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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
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  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) Los tres niños indios.
B) El vuelo del águila.
C) La excursión.
D) La Gran Prueba.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los ancianos de la aldea.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Los mejores de la aldea.
D) Unos comerciantes.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) Rapidez en una carrera.
C) La habilidad para la caza.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Pertenecer al grupo de los cazadores.
B) Esconderse entre las rocas.
C) Jugar en la tribu.
D) Observar a los animales.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Salir de caza.
B) Talar árboles o cultivar la tierra.
C) Ir a buscar agua.
D) Mantener el fuego de la aldea.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una nube.
B) Un ave.
C) Una flecha.
D) Un cometa.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la sombra de una nube.
B) De un fantasma del bosque.
C) De la noche.
D) De un águila que planea.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque era de noche.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Para no despertar a los animales.
D) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
  • 9. El águila:
A) No resulta herida.
B) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
C) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
D) Ataca a un rebaño de cabras.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un búfalo.
B) Un cervatillo.
C) Un conejo.
D) Una cabra montés.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque las presas pesaban mucho.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) Porque estaba mojado.
D) A causa del fuerte viento.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Un mes.
B) Toda la noche.
C) Todo el día.
D) Unos minutos.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De hierro.
B) De madera.
C) De sílex.
D) De plástico.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
B) Agilidad, lentitud y bravura.
C) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
D) Fuerza, temor e inseguridad.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Històrica.
B) Realista.
C) Fantástica.
D) Biográfica.
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