A) Kalıtım B) Polimorfizm C) Soyutlama D) Kapsülleme
A) var B) sınıf C) yeni D) Bu
A) Bir nesne örneği B) JavaScript'te bir işlev C) C++'da bir değişken D) Nesne oluşturmak için plan
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme B) Sınıflardan nesne oluşturma C) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi D) Uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma B) Bir üst sınıftan özellik devralma C) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma D) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
A) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem B) Değer döndüren bir yöntem C) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem D) Statik bir yöntem
A) Bir arayüzün uygulanması B) Değişken bildirme C) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır D) Özel bir yönteme erişme
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma B) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma C) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
A) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma B) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme C) Özel sınıf üyelerine erişim D) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
A) Nesne ayrıntılarını gizler B) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir C) Sınıf genişletmeye izin verir D) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
A) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar B) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir C) Çoklu kalıtıma izin verir D) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler
A) Sanal Miras B) Arayüzler C) Polimorfizm D) Soyut Sınıflar
A) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Soyutlama B) Kalıtım C) Polimorfizm D) Kapsülleme
A) Kapsülleme B) Kalıtım C) Aşırı Yükleme D) Geçersiz kılma
A) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için B) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için D) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
A) statik B) soyut C) final D) kamu
A) Veri Gösterimi Yıl B) Kendinizi Tekrar Etmeyin C) Kendinizi Tekrar Edin D) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı
A) Aşırı Yükleme B) Geçersiz kılma C) Geçersiz kılma D) Üst Geçit
A) Erişim yöntemi B) Mutator yöntemi C) Yıkıcı D) Kurucu
A) Bu B) süper C) uzanır D) yeni
A) Soyutlama B) Kapsülleme C) Polimorfizm D) Kalıtım
A) Bağımlılık B) Kompozisyon C) Kalıtım D) Birleştirme
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi B) Açık/Kapalı Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Liskov İkame Prensibi
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Kamu B) Varsayılan C) Özel D) Korumalı
A) süper B) uzanır C) Bu D) uygular
A) Bağımlılık B) Kompozisyon C) Birleştirme D) Kalıtım |