A) Polimorfizm B) Kalıtım C) Soyutlama D) Kapsülleme
A) var B) sınıf C) Bu D) yeni
A) Bir nesne örneği B) Nesne oluşturmak için plan C) C++'da bir değişken D) JavaScript'te bir işlev
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme B) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi C) Sınıflardan nesne oluşturma D) Uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama B) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma C) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma D) Bir üst sınıftan özellik devralma
A) Değer döndüren bir yöntem B) Statik bir yöntem C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem D) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem
A) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır B) Bir arayüzün uygulanması C) Değişken bildirme D) Özel bir yönteme erişme
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma B) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması C) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma C) Özel sınıf üyelerine erişim D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
A) Sınıf genişletmeye izin verir B) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar C) Nesne ayrıntılarını gizler D) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
A) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir B) Çoklu kalıtıma izin verir C) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler D) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
A) Kapsülleme B) Aşırı Yükleme C) Geçersiz kılma D) Kalıtım
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Açık/Kapalı Prensibi C) Arayüz Ayrıştırma Prensibi D) Liskov İkame Prensibi
A) Soyutlama B) Kalıtım C) Kapsülleme D) Polimorfizm
A) Veri Gösterimi Yıl B) Kendinizi Tekrar Edin C) Kendinizi Tekrar Etmeyin D) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı
A) uzanır B) Bu C) yeni D) süper
A) final B) kamu C) soyut D) statik
A) Kamu B) Varsayılan C) Korumalı D) Özel
A) Kompozisyon B) Bağımlılık C) Kalıtım D) Birleştirme
A) Arayüzler B) Soyut Sınıflar C) Sanal Miras D) Polimorfizm
A) Üst Geçit B) Geçersiz kılma C) Aşırı Yükleme D) Geçersiz kılma
A) Mutator yöntemi B) Erişim yöntemi C) Kurucu D) Yıkıcı
A) süper B) Bu C) uygular D) uzanır
A) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi B) Açık/Kapalı Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Liskov İkame Prensibi
A) Tek Sorumluluk İlkesi B) Açık/Kapalı Prensibi C) Arayüz Ayrıştırma Prensibi D) Liskov İkame Prensibi
A) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için B) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
A) Soyutlama B) Kalıtım C) Polimorfizm D) Kapsülleme
A) Birleştirme B) Kompozisyon C) Kalıtım D) Bağımlılık |