A) Soyutlama B) Kapsülleme C) Kalıtım D) Polimorfizm
A) Bu B) var C) sınıf D) yeni
A) Bir nesne örneği B) JavaScript'te bir işlev C) Nesne oluşturmak için plan D) C++'da bir değişken
A) Sınıflardan nesne oluşturma B) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi C) Uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme
A) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma B) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma C) Bir üst sınıftan özellik devralma D) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
A) Değer döndüren bir yöntem B) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem D) Statik bir yöntem
A) Değişken bildirme B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır C) Bir arayüzün uygulanması D) Özel bir yönteme erişme
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme B) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması C) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma D) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma
A) Özel sınıf üyelerine erişim B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
A) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir B) Nesne ayrıntılarını gizler C) Sınıf genişletmeye izin verir D) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
A) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar B) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler C) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir D) Çoklu kalıtıma izin verir
A) Polimorfizm B) Sanal Miras C) Arayüzler D) Soyut Sınıflar
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Soyutlama B) Kalıtım C) Kapsülleme D) Polimorfizm
A) Geçersiz kılma B) Aşırı Yükleme C) Kalıtım D) Kapsülleme
A) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için C) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
A) statik B) kamu C) soyut D) final
A) Kendinizi Tekrar Etmeyin B) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı C) Veri Gösterimi Yıl D) Kendinizi Tekrar Edin
A) Üst Geçit B) Geçersiz kılma C) Geçersiz kılma D) Aşırı Yükleme
A) Mutator yöntemi B) Erişim yöntemi C) Yıkıcı D) Kurucu
A) uzanır B) süper C) yeni D) Bu
A) Kapsülleme B) Kalıtım C) Soyutlama D) Polimorfizm
A) Birleştirme B) Kompozisyon C) Bağımlılık D) Kalıtım
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Liskov İkame Prensibi D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi B) Liskov İkame Prensibi C) Açık/Kapalı Prensibi D) Tek Sorumluluk İlkesi
A) Korumalı B) Varsayılan C) Özel D) Kamu
A) uzanır B) uygular C) süper D) Bu
A) Kompozisyon B) Kalıtım C) Bağımlılık D) Birleştirme |