A) Інкапсуляція B) Абстракція C) Спадкування D) Поліморфізм
A) клас B) новий C) var D) це
A) Змінна в C++ B) Схема для створення об'єктів C) Функція в JavaScript D) Екземпляр об'єкта
A) Створення об'єктів з класів B) Приховування деталей реалізації C) Розширення функціональності батьківського класу D) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу
A) Перевизначення методів батьківського класу B) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними C) Успадкування властивостей від батьківського класу D) Створення декількох екземплярів об'єкта
A) Метод, що використовується для знищення об'єктів B) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта C) Статичний метод D) Метод, що повертає значення
A) Реалізація інтерфейсу B) Доступ до приватного методу C) Оголошення змінної D) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу
A) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами B) Приховування деталей реалізації методу C) Перевизначення методу з суперкласу D) Створення нових методів у підкласі
A) Створення декількох об'єктів з класу B) Перевизначення методів з батьківського класу C) Доступ до приватних учасників класу D) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта
A) Обмежує доступ лише в межах одного класу B) Приховує деталі об'єкта C) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку D) Дозволяє розширювати клас
A) Дозволяє множинне успадкування B) Запобігає модифікації класу, методу або змінної C) Дозволяє динамічне зв'язування методів D) Перевизначення методу forces
A) знаряддя праці B) це C) супер D) поширюється
A) Принцип розділення інтерфейсів B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип заміщення Ліскова
A) Повторюйте себе B) Не повторюйтеся C) Рік представлення даних Рік D) Динамічний двір повторного використання
A) Спадкування B) Інкапсуляція C) Поліморфізм D) Абстракція
A) Спадкування B) Перевантаження C) Інкапсуляція D) Перевизначення
A) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі B) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом C) Створення нових методів у підкласі D) Щоб приховати деталі реалізації методу
A) За замовчуванням B) Захищено C) Рядовий D) Громадськість
A) Перевантаження B) Надземний перехід C) Перевизначення D) Перевизначення
A) супер B) новий C) поширюється D) це
A) Принцип інверсії залежності B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип відкритості/закритості
A) остаточний B) анотація C) громадський D) статичний
A) Деструктор. B) Метод мутатора C) Метод доступу D) Конструктор
A) Інкапсуляція B) Абстракція C) Поліморфізм D) Спадкування
A) Спадкування B) Склад C) Агрегація D) Залежність
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип розділення інтерфейсів D) Принцип заміщення Ліскова
A) Поліморфізм B) Інтерфейси C) Віртуальний спадок D) Абстрактні класи
A) Агрегація B) Склад C) Спадкування D) Залежність |