A) Denetimli öğrenme. B) Yarı denetimli öğrenme. C) Denetimsiz öğrenme. D) Takviyeli öğrenme.
A) Ağ güvenliği. B) Veri depolama. C) Kod yazmak. D) Örüntü tanıma ve sınıflandırma.
A) İyi genelleme yapan bir model. B) Parametreleri olmayan bir model. C) Daha hızlı öğrenen bir model. D) Çok karmaşık ve yeni veriler üzerinde düşük performans gösteren bir model.
A) Destek Vektör Makineleri. B) Gradyan inişi. C) Genetik algoritmalar. D) K-ortalamalar kümeleme.
A) Verileri kategoriler halinde sınıflandırmak için. B) Doğrusal denklemleri optimize etmek için. C) Davranışları deneme yanılma yoluyla öğrenmek. D) Girişleri doğrudan çıkışlara eşlemek için.
A) Bir makinenin insana eşdeğer akıllı davranışlar sergileme yeteneği. B) Bir sistemin güç tüketimi. C) Bir bilgisayarın işlem hızı. D) Bir bilgisayarın depolama kapasitesi.
A) Geleneksel yöntemlere göre daha az veri gerektirir. B) Standart algoritmalara göre uygulaması daha kolaydır. C) Verilerden özellikleri otomatik olarak öğrenme yeteneği. D) Küçük veri kümeleriyle daha iyi çalışır.
A) Karar ağaçları. B) K-means. C) Doğrusal regresyon. D) Rastgele ormanlar.
A) Büyük veri kümelerinden desen ve bilgi çıkarma. B) Analiz için verilerin temizlenmesi. C) Büyük miktarda verinin veritabanlarında depolanması. D) Güvenlik için verilerin şifrelenmesi.
A) İleri beslemeli sinir ağları. B) Radyal tabanlı fonksiyon ağları. C) Evrişimsel Sinir Ağları (CNN'ler). D) Tekrarlayan Sinir Ağları (RNN'ler).
A) İstatistiksel modeller. B) İnternet. C) İnsan beyninin yapısı ve işlevleri. D) Geometrik dönüşümler.
A) Bant Genişliği B) Aşırı Uyum C) Gecikme D) Verim
A) Monte Carlo Simülasyonu B) Gradyan İniş C) Genetik Algoritmalar D) Karar Ağaçları
A) Regresyon B) Tahmin C) Sınıflandırma D) Kümeleme
A) Evrim yoluyla en uygun olanın hayatta kalması. B) Quicksort aracılığıyla sıralama. C) Rastgele örnekleme yoluyla yineleme. D) Fonksiyon yaklaşımı.
A) Doğrusal regresyon. B) Q-öğrenme. C) K-ortalamalar kümeleme. D) Destek Vektör Makinesi.
A) C++. B) Python. C) HTML. D) Montaj.
A) Entropi B) Verim C) Doğruluk D) Varyans
A) Tüm noktalar arasındaki mesafenin en aza indirilmesi. B) Veri kümesinin hacmini en üst düzeye çıkarma. C) Sınıflandırma için derin öğrenmeyi kullanma. D) Veri noktalarını en iyi şekilde ayıran hiper düzlemi bulma.
A) Yazılım uygulamalarını platformlar arasında taşır. B) Farklı kullanıcılar arasında veri aktarır. C) Bir görevden elde edilen bilgiyi ilgili bir görevdeki performansı iyileştirmek için kullanır. D) Modelleri bir veri kümesinden diğerine değişiklik yapmadan kaydırır.
A) Donanım sınırlamaları. B) Veri ve algoritmalarda önyargı. C) Tek tip kodlama standartları. D) Çok fazla kamu ilgisi var.
A) Test setlerini değiştirmek için. B) Modelleri daha mutlu etmek için. C) Eğitim veri boyutunu artırmak için. D) Eğitim sırasında model performansını değerlendirmek için.
A) Doğal dil işleme. B) Temel aritmetik hesaplamalar. C) Elektronik tablolar. D) Kelime işlem.
A) Git B) TensorFlow C) MySQL D) Pencereler
A) Scikit-learn. B) Matara. C) Güzel Çorba. D) Pygame.
A) K-ortalamalar kümeleme. B) Doğrusal regresyon. C) Genetik algoritmalar. D) Takviyeli öğrenme.
A) Uygulamalar tarafından toplanan özel kullanıcı verileri. B) İlişkisel bir veritabanında depolanan veriler. C) İşlemek için gelişmiş araçlar gerektiren büyük ve karmaşık veri kümeleri. D) Analiz için çok küçük veriler. |