Об'єктно-орієнтоване програмування
  • 1. Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП) - це парадигма програмування, заснована на концепції "об'єктів", які можуть містити дані у вигляді полів і код у вигляді процедур. Об'єкти - це екземпляри класів, які визначають структуру та поведінку об'єктів. ООП фокусується на організації коду в багаторазові та модульні компоненти, що дозволяє краще організувати та підтримувати код. Інкапсуляція, успадкування та поліморфізм є ключовими поняттями ООП, що забезпечують механізми для приховування даних, повторного використання коду та гнучкості в реалізації. Моделюючи сутності реального світу як об'єкти, ООП сприяє більш чіткому та інтуїтивно зрозумілому дизайнерському підходу до розробки програмного забезпечення.

    Яка основна концепція об'єктно-орієнтованого програмування?
A) Поліморфізм
B) Спадкування
C) Абстракція
D) Інкапсуляція
  • 2. Яке ключове слово використовується для створення об'єкту в Java?
A) новий
B) це
C) клас
D) var
  • 3. Що таке клас в об'єктно-орієнтованому програмуванні?
A) Змінна в C++
B) Екземпляр об'єкта
C) Функція в JavaScript
D) Схема для створення об'єктів
  • 4. Що таке поліморфізм в об'єктно-орієнтованому програмуванні?
A) Розширення функціональності батьківського класу
B) Приховування деталей реалізації
C) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу
D) Створення об'єктів з класів
  • 5. Що таке інкапсуляція в об'єктно-орієнтованому програмуванні?
A) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними
B) Успадкування властивостей від батьківського класу
C) Створення декількох екземплярів об'єкта
D) Перевизначення методів батьківського класу
  • 6. Що таке конструктор в об'єктно-орієнтованому програмуванні?
A) Статичний метод
B) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта
C) Метод, що повертає значення
D) Метод, що використовується для знищення об'єктів
  • 7. Для чого в Java використовується ключове слово super?
A) Реалізація інтерфейсу
B) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу
C) Доступ до приватного методу
D) Оголошення змінної
  • 8. Що таке перевантаження методів в об'єктно-орієнтованому програмуванні?
A) Створення нових методів у підкласі
B) Приховування деталей реалізації методу
C) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами
D) Перевизначення методу з суперкласу
  • 9. Що таке абстракція даних в об'єктно-орієнтованому програмуванні?
A) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта
B) Доступ до приватних учасників класу
C) Перевизначення методів з батьківського класу
D) Створення декількох об'єктів з класу
  • 10. Що таке модифікатор відкритого доступу в об'єктно-орієнтованому програмуванні?
A) Обмежує доступ лише в межах одного класу
B) Дозволяє розширювати клас
C) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку
D) Приховує деталі об'єкта
  • 11. Для чого в Java використовується ключове слово final?
A) Перевизначення методу forces
B) Запобігає модифікації класу, методу або змінної
C) Дозволяє множинне успадкування
D) Дозволяє динамічне зв'язування методів
  • 12. Яке ключове слово використовується для успадкування класу в Java?
A) супер
B) поширюється
C) це
D) знаряддя праці
  • 13. Який принцип дизайну передбачає, що клас повинен мати лише одну причину для зміни?
A) Принцип розділення інтерфейсів
B) Принцип відкритості/закритості
C) Принцип заміщення Ліскова
D) Принцип єдиної відповідальності
  • 14. Що означає абревіатура DRY в контексті об'єктно-орієнтованого програмування?
A) Динамічний двір повторного використання
B) Не повторюйтеся
C) Рік представлення даних Рік
D) Повторюйте себе
  • 15. Який термін описує можливість створювати нові класи на основі існуючих класів?
A) Спадкування
B) Інкапсуляція
C) Поліморфізм
D) Абстракція
  • 16. Яка властивість дозволяє класу мати декілька методів з однаковими іменами, але різними параметрами?
A) Спадкування
B) Інкапсуляція
C) Перевантаження
D) Перевизначення
  • 17. Яке призначення перевизначення методів в об'єктно-орієнтованому програмуванні?
A) Щоб приховати деталі реалізації методу
B) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі
C) Створення нових методів у підкласі
D) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом
  • 18. Який модифікатор доступу дозволяє доступу до класу з будь-якого іншого класу?
A) Рядовий
B) Громадськість
C) За замовчуванням
D) Захищено
  • 19. Який термін використовується для опису обмеження способу, у який підкласи можуть модифікувати суперклас?
A) Надземний перехід
B) Перевизначення
C) Перевантаження
D) Перевизначення
  • 20. Яке ключове слово використовується для посилання на поточний об'єкт у Java?
A) новий
B) поширюється
C) це
D) супер
  • 21. Який принцип порушується, якщо підклас не може бути замінений своїм суперкласом?
A) Принцип відкритості/закритості
B) Принцип інверсії залежності
C) Принцип єдиної відповідальності
D) Принцип заміщення Ліскова
  • 22. Яке ключове слово використовується для запобігання перевизначення методів у Java?
A) остаточний
B) громадський
C) статичний
D) анотація
  • 23. Метод, який має те саме ім'я, що й клас, в якому він визначений, називається a:
A) Конструктор
B) Метод мутатора
C) Деструктор.
D) Метод доступу
  • 24. Яка функція дозволяє використовувати один і той самий метод для різних типів об'єктів?
A) Інкапсуляція
B) Абстракція
C) Поліморфізм
D) Спадкування
  • 25. Які відносини представляють ситуацію, коли один клас залежить від іншого класу?
A) Залежність
B) Склад
C) Спадкування
D) Агрегація
  • 26. Який принцип проектування стверджує, що класи повинні бути відкритими для розширення, але закритими для модифікації?
A) Принцип розділення інтерфейсів
B) Принцип заміщення Ліскова
C) Принцип єдиної відповідальності
D) Принцип відкритості/закритості
  • 27. Що з наведеного нижче дозволяє множинну спадковість у C++?
A) Поліморфізм
B) Віртуальний спадок
C) Абстрактні класи
D) Інтерфейси
  • 28. Який тип відношення відображає відношення "має" між класами?
A) Залежність
B) Склад
C) Агрегація
D) Спадкування
Створено з That Quiz — сайт тестів з математики для учнів усіх рівнів.