A) Arkeolojik alanların dijital taranması. B) Antik bilgisayarların incelenmesi. C) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. D) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması.
A) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. B) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. C) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır. D) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır.
A) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak. B) Eserlerin yaşını belirlemek için. C) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. D) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak.
A) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. B) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. C) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. D) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi.
A) Kazı işlemini otomatikleştirir. B) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. C) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. D) Saha araştırmalarını kolaylaştırır.
A) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. B) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. C) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir. D) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması.
A) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. B) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. C) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. D) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım.
A) Eser koruma için bir teknik. B) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. C) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. D) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. |