A) Yazılım satışlarını teşvik etmek. B) Donanım bileşenlerini açıklamak. C) Kodlamaya yeni başlayanlara rehberlik etmek. D) İleri algoritmaları öğretmek.
A) Elektronik tablo B) Metin düzenleyici C) Sunum yazılımı D) Kelime işlemci
A) Bir tür programlama dili. B) Yeniden kullanılabilir bir kod bloğu. C) Bir kullanıcı arayüzü öğesi. D) Değişkenleri saklamanın bir yolu.
A) Kodlama sözdizimini basitleştirir. B) Kod performansını artırır. C) Bilgisayar korsanlığını önler. D) Koddaki değişiklikleri izler.
A) Facebook B) Vikipedi C) Codecademy D) Dropbox
A) Dahili Veri Editörü. B) Entegre Geliştirme Ortamı. C) İnteraktif Tasarım Varlığı. D) İnternet Geliştirme Motoru.
A) Destek ve kaynak sağlar. B) Donanım oluşturur. C) Yazılım dağıtır. D) Katı kurallar koyar.
A) JavaScript B) SQL C) Python D) C#
A) Veritabanı sorguları. B) Web sayfalarını şekillendirme. C) Kod derleme. D) Arka uç mantığı.
A) Uygulama Programlama Arayüzü. B) Erişilebilir Programlama Arayüzü. C) Uygulama Süreci Entegrasyonu. D) İleri Düzey Programlama Talimatı.
A) Sistem Analisti B) Web Tasarımcısı C) Yazılım Geliştirici D) Donanım Mühendisi
A) Bir kullanıcı arayüzü aracı. B) Yapılandırılmış bir veri koleksiyonu. C) Bir tür programlama dili. D) İşletim sisteminin bir bileşeni.
A) Kodu ve kullanımını açıklamak için. B) Kod karmaşıklığını artırmak için. C) Kodlamayı değiştirmek için. D) Kullanıcıların gözünü korkutmak için.
A) Farklı ekran boyutlarına uyum sağlayan web tasarımı. B) Sadece masaüstü için tasarlayın. C) Yalnızca metin içeren web siteleri. D) Statik web sayfaları.
A) Geri bildirimi görmezden gelmek. B) Kod kopyalanıyor. C) Otonom kodlama. D) Kod incelemeleri.
A) C++ B) Python C) Yakut D) Java
A) JavaScript B) MySQL C) FTP D) Git
A) HighText Çoklu Dil. B) HyperText Markup Language. C) HighText İşaretleme Mantığı. D) HyperText Multi Language.
A) Basamaklı Sözdizimi Sayfaları. B) Basamaklı Stil Sayfaları. C) Yaratıcı Stil Sistemi. D) Bilgisayar Stili Sözdizimi.
A) Hayal kırıklığına uğradığınızda kodlamayı bırakın. B) Düzenli pratik yapın. C) Çevrimiçi kaynaklardan kaçının. D) Tek bir projeye bağlı kalın.
A) Grafik tasarım B) Problem çözme C) Topluluk önünde konuşma D) Veri girişi
A) Hata Ayıklama B) Dağıtım C) Planlama D) Test
A) Kullanıcı Değişimi B) Evrensel Yürütme C) Kullanıcı Yürütme D) Kullanıcı Deneyimi |