A) Hesaplama tekniklerinin arkeolojik verilere uygulanması. B) Sadece arkeoloji yazılımı kullanımı. C) Antik bilgisayarların incelenmesi. D) Arkeolojik alanların dijital taranması.
A) Jeolojik Görüntüleme Yazılımı; eserlerin 3D modellerini oluşturmak için kullanılır. B) Grafik Etkileşim Sistemi; tarihi alanların sanal gerçeklik simülasyonları için kullanılır. C) Coğrafi Bilgi Sistemleri; arkeolojik verilerin mekansal analizi için kullanılır. D) Küresel İnternet Sistemi; arkeolojide çevrimiçi araştırma için kullanılır.
A) Antik malzemelerin bileşimini tanımlamak. B) Eserlerin yaşını belirlemek için. C) Arkeolojik alanlar veya eserler arasındaki ilişkileri ve bağlantıları anlamak. D) Arkeolojik alanların 3D modellerini oluşturmak.
A) Eserlerin kültürel kökenlerinin belirlenmesi. B) Arkeolojik alanların dijital olarak kataloglanması. C) Bir koleksiyondaki nadir eserlerin tanımlanması. D) Büyük arkeolojik veri kümelerinden örüntü ve bilgi çıkarmayı içerir.
A) Antik yerleşimlerin yeniden inşası için bir model. B) Eski dilleri çevirmek için bir yöntem. C) Bir optimizasyon algoritması; yer seçiminde kombinatoryal optimizasyon problemlerini çözmek için kullanılır. D) Eser koruma için bir teknik.
A) Eski dilleri çevirmek için bir yazılım. B) Kazı raporlarından oluşan çevrimiçi bir veritabanı. C) Arazinin 3 boyutlu temsili; saha manzaralarını ve özelliklerini incelemek için kullanılır. D) Antik eserlerden oluşan dijital bir arşiv.
A) Arkeolojik alanların veya eserlerin görüntülerinin bilgisayar algoritmaları kullanılarak iyileştirilmesini ve analiz edilmesini içerir. B) Arkeolojik bulguların görüntülerinin dijital bir arşivde saklanması. C) Eski uygarlıkların dijital sanat eserlerini yaratmak. D) Tarihi olayların 3D animasyonlarının geliştirilmesi.
A) Eserlerin korunmasına yardımcı olur. B) Kazı işlemini otomatikleştirir. C) Arkeologların teorileri ve senaryoları sanal bir ortamda test etmelerini sağlar. D) Saha araştırmalarını kolaylaştırır.
A) Röntgen floresansı. B) Karbon yaş tayini. C) Kızılötesi spektroskopisi. D) Yapılandırılmış ışık taraması (SLS).
A) Antiquity (Antik Çağlar). B) World Archaeology (Dünya Arkeolojisi). C) Journal of Archaeological Science (Arkeoloji Bilimi Dergisi). D) Archeologia e Calcolatori.
A) AutoCAD. B) Unity. C) Blender. D) Londra Üniversitesi'nin (University College London) Space Syntax programı.
A) 10 yıl B) 5 yıl C) 30 yıldan fazla D) 15 yıl |