A) Kapsülleme B) Soyutlama C) Kalıtım D) Polimorfizm
A) sınıf B) Bu C) var D) yeni
A) Nesne oluşturmak için plan B) Bir nesne örneği C) JavaScript'te bir işlev D) C++'da bir değişken
A) Sınıflardan nesne oluşturma B) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme C) Uygulama ayrıntılarını gizleme D) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
A) Bir üst sınıftan özellik devralma B) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama C) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma D) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma
A) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem B) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem C) Statik bir yöntem D) Değer döndüren bir yöntem
A) Bir arayüzün uygulanması B) Özel bir yönteme erişme C) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır D) Değişken bildirme
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma B) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması C) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme D) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
A) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma C) Özel sınıf üyelerine erişim D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
A) Sınıf genişletmeye izin verir B) Nesne ayrıntılarını gizler C) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir D) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
A) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler B) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir C) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar D) Çoklu kalıtıma izin verir
A) Arayüzler B) Polimorfizm C) Soyut Sınıflar D) Sanal Miras
A) Açık/Kapalı Prensibi B) Liskov İkame Prensibi C) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi D) Tek Sorumluluk İlkesi
A) Polimorfizm B) Kapsülleme C) Kalıtım D) Soyutlama
A) Aşırı Yükleme B) Geçersiz kılma C) Kapsülleme D) Kalıtım
A) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için B) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için C) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
A) final B) kamu C) soyut D) statik
A) Kendinizi Tekrar Etmeyin B) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı C) Kendinizi Tekrar Edin D) Veri Gösterimi Yıl
A) Aşırı Yükleme B) Geçersiz kılma C) Üst Geçit D) Geçersiz kılma
A) Yıkıcı B) Kurucu C) Erişim yöntemi D) Mutator yöntemi
A) Bu B) uzanır C) süper D) yeni
A) Polimorfizm B) Kalıtım C) Soyutlama D) Kapsülleme
A) Birleştirme B) Bağımlılık C) Kompozisyon D) Kalıtım
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi B) Açık/Kapalı Prensibi C) Tek Sorumluluk İlkesi D) Liskov İkame Prensibi
A) Arayüz Ayrıştırma Prensibi B) Açık/Kapalı Prensibi C) Liskov İkame Prensibi D) Tek Sorumluluk İlkesi
A) Kamu B) Korumalı C) Varsayılan D) Özel
A) uzanır B) uygular C) Bu D) süper
A) Birleştirme B) Kompozisyon C) Kalıtım D) Bağımlılık |