A) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. B) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. C) Arkeolojik alanların dijital taranması. D) Antik bilgisayarların incelenmesi.
A) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. B) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. C) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. D) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır.
A) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. B) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak. C) Eserlerin yaşını belirlemek için. D) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak.
A) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi. B) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. C) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. D) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir.
A) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. B) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. C) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. D) Kazı işlemini otomatikleştirir.
A) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. B) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. C) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. D) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir.
A) Eser koruma için bir teknik. B) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. C) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. D) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem.
A) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. B) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. C) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. D) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. |