A) Kapsülleme B) Polimorfizm C) Kalıtım D) Soyutlama
A) var B) yeni C) sınıf D) Bu
A) Nesne oluşturmak için plan B) Bir nesne örneği C) JavaScript'te bir işlev D) C++'da bir değişken
A) Sınıflardan nesne oluşturma B) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme C) Uygulama ayrıntılarını gizleme D) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
A) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma B) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma C) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama D) Bir üst sınıftan özellik devralma
A) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem B) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem C) Statik bir yöntem D) Değer döndüren bir yöntem
A) Bir arayüzün uygulanması B) Değişken bildirme C) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır D) Özel bir yönteme erişme
A) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması B) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma B) Özel sınıf üyelerine erişim C) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma D) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Nesne ayrıntılarını gizler B) Sınıf genişletmeye izin verir C) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar D) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
A) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler B) Çoklu kalıtıma izin verir C) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir D) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için C) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için D) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
A) Kalıtım B) Kapsülleme C) Soyutlama D) Polimorfizm
A) Polimorfizm B) Kalıtım C) Kapsülleme D) Soyutlama
A) uzanır B) uygular C) Bu D) süper
A) Arayüzler B) Polimorfizm C) Sanal Miras D) Soyut Sınıflar
A) Varsayılan B) Korumalı C) Kamu D) Özel
A) süper B) uzanır C) Bu D) yeni
A) kamu B) final C) statik D) soyut
A) Birleştirme B) Bağımlılık C) Kalıtım D) Kompozisyon
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Liskov İkame Prensibi D) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Arayüz Ayrıştırma Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Liskov İkame Prensibi
A) Kompozisyon B) Kalıtım C) Birleştirme D) Bağımlılık
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Arayüz Ayrıştırma Prensibi C) Liskov İkame Prensibi D) Tek Sorumluluk İlkesi
A) Mutator yöntemi B) Kurucu C) Yıkıcı D) Erişim yöntemi
A) Kapsülleme B) Aşırı Yükleme C) Geçersiz kılma D) Kalıtım
A) Veri Gösterimi Yıl B) Kendinizi Tekrar Edin C) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı D) Kendinizi Tekrar Etmeyin
A) Aşırı Yükleme B) Geçersiz kılma C) Üst Geçit D) Geçersiz kılma |