A) Поліморфізм B) Абстракція C) Інкапсуляція D) Спадкування
A) var B) новий C) це D) клас
A) Екземпляр об'єкта B) Схема для створення об'єктів C) Змінна в C++ D) Функція в JavaScript
A) Розширення функціональності батьківського класу B) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу C) Створення об'єктів з класів D) Приховування деталей реалізації
A) Перевизначення методів батьківського класу B) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними C) Успадкування властивостей від батьківського класу D) Створення декількох екземплярів об'єкта
A) Метод, що повертає значення B) Метод, що використовується для знищення об'єктів C) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта D) Статичний метод
A) Доступ до приватного методу B) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу C) Реалізація інтерфейсу D) Оголошення змінної
A) Перевизначення методу з суперкласу B) Приховування деталей реалізації методу C) Створення нових методів у підкласі D) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами
A) Доступ до приватних учасників класу B) Перевизначення методів з батьківського класу C) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта D) Створення декількох об'єктів з класу
A) Приховує деталі об'єкта B) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку C) Обмежує доступ лише в межах одного класу D) Дозволяє розширювати клас
A) Дозволяє множинне успадкування B) Дозволяє динамічне зв'язування методів C) Запобігає модифікації класу, методу або змінної D) Перевизначення методу forces
A) Конструктор B) Метод мутатора C) Деструктор. D) Метод доступу
A) поширюється B) це C) новий D) супер
A) остаточний B) громадський C) статичний D) анотація
A) Принцип інверсії залежності B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип єдиної відповідальності
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип розділення інтерфейсів
A) супер B) знаряддя праці C) це D) поширюється
A) Створення нових методів у підкласі B) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом C) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі D) Щоб приховати деталі реалізації методу
A) Перевизначення B) Перевантаження C) Спадкування D) Інкапсуляція
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип розділення інтерфейсів
A) Захищено B) Рядовий C) За замовчуванням D) Громадськість
A) Не повторюйтеся B) Рік представлення даних Рік C) Динамічний двір повторного використання D) Повторюйте себе
A) Склад B) Спадкування C) Залежність D) Агрегація
A) Поліморфізм B) Віртуальний спадок C) Інтерфейси D) Абстрактні класи
A) Інкапсуляція B) Абстракція C) Спадкування D) Поліморфізм
A) Поліморфізм B) Спадкування C) Інкапсуляція D) Абстракція
A) Перевизначення B) Перевантаження C) Перевизначення D) Надземний перехід
A) Залежність B) Спадкування C) Агрегація D) Склад |