A) Çok değişkenli bir matematiksel denklem. B) Rastgele bir veri noktası kümesi. C) Gerçek dünyadaki bir sistemin veya sürecin temsili. D) Test için kullanılan fiziksel bir prototip.
A) Fiziksel prototipleri bir üretim ortamında test etmek. B) İstatistiksel analiz için rastgele sayılar üretmek. C) Bir sistemin davranışını analiz etmek ve anlamak. D) Sanatsal görsel efektler oluşturmak için.
A) Müzik B) Aşçılık C) Moda D) Üretim
A) Simülasyonun yürütme sırasında herhangi bir hata olmadan çalıştırılması. B) Modelin istenen sonuca uyacak şekilde değiştirilmesi. C) Model ile gerçek dünya verileri arasındaki tutarsızlıkların göz ardı edilmesi. D) Simülasyon modelinin sistemin mantığını doğru bir şekilde temsil ettiğinden emin olunması.
A) Google Chrome B) Microsoft Excel C) Adobe Photoshop D) AnyLogic
A) Simülasyon sürecinin ayrıntılı bir görsel temsilinin oluşturulması. B) Zaman içinde model davranışını analiz etme. C) Simülasyon yazılımının doğruluğunun test edilmesi. D) Model girdi parametrelerindeki değişikliklerin çıktıyı nasıl etkilediğinin değerlendirilmesi.
A) Bireysel varlıkların kendi davranışları ve etkileşimleri ile modellenmesi. B) Sadece toplam sistem davranışının modellenmesi. C) Herhangi bir hareket olmadan statik nesneleri modelleme. D) Zaman içinde çevresel değişikliklerin modellenmesi.
A) Ses simülasyonu B) Dinamik simülasyon C) Görsel simülasyon D) Statik simülasyon
A) Modelin bir simülasyonda birden çok kez çalıştırılması. B) Sıfırdan bir model oluşturma. C) Modelin gerçek dünya verileri veya gözlemleriyle eşleşecek şekilde ayarlanması. D) Simülasyonun hesaplama verimliliğinin ölçülmesi. |