A) Para programación de computadoras. B) Para crear algoritmos. C) Para crear y probar diagramas de flujo. D) Para crear diagramas de flujo.
A) Un diagrama de flujo. B) Un dinosaurio. C) Un velociraptor. D) El programa RAPTOR.
A) El programa SCRATCH. B) Hour of code. C) Un código SCRATCH. D) El programa RAPTOR.
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END B) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
A) INPUT (<---) B) INPUT (PROCESS) C) INPUT (PUT) D) INPUT (GET)
A) OUTPUT (GET) B) OUTPUT (PROCESS) C) OUTPUT (PUT) D) OUTPUT (<---)
A) PROCESS (--->) B) PROGRESS (PUT) C) PROCESS (<---) D) PROCESS (GET)
A) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
A) Probar el programa. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el código. D) Escuchar música.
A) Probar el código bloque por bloque. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el diagrama cuando se termina. D) Probar el diagrama bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial de computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
A) Para hacer programas de juegos. B) Se usa para programar juegos. C) Es un lenguaje de computadoras. D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
A) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
A) Para modificar el objeto B) Para programar el objeto C) Para ver funcionando el objeto D) Para borrar el objeto
A) Para pintar objetos. B) Para dibujar objetos C) Para dibujar o editar una escena u objeto. D) Para hacer un objeto más pequeño. |