A) Karakter gelişimi B) Kurgusal olmayan gerçekler C) Tarihsel doğruluk D) Teknik özellikler
A) Tanıtılan karakter sayısı B) Hikayenin ortaya çıkış hızı C) Bölümlerin sırası D) Kullanılan kağıdın boyutu
A) Antagonist olmak B) Komik bir rahatlama sağlamak için C) Ana çatışmayı ve hikayeyi ilerletmek için D) Monologlar sunmak için
A) Benzetme B) Kişileştirme C) Pun D) Metafor
A) Bir yazarın biyografisi B) Çatışmanın çözümü C) Küçük bir karakter tanıtımı D) Hikayenin ana aksiyonunu harekete geçiren olay
A) Komik bir rahatlama sağlamak için B) Yeni karakterleri tanıtmak için C) Gerilim yaratmak ve olay örgüsünü ilerletmek için D) Geçmişi vurgulamak için
A) Yuvarlak karakterler karmaşıktır ve gelişim gösterir, düz karakterler ise tek boyutludur B) Yuvarlak karakterler her zaman küçüktür, düz karakterler ise başkahramanlardır C) Yuvarlak karakterler hiç konuşmaz, düz karakterler çok konuşur D) Yuvarlak karakterler etkisizdir, düz karakterler ise olay örgüsünü yönlendirir
A) Yazarın kişisel inançları B) Çocukluğa bir geri dönüş C) Olayların sonucuna ilişkin beklenti veya belirsizlik hissi D) Metinde kullanılan yazı tipi türü
A) Ana hikayeye ek karmaşıklık katmanları sağlamak için B) Rastgele karakterleri tanıtmak için C) Zamanda ileri atlamak için D) Tarihi olayları listelemek için
A) Birden fazla yeni karakterin tanıtılması B) Sonucun belirlendiği en yüksek gerilim veya çatışma noktası C) Her şeyin başladığı yer D) Çatışmanın kısa bir özeti
A) Gelecekteki etkinliklerin bir özeti B) Hikaye dünyasının bir haritası C) Bir yazarın biyografisi D) Bir hikayenin başından sonuna kadar olan yolculuğu
A) Yalnızca ayar açıklamalarına odaklanmak B) Hikayenin ilettiği merkezi bir fikir veya mesaj sağlar C) Daha fazla karakter tanıtmak için D) Okuyucuların kafasını karıştırmak için
A) Ana hikaye sona erdikten sonra kapanış veya içgörü sağlamak için B) Yeni bir çatışma başlatmak için C) Tüm olay örgüsünü özetlemek gerekirse D) Açılış paragrafını tekrarlamak gerekirse
A) Önemli bilgileri gizlemek için B) Ana karakterle zıtlık yaratmak ve onların özelliklerini vurgulamak C) Tüm kararlarda ana karakteri desteklemek D) Komik bir rahatlama sağlamak için
A) Her şeyi bilen üçüncü kişi B) İkinci kişi C) Birinci şahıs D) Üçüncü kişi sınırlı
A) Metafor B) Alegori C) Görüntüler D) Sembolizm
A) Yükselen eylem B) Doruk Noktası C) Denouement D) Sergi
A) Aliterasyon B) Understatement C) Paradoks D) Mübalağa
A) Oksimoron B) Paradoks C) Hiciv D) İroni
A) Alegori B) Sembolizm C) Önceden haber verme D) İroni
A) Yükselen eylem B) Doruk Noktası C) Sergi D) Denouement
A) Tema B) Ruh hali C) Arsa D) Ton
A) Epiphany B) Anafora C) Yan yana D) Klişe
A) Kafiye B) Asonans C) Aliterasyon D) Onomatopoeia
A) Ruh hali B) Ton C) Stil D) Ses
A) Ana hikaye için arka plan bilgisi veya bağlam sağlamak B) Son çatışmayı tanıtmak için C) Okuyucunun kafasını karıştırmak için D) Gereksiz uzunluk eklemek için
A) Kinaye B) Anakronizm C) Euphemism D) Antitez
A) Understatement B) Mübalağa C) Metafor D) Benzetme
A) Denouement B) Doruk Noktası C) Çözünürlük D) Sergi
A) Ayarı değiştirir B) Yeni karakterler tanıtıyor C) Çatışma çözümüne odaklanır D) Anlatının genel havasını ve tutumunu belirler |