A) Polimorfizm B) Soyutlama C) Kapsülleme D) Kalıtım
A) sınıf B) yeni C) var D) Bu
A) C++'da bir değişken B) Bir nesne örneği C) JavaScript'te bir işlev D) Nesne oluşturmak için plan
A) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi B) Sınıflardan nesne oluşturma C) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme D) Uygulama ayrıntılarını gizleme
A) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama B) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma C) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma D) Bir üst sınıftan özellik devralma
A) Değer döndüren bir yöntem B) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem C) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem D) Statik bir yöntem
A) Değişken bildirme B) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır C) Bir arayüzün uygulanması D) Özel bir yönteme erişme
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme B) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma D) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
A) Özel sınıf üyelerine erişim B) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme C) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma D) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
A) Sınıf genişletmeye izin verir B) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir C) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar D) Nesne ayrıntılarını gizler
A) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir B) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler C) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar D) Çoklu kalıtıma izin verir
A) Kalıtım B) Geçersiz kılma C) Kapsülleme D) Aşırı Yükleme
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Arayüz Ayrıştırma Prensibi C) Liskov İkame Prensibi D) Tek Sorumluluk İlkesi
A) Kalıtım B) Soyutlama C) Kapsülleme D) Polimorfizm
A) Kendinizi Tekrar Edin B) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı C) Kendinizi Tekrar Etmeyin D) Veri Gösterimi Yıl
A) Bu B) yeni C) uzanır D) süper
A) final B) statik C) kamu D) soyut
A) Kamu B) Korumalı C) Varsayılan D) Özel
A) Kalıtım B) Kompozisyon C) Bağımlılık D) Birleştirme
A) Soyut Sınıflar B) Polimorfizm C) Sanal Miras D) Arayüzler
A) Geçersiz kılma B) Geçersiz kılma C) Aşırı Yükleme D) Üst Geçit
A) Yıkıcı B) Erişim yöntemi C) Kurucu D) Mutator yöntemi
A) uygular B) süper C) uzanır D) Bu
A) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi B) Liskov İkame Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Açık/Kapalı Prensibi
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Tek Sorumluluk İlkesi C) Arayüz Ayrıştırma Prensibi D) Liskov İkame Prensibi
A) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için B) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için C) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için D) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için
A) Soyutlama B) Kapsülleme C) Kalıtım D) Polimorfizm
A) Kompozisyon B) Bağımlılık C) Kalıtım D) Birleştirme |