A) Абстракція B) Спадкування C) Поліморфізм D) Інкапсуляція
A) var B) новий C) клас D) це
A) Екземпляр об'єкта B) Функція в JavaScript C) Схема для створення об'єктів D) Змінна в C++
A) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу B) Створення об'єктів з класів C) Приховування деталей реалізації D) Розширення функціональності батьківського класу
A) Перевизначення методів батьківського класу B) Створення декількох екземплярів об'єкта C) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними D) Успадкування властивостей від батьківського класу
A) Статичний метод B) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта C) Метод, що повертає значення D) Метод, що використовується для знищення об'єктів
A) Реалізація інтерфейсу B) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу C) Доступ до приватного методу D) Оголошення змінної
A) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами B) Приховування деталей реалізації методу C) Створення нових методів у підкласі D) Перевизначення методу з суперкласу
A) Перевизначення методів з батьківського класу B) Доступ до приватних учасників класу C) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта D) Створення декількох об'єктів з класу
A) Дозволяє розширювати клас B) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку C) Обмежує доступ лише в межах одного класу D) Приховує деталі об'єкта
A) Дозволяє множинне успадкування B) Перевизначення методу forces C) Дозволяє динамічне зв'язування методів D) Запобігає модифікації класу, методу або змінної
A) Метод мутатора B) Метод доступу C) Конструктор D) Деструктор.
A) поширюється B) супер C) це D) новий
A) анотація B) остаточний C) громадський D) статичний
A) Принцип інверсії залежності B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип єдиної відповідальності
A) Принцип заміщення Ліскова B) Принцип розділення інтерфейсів C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип єдиної відповідальності
A) це B) знаряддя праці C) супер D) поширюється
A) Щоб приховати деталі реалізації методу B) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом C) Створення нових методів у підкласі D) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі
A) Перевантаження B) Інкапсуляція C) Спадкування D) Перевизначення
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип розділення інтерфейсів
A) Захищено B) Рядовий C) За замовчуванням D) Громадськість
A) Рік представлення даних Рік B) Не повторюйтеся C) Повторюйте себе D) Динамічний двір повторного використання
A) Залежність B) Спадкування C) Склад D) Агрегація
A) Інтерфейси B) Абстрактні класи C) Поліморфізм D) Віртуальний спадок
A) Спадкування B) Поліморфізм C) Абстракція D) Інкапсуляція
A) Абстракція B) Інкапсуляція C) Спадкування D) Поліморфізм
A) Перевантаження B) Перевизначення C) Перевизначення D) Надземний перехід
A) Залежність B) Склад C) Спадкування D) Агрегація |