ThatQuiz Test Kütüphanesi Bu Testi Şimdi Al
Nesne yönelimli programlama - Sınav
Katkıları bulunanlar: Aydin
  • 1. Nesne yönelimli programlama (OOP), alanlar şeklinde veri ve prosedürler şeklinde kod içerebilen 'nesneler' kavramına dayanan bir programlama paradigmasıdır. Nesneler, nesnelerin yapısını ve davranışını tanımlayan sınıfların örnekleridir. OOP, kodu yeniden kullanılabilir ve modüler bileşenler halinde düzenlemeye odaklanarak daha iyi kod organizasyonu ve bakımı sağlar. Kapsülleme, kalıtım ve çok biçimlilik OOP'deki anahtar kavramlardır ve veri gizleme, kodun yeniden kullanımı ve uygulamada esneklik için mekanizmalar sağlar. Gerçek dünya varlıklarını nesneler olarak modelleyen OOP, yazılım geliştirmeye yönelik daha net ve sezgisel bir tasarım yaklaşımını teşvik eder.

    Nesne yönelimli programlamanın arkasındaki ana kavram nedir?
A) Polimorfizm
B) Kalıtım
C) Soyutlama
D) Kapsülleme
  • 2. Java'da bir nesne oluşturmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) var
B) sınıf
C) Bu
D) yeni
  • 3. Nesne yönelimli programlamada sınıf nedir?
A) Bir nesne örneği
B) Nesne oluşturmak için plan
C) C++'da bir değişken
D) JavaScript'te bir işlev
  • 4. Nesne yönelimli programlamada polimorfizm nedir?
A) Bir üst sınıfın işlevselliğini genişletme
B) Farklı sınıflardaki nesnelerin ortak bir üst sınıfın nesneleri olarak ele alınabilmesi
C) Sınıflardan nesne oluşturma
D) Uygulama ayrıntılarını gizleme
  • 5. Nesne yönelimli programlamada kapsülleme nedir?
A) Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan yöntemleri birbirine bağlama
B) Üst sınıf yöntemlerini geçersiz kılma
C) Bir nesnenin birden çok örneğini oluşturma
D) Bir üst sınıftan özellik devralma
  • 6. Nesne yönelimli programlamada yapıcı nedir?
A) Değer döndüren bir yöntem
B) Statik bir yöntem
C) Bir nesne oluşturulduğunda otomatik olarak çağrılan özel bir yöntem
D) Nesneleri yok etmek için kullanılan bir yöntem
  • 7. Java'da 'super' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Bir sınıfın üst sınıfını ifade eder, üst sınıftaki yöntemleri çağırmak için kullanılır
B) Bir arayüzün uygulanması
C) Değişken bildirme
D) Özel bir yönteme erişme
  • 8. Nesne yönelimli programlamada yöntem aşırı yükleme nedir?
A) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturma
B) Bir sınıfta aynı ada ancak farklı parametrelere sahip birden fazla yöntem olması
C) Bir üst sınıftan bir yöntemi geçersiz kılma
D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizleme
  • 9. Nesne yönelimli programlamada veri soyutlama nedir?
A) Bir nesnenin yalnızca gerekli ayrıntılarını gösterirken uygulama ayrıntılarını gizleme
B) Bir sınıftan birden fazla nesne oluşturma
C) Özel sınıf üyelerine erişim
D) Bir üst sınıftaki yöntemleri geçersiz kılma
  • 10. Nesne yönelimli programlamada genel erişim değiştiricisi nedir?
A) Sınıf genişletmeye izin verir
B) Yalnızca aynı sınıf içindeki erişimi kısıtlar
C) Nesne ayrıntılarını gizler
D) Bir sınıfa, yönteme veya alana aynı paketteki veya başka bir paketteki diğer kodlar tarafından erişilmesine izin verir
  • 11. Java'da 'final' anahtar sözcüğü ne için kullanılır?
A) Dinamik yöntem bağlamayı etkinleştirir
B) Çoklu kalıtıma izin verir
C) Sınıfın, yöntemin veya değişkenin değiştirilmesini önler
D) Yöntem geçersiz kılmayı zorlar
  • 12. Hangi özellik bir sınıfın aynı isimde ancak farklı parametrelerde birden fazla metoda sahip olmasını sağlar?
