A) Yaklaşık sayısal hesaplamalar için algoritmaların incelenmesi. B) Bilgisayar ağlarındaki kusurların analizi. C) Eski metinlerdeki sayısal sembollerin analizi. D) İleri matematiksel teorilerin incelenmesi.
A) Python B) C++ C) Java D) HTML
A) Güneş enerjisiyle çalışan bir bilgisayar. B) Yalnızca temel aritmetik işlemleri gerçekleştirebilen bir bilgisayar. C) Yüksek performanslı bilimsel ve mühendislik uygulamaları için kullanılan güçlü bir bilgisayar. D) Özellikle video oyunları oynamak için tasarlanmış bir bilgisayar.
A) Fiziksel prototipler oluşturma B) Gerçek dünyadaki bir sistemin davranışını taklit etmek için sanal bir model oluşturma. C) Bilimsel illüstrasyonlar çizme D) Kurgu romanlar yazmak
A) Sıfır olmayan sayılar içeren büyük bir matris B) Küçük bir matris C) Çok sayıda sıfır elemanı olan bir matris D) Sadece pozitif elemanları olan bir matris
A) Kamu Malı Ansiklopedisi B) Kısmi Diferansiyel Denklem C) Programlama Geliştirme Ortamı D) Mükemmel Veri Girişi
A) İnterpolasyon tahmin içerirken, ekstrapolasyon doğrudan hesaplamaları içerir. B) İnterpolasyon bilinen veri aralığındaki değerleri tahmin ederken, ekstrapolasyon bilinen veri aralığının dışındaki değerleri tahmin eder. C) İnterpolasyon bilinen veri aralığının dışındaki değerleri tahmin ederken, ekstrapolasyon bilinen veri aralığındaki değerleri tahmin eder. D) İnterpolasyon ve ekstrapolasyon arasında bir fark yoktur.
A) Araştırma yöntemlerini gizli tutmak B) Verileri diğer araştırmacılardan gizlemek için C) Araştırma sonuçlarının bağımsız olarak doğrulanabilmesini sağlamak. D) Sonuçları kişisel inançlara göre değiştirmek
A) Kasıtlı olarak hata yapmak B) Veri setlerinin boyutunu artırmak için C) Girdi verilerindeki hataların, nihai sonucun doğruluğunu etkilemek için hesaplamalar yoluyla nasıl yayıldığını incelemek. D) Hataları tamamen yok saymak için
A) Yuvarlama hatası B) Renk hatası C) Yön hatası D) Hız hatası
A) Hesaplama hızını yavaşlatmak için B) Çözümü bir zaman seviyesinden diğerine ilerletmek için. C) Hesaplama sırasını tersine çevirmek için D) Rastgele hataları tanıtmak için
A) Bir hesaplama problemini çözmek için adım adım prosedür. B) Eski bir sayısal yazı biçimi C) Rastgele sayılardan oluşan bir koleksiyon D) Bir tür geometrik şekil |