A) Çok değişkenli bir matematiksel denklem. B) Rastgele bir veri noktası kümesi. C) Test için kullanılan fiziksel bir prototip. D) Gerçek dünyadaki bir sistemin veya sürecin temsili.
A) Sanatsal görsel efektler oluşturmak için. B) İstatistiksel analiz için rastgele sayılar üretmek. C) Bir sistemin davranışını analiz etmek ve anlamak. D) Fiziksel prototipleri bir üretim ortamında test etmek.
A) Moda B) Müzik C) Aşçılık D) Üretim
A) Simülasyon modelinin sistemin mantığını doğru bir şekilde temsil ettiğinden emin olunması. B) Model ile gerçek dünya verileri arasındaki tutarsızlıkların göz ardı edilmesi. C) Modelin istenen sonuca uyacak şekilde değiştirilmesi. D) Simülasyonun yürütme sırasında herhangi bir hata olmadan çalıştırılması.
A) Adobe Photoshop B) AnyLogic C) Google Chrome D) Microsoft Excel
A) Simülasyon sürecinin ayrıntılı bir görsel temsilinin oluşturulması. B) Simülasyon yazılımının doğruluğunun test edilmesi. C) Model girdi parametrelerindeki değişikliklerin çıktıyı nasıl etkilediğinin değerlendirilmesi. D) Zaman içinde model davranışını analiz etme.
A) Bireysel varlıkların kendi davranışları ve etkileşimleri ile modellenmesi. B) Herhangi bir hareket olmadan statik nesneleri modelleme. C) Sadece toplam sistem davranışının modellenmesi. D) Zaman içinde çevresel değişikliklerin modellenmesi.
A) Ses simülasyonu B) Dinamik simülasyon C) Statik simülasyon D) Görsel simülasyon
A) Simülasyonun hesaplama verimliliğinin ölçülmesi. B) Modelin bir simülasyonda birden çok kez çalıştırılması. C) Modelin gerçek dünya verileri veya gözlemleriyle eşleşecek şekilde ayarlanması. D) Sıfırdan bir model oluşturma. |