A) Arkeolojik alanların dijital taranması. B) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. C) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. D) Antik bilgisayarların incelenmesi.
A) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. B) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. C) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. D) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır.
A) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. B) Eserlerin yaşını belirlemek için. C) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak. D) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak.
A) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. B) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi. C) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. D) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak.
A) Kazı işlemini otomatikleştirir. B) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. C) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. D) Saha araştırmalarını kolaylaştırır.
A) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. B) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. C) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. D) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir.
A) Eser koruma için bir teknik. B) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. C) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. D) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model.
A) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. B) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. C) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. D) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. |