A) Rastgele bir veri noktası kümesi. B) Çok değişkenli bir matematiksel denklem. C) Gerçek dünyadaki bir sistemin veya sürecin temsili. D) Test için kullanılan fiziksel bir prototip.
A) Fiziksel prototipleri bir üretim ortamında test etmek. B) İstatistiksel analiz için rastgele sayılar üretmek. C) Sanatsal görsel efektler oluşturmak için. D) Bir sistemin davranışını analiz etmek ve anlamak.
A) Moda B) Müzik C) Üretim D) Aşçılık
A) Sıfırdan bir model oluşturma. B) Modelin gerçek dünya verileri veya gözlemleriyle eşleşecek şekilde ayarlanması. C) Simülasyonun hesaplama verimliliğinin ölçülmesi. D) Modelin bir simülasyonda birden çok kez çalıştırılması.
A) Görsel simülasyon B) Dinamik simülasyon C) Statik simülasyon D) Ses simülasyonu
A) Simülasyon modelinin sistemin mantığını doğru bir şekilde temsil ettiğinden emin olunması. B) Modelin istenen sonuca uyacak şekilde değiştirilmesi. C) Model ile gerçek dünya verileri arasındaki tutarsızlıkların göz ardı edilmesi. D) Simülasyonun yürütme sırasında herhangi bir hata olmadan çalıştırılması.
A) Simülasyon yazılımının doğruluğunun test edilmesi. B) Zaman içinde model davranışını analiz etme. C) Simülasyon sürecinin ayrıntılı bir görsel temsilinin oluşturulması. D) Model girdi parametrelerindeki değişikliklerin çıktıyı nasıl etkilediğinin değerlendirilmesi.
A) Google Chrome B) Adobe Photoshop C) Microsoft Excel D) AnyLogic
A) Zaman içinde çevresel değişikliklerin modellenmesi. B) Bireysel varlıkların kendi davranışları ve etkileşimleri ile modellenmesi. C) Herhangi bir hareket olmadan statik nesneleri modelleme. D) Sadece toplam sistem davranışının modellenmesi. |