemin davranışını analiz etmek ve anlamak. C) Fiziksel prototipleri bir üretim ortamında test etmek. D) Sanatsal görsel efektler oluşturmak için.
A) Üretim B) Aşçılık C) Moda D) Müzik
A) Simülasyonun yürütme sırasında herhangi bir hata olmadan çalıştırılması. B) Model ile gerçek dünya verileri arasındaki tutarsızlıkların göz ardı edilmesi. C) Simülasyon modelinin sistemin mantığını doğru bir şekilde temsil ettiğinden emin olunması. D) Modelin istenen sonuca uyacak şekilde değiştirilmesi.
A) Model girdi parametrelerindeki değişikliklerin çıktıyı nasıl etkilediğinin değerlendirilmesi. B) Simülasyon sürecinin ayrıntılı bir görsel temsilinin oluşturulması. C) Simülasyon yazılımının doğruluğunun test edilmesi. D) Zaman içinde model davranışını analiz etme.
A) Görsel simülasyon B) Dinamik simülasyon C) Statik simülasyon D) Ses simülasyonu
A) Bireysel varlıkların kendi davranışları ve etkileşimleri ile modellenmesi. B) Herhangi bir hareket olmadan statik nesneleri modelleme. C) Sadece toplam sistem davranışının modellenmesi. D) Zaman içinde çevresel değişikliklerin modellenmesi.
A) Sıfırdan bir model oluşturma. B) Modelin bir simülasyonda birden çok kez çalıştırılması. C) Modelin gerçek dünya verileri veya gözlemleriyle eşleşecek şekilde ayarlanması. D) Simülasyonun hesaplama verimliliğinin ölçülmesi.
A) Google Chrome B) Adobe Photoshop C) Microsoft Excel D) AnyLogic |