A) Kapsülleme
B) Aşırı Yükleme
C) Geçersiz kılma
D) Kalıtım
  • 13. Hangi tasarım ilkesi sınıfların genişletmeye açık ancak değiştirmeye kapalı olması gerektiğini belirtir?
A) Tek Sorumluluk İlkesi
B) Açık/Kapalı Prensibi
C) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
D) Liskov İkame Prensibi
  • 14. Hangi terim mevcut sınıfları temel alarak yeni sınıflar oluşturma yeteneğini tanımlar?
A) Soyutlama
B) Kalıtım
C) Kapsülleme
D) Polimorfizm
  • 15. Nesne yönelimli programlama bağlamında 'DRY' kısaltması ne anlama gelir?
A) Veri Gösterimi Yıl
B) Kendinizi Tekrar Edin
C) Kendinizi Tekrar Etmeyin
D) Dinamik Yeniden Kullanım Alanı
  • 16. Java'da geçerli nesneye atıfta bulunmak için hangi anahtar sözcük kullanılır?
A) uzanır
B) Bu
C) yeni
D) süper
  • 17. Java'da hangi anahtar kelime metot geçersiz kılmayı önlemek için kullanılır?
A) final
B) kamu
C) soyut
D) statik
  • 18. Hangi erişim değiştiricisi bir sınıfa başka herhangi bir sınıf tarafından erişilmesini sağlar?
A) Kamu
B) Varsayılan
C) Korumalı
D) Özel
  • 19. Hangi ilişki türü sınıflar arasındaki 'has-a' ilişkisini yansıtır?
A) Kompozisyon
B) Bağımlılık
C) Kalıtım
D) Birleştirme
  • 20. Aşağıdakilerden hangisi C++'da çoklu kalıtıma izin verir?
A) Arayüzler
B) Soyut Sınıflar
C) Sanal Miras
D) Polimorfizm
  • 21. Alt sınıfların bir üst sınıfı değiştirme şeklini kısıtlama eylemini tanımlamak için hangi terim kullanılır?
A) Üst Geçit
B) Geçersiz kılma
C) Aşırı Yükleme
D) Geçersiz kılma
  • 22. Tanımlandığı sınıfla aynı adı taşıyan bir yöntem a olarak bilinir:
A) Mutator yöntemi
B) Erişim yöntemi
C) Kurucu
D) Yıkıcı
  • 23. Java'da bir sınıfı miras almak için hangi anahtar kelime kullanılır?
A) süper
B) Bu
C) uygular
D) uzanır
  • 24. Bir alt sınıf, üst sınıfıyla değiştirilemezse hangi ilke ihlal edilmiş olur?
A) Bağımlılık Ters Çevirme İlkesi
B) Açık/Kapalı Prensibi
C) Tek Sorumluluk İlkesi
D) Liskov İkame Prensibi
  • 25. Hangi tasarım ilkesi, bir sınıfın değişmek için yalnızca bir nedeni olması gerektiğini önerir?
A) Tek Sorumluluk İlkesi
B) Açık/Kapalı Prensibi
C) Arayüz Ayrıştırma Prensibi
D) Liskov İkame Prensibi
  • 26. Nesne yönelimli programlamada yöntem geçersiz kılmanın amacı nedir?
A) Bir sınıfta aynı ada sahip birden fazla metoda sahip olmak için
B) Üst sınıfı tarafından zaten sağlanan bir yöntemin özel bir uygulamasını sağlamak için
C) Bir alt sınıfta yeni yöntemler oluşturmak için
D) Bir yöntemin uygulama ayrıntılarını gizlemek için
  • 27. Hangi özellik aynı yöntemin farklı nesne türleri için kullanılmasını sağlar?
A) Soyutlama
B) Kalıtım
C) Polimorfizm
D) Kapsülleme
  • 28. Hangi ilişki bir sınıfın başka bir sınıfa bağımlı olduğu bir durumu temsil eder?
A) Birleştirme
B) Kompozisyon
C) Kalıtım
D) Bağımlılık
Şununla oluşturuldu: That Quiz — test oluşturma ve test çözmenin hem matematik hem de diğer konu alanları için en kolay olduğu yer.