A) Denetimli öğrenme. B) Takviyeli öğrenme. C) Yarı denetimli öğrenme. D) Denetimsiz öğrenme.
A) Veri depolama. B) Ağ güvenliği. C) Örüntü tanıma ve sınıflandırma. D) Kod yazmak.
A) Çok karmaşık ve yeni veriler üzerinde düşük performans gösteren bir model. B) İyi genelleme yapan bir model. C) Parametreleri olmayan bir model. D) Daha hızlı öğrenen bir model.
A) Gradyan inişi. B) Destek Vektör Makineleri. C) Genetik algoritmalar. D) K-ortalamalar kümeleme.
A) Girişleri doğrudan çıkışlara eşlemek için. B) Doğrusal denklemleri optimize etmek için. C) Davranışları deneme yanılma yoluyla öğrenmek. D) Verileri kategoriler halinde sınıflandırmak için.
A) Bir makinenin insana eşdeğer akıllı davranışlar sergileme yeteneği. B) Bir sistemin güç tüketimi. C) Bir bilgisayarın işlem hızı. D) Bir bilgisayarın depolama kapasitesi.
A) Standart algoritmalara göre uygulaması daha kolaydır. B) Küçük veri kümeleriyle daha iyi çalışır. C) Verilerden özellikleri otomatik olarak öğrenme yeteneği. D) Geleneksel yöntemlere göre daha az veri gerektirir.
A) Karar ağaçları. B) Rastgele ormanlar. C) Doğrusal regresyon. D) K-means.
A) Büyük miktarda verinin veritabanlarında depolanması. B) Analiz için verilerin temizlenmesi. C) Güvenlik için verilerin şifrelenmesi. D) Büyük veri kümelerinden desen ve bilgi çıkarma.
A) Radyal tabanlı fonksiyon ağları. B) Evrişimsel Sinir Ağları (CNN'ler). C) Tekrarlayan Sinir Ağları (RNN'ler). D) İleri beslemeli sinir ağları.
A) Rastgele örnekleme yoluyla yineleme. B) Evrim yoluyla en uygun olanın hayatta kalması. C) Fonksiyon yaklaşımı. D) Quicksort aracılığıyla sıralama.
A) İlişkisel bir veritabanında depolanan veriler. B) İşlemek için gelişmiş araçlar gerektiren büyük ve karmaşık veri kümeleri. C) Analiz için çok küçük veriler. D) Uygulamalar tarafından toplanan özel kullanıcı verileri.
A) Geometrik dönüşümler. B) İnsan beyninin yapısı ve işlevleri. C) İnternet. D) İstatistiksel modeller.
A) Modelleri daha mutlu etmek için. B) Eğitim sırasında model performansını değerlendirmek için. C) Test setlerini değiştirmek için. D) Eğitim veri boyutunu artırmak için.
A) Güzel Çorba. B) Scikit-learn. C) Pygame. D) Matara.
A) Tüm noktalar arasındaki mesafenin en aza indirilmesi. B) Veri kümesinin hacmini en üst düzeye çıkarma. C) Sınıflandırma için derin öğrenmeyi kullanma. D) Veri noktalarını en iyi şekilde ayıran hiper düzlemi bulma.
A) Modelleri bir veri kümesinden diğerine değişiklik yapmadan kaydırır. B) Yazılım uygulamalarını platformlar arasında taşır. C) Farklı kullanıcılar arasında veri aktarır. D) Bir görevden elde edilen bilgiyi ilgili bir görevdeki performansı iyileştirmek için kullanır.
A) Tek tip kodlama standartları. B) Donanım sınırlamaları. C) Veri ve algoritmalarda önyargı. D) Çok fazla kamu ilgisi var.
A) Montaj. B) Python. C) C++. D) HTML.
A) Regresyon B) Kümeleme C) Tahmin D) Sınıflandırma
A) Genetik Algoritmalar B) Gradyan İniş C) Karar Ağaçları D) Monte Carlo Simülasyonu
A) Entropi B) Doğruluk C) Varyans D) Verim
A) Git B) MySQL C) TensorFlow D) Pencereler
A) Gecikme B) Bant Genişliği C) Verim D) Aşırı Uyum
A) Temel aritmetik hesaplamalar. B) Doğal dil işleme. C) Elektronik tablolar. D) Kelime işlem.
A) Genetik algoritmalar. B) K-ortalamalar kümeleme. C) Takviyeli öğrenme. D) Doğrusal regresyon.
A) K-ortalamalar kümeleme. B) Destek Vektör Makinesi. C) Q-öğrenme. D) Doğrusal regresyon. |