ThatQuiz Test Kütüphanesi Bu Testi Şimdi Al
Nesne yönelimli programlama - Sınav
Katkıları bulunanlar: Aydin
  • 1. Nesne yönelimli programlama (OOP), alanlar şeklinde veri ve prosedürler şeklinde kod içerebilen 'nesneler' kavramına dayanan bir programlama paradigmasıdır. Nesneler, nesnelerin yapısını ve davranışını tanımlayan sınıfların örnekleridir. OOP, kodu yeniden kullanılabilir ve modüler bileşenler halinde düzenlemeye odaklanarak daha iyi kod organizasyonu ve bakımı sağlar. Kapsülleme, kalıtım ve çok biçimlilik OOP'deki anahtar kavramlardır ve veri gizleme, kodun yeniden kullanımı ve uygulamada esneklik için mekanizmalar sağlar. Gerçek dünya varlıklarını nesneler olarak modelleyen OOP, yazılım geliştirmeye yönelik daha net ve sezgisel bir tasarım yaklaşımını teşvik eder.

    Nesne yönelimli programlamanın arkasındaki ana kavram nedir?
A) Soyutlama
B) Kapsülleme
C) Kalıtım
D) Polimorfizm
  • 2. Java'da bir nesne oluşturmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) Bu
B) var
C) sınıf
D) yeni
  • 3. Nesne yönelimli programlamada sınıf nedir?
A) Bir nesne örneği
B) JavaScript'te bir işlev
C) Nesne oluşturmak için plan
D) C++'da bir değişken
  • 4. Nesne yönelimli programlamada polimorfizm nedir?
A) Sınıflardan nesne oluşturma
B) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
C) Uygulama ayrıntılarını gizleme
D) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme
  • 5. Nesne yönelimli programlamada kapsülleme nedir?
A) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma
B) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma
C) Bir üst sınıftan özellik devralma
D) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
  • 6. Nesne yönelimli programlamada yapıcı nedir?
A) Değer döndüren bir yöntem
B) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem
C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem
D) Statik bir yöntem
  • 7. Java'da 'super' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Değişken bildirme
B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır
C) Bir arayüzün uygulanması
D) Özel bir yönteme erişme
  • 8. Nesne yönelimli programlamada yöntem aşırı yükleme nedir?
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
B) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
C) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
D) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma
  • 9. Nesne yönelimli programlamada veri soyutlama nedir?
A) Özel sınıf üyelerine erişim
B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
C) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme
D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
  • 10. Nesne yönelimli programlamada genel erişim değiştiricisi nedir?
A) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
B) Nesne ayrıntılarını gizler
C) Sınıf genişletmeye izin verir
D) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
  • 11. Java'da 'final' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
B) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler
C) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir
D) Çoklu kalıtıma izin verir
  • 12. Aşağıdakilerden hangisi C++'da çoklu kalıtıma izin verir?
A) Polimorfizm
B) Sanal Miras
C) Arayüzler
D) Soyut Sınıflar
  • 13. Bir alt sınıf, üst sınıfıyla değiştirilemezse hangi ilke ihlal edilmiş olur?
A) Tek Sorumluluk İlkesi
B) Liskov İkame Prensibi
C) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi
D) Açık/Kapalı Prensibi
  • 14. Hangi terim mevcut sınıfları temel alarak yeni sınıflar oluşturma yeteneğini tanımlar?
A) Soyutlama
B) Kalıtım
C) Kapsülleme
D) Polimorfizm
  • 15. Hangi özellik bir sınıfın aynı isimde ancak farklı parametrelerde birden fazla metoda sahip olmasını sağlar?
A) Geçersiz kılma
B) Aşırı Yükleme
C) Kalıtım
D) Kapsülleme
  • 16. Nesne yönelimli programlamada yöntem geçersiz kılmanın amacı nedir?
A) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için
C) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
  • 17. Java'da hangi anahtar kelime metot geçersiz kılmayı önlemek için kullanılır?
A) statik
B) kamu
C) soyut
D) final
  • 18. Nesne yönelimli programlama bağlamında 'DRY' kısaltması ne anlama gelir?
A) Kendinizi Tekrar Etmeyin
B) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı
C) Veri Gösterimi Yıl
D) Kendinizi Tekrar Edin
  • 19. Alt sınıfların bir üst sınıfı değiştirme şeklini kısıtlama eylemini tanımlamak için hangi terim kullanılır?
A) Üst Geçit
B) Geçersiz kılma
C) Geçersiz kılma
D) Aşırı Yükleme
  • 20. Tanımlandığı sınıfla aynı adı taşıyan bir yöntem a olarak bilinir:
A) Mutator yöntemi
B) Erişim yöntemi
C) Yıkıcı
D) Kurucu
  • 21. Java'da geçerli nesneye atıfta bulunmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) uzanır
B) süper
C) yeni
D) Bu
  • 22. Hangi özellik aynı yöntemin farklı nesne türleri için kullanılmasını sağlar?
A) Kapsülleme
B) Kalıtım
C) Soyutlama
D) Polimorfizm
  • 23. Hangi ilişki türü sınıflar arasındaki 'has-a' ilişkisini yansıtır?
A) Birleştirme
B) Kompozisyon
C) Bağımlılık
D) Kalıtım
  • 24. Hangi tasarım ilkesi sınıfların genişletmeye açık ancak değiştirmeye kapalı olması gerektiğini belirtir?
A) Açık/Kapalı Prensibi
B) Tek Sorumluluk İlkesi
C) Liskov İkame Prensibi
D) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
  • 25. Hangi tasarım ilkesi, bir sınıfın değişmek için yalnızca bir nedeni olması gerektiğini önerir?
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
B) Liskov İkame Prensibi
C) Açık/Kapalı Prensibi
D) Tek Sorumluluk İlkesi
  • 26. Hangi erişim değiştiricisi bir sınıfa başka herhangi bir sınıf tarafından erişilmesini sağlar?
A) Korumalı
B) Varsayılan
C) Özel
D) Kamu
  • 27. Java'da bir sınıfı miras almak için hangi anahtar kelime kullanılır?
A) uzanır
B) uygular
C) süper
D) Bu
  • 28. Hangi ilişki bir sınıfın başka bir sınıfa bağımlı olduğu bir durumu temsil eder?
A) Kompozisyon
B) Kalıtım
C) Bağımlılık
D) Birleştirme
Şununla oluşturuldu: That Quiz — test oluşturma ve test çözmenin hem matematik hem de diğer konu alanları için en kolay olduğu yer.