A) Tarihsel doğruluk B) Karakter gelişimi C) Kurgusal olmayan gerçekler D) Teknik özellikler
A) Kullanılan kağıdın boyutu B) Bölümlerin sırası C) Hikayenin ortaya çıkış hızı D) Tanıtılan karakter sayısı
A) Komik bir rahatlama sağlamak için B) Monologlar sunmak için C) Antagonist olmak D) Ana çatışmayı ve hikayeyi ilerletmek için
A) Kişileştirme B) Metafor C) Pun D) Benzetme
A) Bir yazarın biyografisi B) Hikayenin ana aksiyonunu harekete geçiren olay C) Küçük bir karakter tanıtımı D) Çatışmanın çözümü
A) Geçmişi vurgulamak için B) Gerilim yaratmak ve olay örgüsünü ilerletmek için C) Yeni karakterleri tanıtmak için D) Komik bir rahatlama sağlamak için
A) Yuvarlak karakterler karmaşıktır ve gelişim gösterir, düz karakterler ise tek boyutludur B) Yuvarlak karakterler her zaman küçüktür, düz karakterler ise başkahramanlardır C) Yuvarlak karakterler hiç konuşmaz, düz karakterler çok konuşur D) Yuvarlak karakterler etkisizdir, düz karakterler ise olay örgüsünü yönlendirir
A) Metinde kullanılan yazı tipi türü B) Olayların sonucuna ilişkin beklenti veya belirsizlik hissi C) Çocukluğa bir geri dönüş D) Yazarın kişisel inançları
A) Ana hikayeye ek karmaşıklık katmanları sağlamak için B) Zamanda ileri atlamak için C) Rastgele karakterleri tanıtmak için D) Tarihi olayları listelemek için
A) Birden fazla yeni karakterin tanıtılması B) Sonucun belirlendiği en yüksek gerilim veya çatışma noktası C) Her şeyin başladığı yer D) Çatışmanın kısa bir özeti
A) Bir yazarın biyografisi B) Hikaye dünyasının bir haritası C) Gelecekteki etkinliklerin bir özeti D) Bir hikayenin başından sonuna kadar olan yolculuğu
A) Daha fazla karakter tanıtmak için B) Hikayenin ilettiği merkezi bir fikir veya mesaj sağlar C) Okuyucuların kafasını karıştırmak için D) Yalnızca ayar açıklamalarına odaklanmak
A) Yeni bir çatışma başlatmak için B) Tüm olay örgüsünü özetlemek gerekirse C) Ana hikaye sona erdikten sonra kapanış veya içgörü sağlamak için D) Açılış paragrafını tekrarlamak gerekirse
A) Önemli bilgileri gizlemek için B) Tüm kararlarda ana karakteri desteklemek C) Ana karakterle zıtlık yaratmak ve onların özelliklerini vurgulamak D) Komik bir rahatlama sağlamak için
A) Gereksiz uzunluk eklemek için B) Son çatışmayı tanıtmak için C) Okuyucunun kafasını karıştırmak için D) Ana hikaye için arka plan bilgisi veya bağlam sağlamak
A) Yeni karakterler tanıtıyor B) Anlatının genel havasını ve tutumunu belirler C) Çatışma çözümüne odaklanır D) Ayarı değiştirir
A) İkinci kişi B) Üçüncü kişi sınırlı C) Birinci şahıs D) Her şeyi bilen üçüncü kişi
A) Sergi B) Doruk Noktası C) Yükselen eylem D) Denouement
A) Anafora B) Klişe C) Epiphany D) Yan yana
A) Önceden haber verme B) Alegori C) İroni D) Sembolizm
A) Arsa B) Ton C) Tema D) Ruh hali
A) Mübalağa B) Paradoks C) Aliterasyon D) Understatement
A) Paradoks B) Oksimoron C) Hiciv D) İroni
A) Sembolizm B) Alegori C) Metafor D) Görüntüler
A) Asonans B) Aliterasyon C) Kafiye D) Onomatopoeia
A) Sergi B) Çözünürlük C) Denouement D) Doruk Noktası
A) Antitez B) Anakronizm C) Kinaye D) Euphemism
A) Yükselen eylem B) Denouement C) Sergi D) Doruk Noktası
A) Ruh hali B) Ses C) Ton D) Stil
A) Metafor B) Benzetme C) Mübalağa D) Understatement |