A) Спадкування B) Поліморфізм C) Абстракція D) Інкапсуляція
A) клас B) var C) новий D) це
A) Змінна в C++ B) Екземпляр об'єкта C) Схема для створення об'єктів D) Функція в JavaScript
A) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу B) Розширення функціональності батьківського класу C) Приховування деталей реалізації D) Створення об'єктів з класів
A) Успадкування властивостей від батьківського класу B) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними C) Створення декількох екземплярів об'єкта D) Перевизначення методів батьківського класу
A) Метод, що повертає значення B) Метод, що використовується для знищення об'єктів C) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта D) Статичний метод
A) Реалізація інтерфейсу B) Оголошення змінної C) Доступ до приватного методу D) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу
A) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами B) Перевизначення методу з суперкласу C) Створення нових методів у підкласі D) Приховування деталей реалізації методу
A) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта B) Створення декількох об'єктів з класу C) Доступ до приватних учасників класу D) Перевизначення методів з батьківського класу
A) Обмежує доступ лише в межах одного класу B) Приховує деталі об'єкта C) Дозволяє розширювати клас D) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку
A) Перевизначення методу forces B) Запобігає модифікації класу, методу або змінної C) Дозволяє динамічне зв'язування методів D) Дозволяє множинне успадкування
A) супер B) це C) поширюється D) знаряддя праці
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип розділення інтерфейсів
A) Динамічний двір повторного використання B) Рік представлення даних Рік C) Не повторюйтеся D) Повторюйте себе
A) Інкапсуляція B) Спадкування C) Абстракція D) Поліморфізм
A) Інкапсуляція B) Перевантаження C) Перевизначення D) Спадкування
A) Щоб приховати деталі реалізації методу B) Створення нових методів у підкласі C) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом D) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі
A) Громадськість B) Захищено C) Рядовий D) За замовчуванням
A) Перевизначення B) Перевантаження C) Надземний перехід D) Перевизначення
A) це B) поширюється C) супер D) новий
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип інверсії залежності C) Принцип єдиної відповідальності D) Принцип заміщення Ліскова
A) статичний B) громадський C) анотація D) остаточний
A) Метод доступу B) Конструктор C) Деструктор. D) Метод мутатора
A) Спадкування B) Абстракція C) Інкапсуляція D) Поліморфізм
A) Агрегація B) Спадкування C) Склад D) Залежність
A) Принцип заміщення Ліскова B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип розділення інтерфейсів D) Принцип відкритості/закритості
A) Інтерфейси B) Поліморфізм C) Абстрактні класи D) Віртуальний спадок
A) Залежність B) Агрегація C) Склад D) Спадкування |