A) Antik bilgisayarların incelenmesi. B) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. C) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. D) Arkeolojik alanların dijital taranması.
A) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. B) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. C) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. D) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır.
A) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. B) Eserlerin yaşını belirlemek için. C) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak. D) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak.
A) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. B) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. C) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. D) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir.
A) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. B) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. C) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. D) Eser koruma için bir teknik.
A) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. B) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. C) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv. D) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır.
A) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi. B) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. C) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. D) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak.
A) Kazı işlemini otomatikleştirir. B) Saha araştırmalarını kolaylaştırır. C) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. D) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. |