A) Поліморфізм B) Спадкування C) Абстракція D) Інкапсуляція
A) новий B) це C) клас D) var
A) Змінна в C++ B) Екземпляр об'єкта C) Функція в JavaScript D) Схема для створення об'єктів
A) Розширення функціональності батьківського класу B) Приховування деталей реалізації C) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу D) Створення об'єктів з класів
A) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними B) Успадкування властивостей від батьківського класу C) Створення декількох екземплярів об'єкта D) Перевизначення методів батьківського класу
A) Статичний метод B) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта C) Метод, що повертає значення D) Метод, що використовується для знищення об'єктів
A) Реалізація інтерфейсу B) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу C) Доступ до приватного методу D) Оголошення змінної
A) Створення нових методів у підкласі B) Приховування деталей реалізації методу C) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами D) Перевизначення методу з суперкласу
A) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта B) Доступ до приватних учасників класу C) Перевизначення методів з батьківського класу D) Створення декількох об'єктів з класу
A) Обмежує доступ лише в межах одного класу B) Дозволяє розширювати клас C) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку D) Приховує деталі об'єкта
A) Перевизначення методу forces B) Запобігає модифікації класу, методу або змінної C) Дозволяє множинне успадкування D) Дозволяє динамічне зв'язування методів
A) супер B) поширюється C) це D) знаряддя праці
A) Принцип розділення інтерфейсів B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип єдиної відповідальності
A) Динамічний двір повторного використання B) Не повторюйтеся C) Рік представлення даних Рік D) Повторюйте себе
A) Спадкування B) Інкапсуляція C) Поліморфізм D) Абстракція
A) Спадкування B) Інкапсуляція C) Перевантаження D) Перевизначення
A) Щоб приховати деталі реалізації методу B) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі C) Створення нових методів у підкласі D) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом
A) Рядовий B) Громадськість C) За замовчуванням D) Захищено
A) Надземний перехід B) Перевизначення C) Перевантаження D) Перевизначення
A) новий B) поширюється C) це D) супер
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип інверсії залежності C) Принцип єдиної відповідальності D) Принцип заміщення Ліскова
A) остаточний B) громадський C) статичний D) анотація
A) Конструктор B) Метод мутатора C) Деструктор. D) Метод доступу
A) Інкапсуляція B) Абстракція C) Поліморфізм D) Спадкування
A) Залежність B) Склад C) Спадкування D) Агрегація
A) Принцип розділення інтерфейсів B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип єдиної відповідальності D) Принцип відкритості/закритості
A) Поліморфізм B) Віртуальний спадок C) Абстрактні класи D) Інтерфейси
A) Залежність B) Склад C) Агрегація D) Спадкування |