A) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. B) Arkeolojik alanların dijital taranması. C) Antik bilgisayarların incelenmesi. D) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı.
A) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. B) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. C) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. D) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır.
A) Eserlerin yaşını belirlemek için. B) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. C) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. D) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak.
A) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. B) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. C) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. D) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması.
A) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. B) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. C) Eser koruma için bir teknik. D) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır.
A) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. B) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. C) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. D) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım.
A) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. B) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. C) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. D) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi.
A) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. B) Kazı işlemini otomatikleştirir. C) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. D) Saha araştırmalarını kolaylaştırır.
A) Kızılötesi spektroskopisi. B) Karbon yaş tayini. C) Röntgen floresansı. D) Yapılandırılmış ışık taraması (SLS).
A) Journal of Archaeological Science (Arkeoloji Bilimi Dergisi). B) World Archaeology (Dünya Arkeolojisi). C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity (Antik Çağlar).
A) Unity. B) Blender. C) Londra Üniversitesi'nin (University College London) Space Syntax programı. D) AutoCAD.
A) 15 yıl B) 30 yıldan fazla C) 10 yıl D) 5 yıl |