A) Çok değişkenli bir matematiksel denklem. B) Gerçek dünyadaki bir sistemin veya sürecin temsili. C) Test için kullanılan fiziksel bir prototip. D) Rastgele bir veri noktası kümesi.
A) Bir sistemin davranışını analiz etmek ve anlamak. B) İstatistiksel analiz için rastgele sayılar üretmek. C) Sanatsal görsel efektler oluşturmak için. D) Fiziksel prototipleri bir üretim ortamında test etmek.
A) Üretim B) Müzik C) Moda D) Aşçılık
A) Microsoft Excel B) Google Chrome C) Adobe Photoshop D) AnyLogic
A) Görsel simülasyon B) Ses simülasyonu C) Dinamik simülasyon D) Statik simülasyon
A) Herhangi bir hareket olmadan statik nesneleri modelleme. B) Bireysel varlıkların kendi davranışları ve etkileşimleri ile modellenmesi. C) Zaman içinde çevresel değişikliklerin modellenmesi. D) Sadece toplam sistem davranışının modellenmesi.
A) Modelin gerçek dünya verileri veya gözlemleriyle eşleşecek şekilde ayarlanması. B) Simülasyonun hesaplama verimliliğinin ölçülmesi. C) Sıfırdan bir model oluşturma. D) Modelin bir simülasyonda birden çok kez çalıştırılması.
A) Simülasyon sürecinin ayrıntılı bir görsel temsilinin oluşturulması. B) Model girdi parametrelerindeki değişikliklerin çıktıyı nasıl etkilediğinin değerlendirilmesi. C) Simülasyon yazılımının doğruluğunun test edilmesi. D) Zaman içinde model davranışını analiz etme.
A) Simülasyon modelinin sistemin mantığını doğru bir şekilde temsil ettiğinden emin olunması. B) Model ile gerçek dünya verileri arasındaki tutarsızlıkların göz ardı edilmesi. C) Simülasyonun yürütme sırasında herhangi bir hata olmadan çalıştırılması. D) Modelin istenen sonuca uyacak şekilde değiştirilmesi. |