A) Інкапсуляція B) Спадкування C) Абстракція D) Поліморфізм
A) var B) новий C) клас D) це
A) Екземпляр об'єкта B) Змінна в C++ C) Схема для створення об'єктів D) Функція в JavaScript
A) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу B) Розширення функціональності батьківського класу C) Створення об'єктів з класів D) Приховування деталей реалізації
A) Створення декількох екземплярів об'єкта B) Успадкування властивостей від батьківського класу C) Перевизначення методів батьківського класу D) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними
A) Статичний метод B) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта C) Метод, що використовується для знищення об'єктів D) Метод, що повертає значення
A) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу B) Оголошення змінної C) Доступ до приватного методу D) Реалізація інтерфейсу
A) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами B) Перевизначення методу з суперкласу C) Приховування деталей реалізації методу D) Створення нових методів у підкласі
A) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта B) Перевизначення методів з батьківського класу C) Доступ до приватних учасників класу D) Створення декількох об'єктів з класу
A) Приховує деталі об'єкта B) Дозволяє розширювати клас C) Обмежує доступ лише в межах одного класу D) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку
A) Перевизначення методу forces B) Дозволяє динамічне зв'язування методів C) Дозволяє множинне успадкування D) Запобігає модифікації класу, методу або змінної
A) Метод доступу B) Деструктор. C) Метод мутатора D) Конструктор
A) це B) поширюється C) супер D) новий
A) остаточний B) анотація C) громадський D) статичний
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип інверсії залежності
A) Принцип заміщення Ліскова B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип єдиної відповідальності D) Принцип розділення інтерфейсів
A) поширюється B) знаряддя праці C) супер D) це
A) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі B) Щоб приховати деталі реалізації методу C) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом D) Створення нових методів у підкласі
A) Перевантаження B) Перевизначення C) Спадкування D) Інкапсуляція
A) Принцип розділення інтерфейсів B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип єдиної відповідальності
A) Захищено B) За замовчуванням C) Громадськість D) Рядовий
A) Не повторюйтеся B) Рік представлення даних Рік C) Динамічний двір повторного використання D) Повторюйте себе
A) Спадкування B) Залежність C) Склад D) Агрегація
A) Інтерфейси B) Абстрактні класи C) Віртуальний спадок D) Поліморфізм
A) Поліморфізм B) Інкапсуляція C) Абстракція D) Спадкування
A) Інкапсуляція B) Абстракція C) Спадкування D) Поліморфізм
A) Перевизначення B) Надземний перехід C) Перевантаження D) Перевизначення
A) Агрегація B) Спадкування C) Залежність D) Склад |